数据结构第七弹---栈

1、栈的概念和结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数
据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先
出LIFO(Last In First Out)的原则。

压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述
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如何实现栈?
1、数组栈
2、链式栈

数组实现:尾插和尾删效率较高,栈顶在尾部。
单链表实现:头删和头插效率较高,栈顶在头部。
双向链表实现:头删头插尾删效率一样,栈顶在头尾均可。

2、栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

在这里插入图片描述
实现一个栈首先得创建一个工程。(下图为vs 2022)
在这里插入图片描述

Stack.h(栈的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
Stack.c(栈接口函数的实现)
test.c (主函数、测试顺序表各个接口功能)
以下是Stack.h的代码。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int top;
	int capacity;
}Stack;
//初始化
void StackInit(Stack* ps);
//销毁
void StackDestory(Stack* ps);
//入栈
void StackPush(Stack* ps, STDataType x);
//出栈
void StackPop(Stack* ps);
//栈顶元素
STDataType StackTop(Stack* ps);
//计算大小
int StackSize(Stack* ps);
//判断是否为空
bool StackEmpty(Stack* ps);

2.1、头文件包含和结构定义

以下是实现栈可能用到的头文件。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>

以下是博主创建的双向循环链表的结构,可以根据自己的喜好创建喔。
建议:创建结构时最好能通俗易懂,最好不用拼音创建。

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a;//存放数据
	int top;      //数据个数,top-1为栈顶下标
	int capacity; //容量
}Stack;

2.2、初始化

因为创建一个变量实质是给变量开辟一块内存空间,但是这块内存空间可能有遗留的数据,所以在创建变量之后需要进行初始化。

在这里插入图片描述
注:先开辟几个空间因人而异(开辟空间之后养成判断的习惯),也可以先不开辟空间,在入栈的时候开辟空间,根据个人喜好实现。
代码实现

void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->capacity = 4;
	ps->top = 0;
}

2.3、销毁

数组是连续的内存空间,直接释放首地址即可。

void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}

2.4、入栈

入栈:即在栈顶位置插入数据。

在这里插入图片描述
代码实现

void StackPush(Stack* ps, STDataType x)
{
	//满了 增容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, 2 * ps->capacity * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity *= 2;
		}
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

此处没有打印函数,所以使用调试进行测试。

测试
在这里插入图片描述

2.5、出栈

出栈:即在栈顶位置删除数据
有数据才能出栈,如果有数据则直接top–即可,因为栈的访问使用top来确定的。

代码实现

void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//保证有数据,没数据则报错
	ps->top--;
}

栈的实现开辟的是连续的空间,删除的不是真实的删除物理空间,而是不去访问,所以通过top来间接证明,后面实现了获取栈顶元素的函数可以真实打印出来。

测试
在这里插入图片描述

2.6、获取栈顶元素

根据栈的结构定义,top-1就是栈顶的下标,返回此数据即可。

代码实现

STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

对上述出栈进一步证明

测试
在这里插入图片描述

2.7、获取有效数据个数

根据栈的结构定义,top就是栈的大小,返回top即可。

代码实现

int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

测试
在这里插入图片描述

2.8、判断是否为空

当top等于0时则栈为空,否则不为空。

代码实现

bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}

测试
在这里插入图片描述
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3、代码汇总

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#include "Stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	SQDataType* tmp = (SQDataType*)malloc(sizeof(SQDataType) * 4);
	if (tmp == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	ps->a = tmp;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}
void StackDestory(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, SQDataType x)
{
	assert(ps);
	if (ps->capacity == ps->top)
	{
		SQDataType* tmp = (SQDataType*)realloc(ps->a, sizeof(ps->capacity) * 2);
		if (tmp == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;

		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	}
	else
	{
		ps->a[ps->top] = x;
		ps->top++;
	}
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->top--;
}
SQDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->a[ps->top - 1];
}
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

总结

本篇博客就结束啦,谢谢大家的观看,如果公主少年们有好的建议可以留言喔,谢谢大家啦!

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C语言提供了许多常用的数据结构,包括数组、链表、、队列、树、堆、图等。以下是一些常用数据结构C语言实现示例: 1. 数组 ```c int arr[10]; // 定义一个大小为10的整型数组 arr[0] = 1; // 对第一个元素赋值为1 int len = sizeof(arr) / sizeof(int); // 获取数组长度 ``` 2. 链表 ```c struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *head = NULL; // 定义一个链表头指针 struct ListNode *node1 = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode)); node1->val = 1; node1->next = NULL; head = node1; // 将node1设置为链表头节点 struct ListNode *node2 = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode)); node2->val = 2; node2->next = NULL; node1->next = node2; // 将node2插入到链表中 ``` 3. ```c #define MAXSIZE 100 // 定义的最大容量 int stack[MAXSIZE]; // 定义一个整型数组作为 int top = -1; // 定义顶指针 void push(int x) { if (top == MAXSIZE - 1) { printf("stack overflow\n"); return; } stack[++top] = x; // 将元素x压入中 } int pop() { if (top == -1) { printf("stack underflow\n"); return -1; } return stack[top--]; // 顶元素 } ``` 4. 队列 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义队列的最大容量 int queue[MAXSIZE]; // 定义一个整型数组作为队列 int front = -1, rear = -1; // 定义队列的头尾指针 void enqueue(int x) { if (rear == MAXSIZE - 1) { printf("queue overflow\n"); return; } queue[++rear] = x; // 将元素x入队 } int dequeue() { if (front == rear) { printf("queue underflow\n"); return -1; } return queue[++front]; // 出队头元素 } ``` 5. 树 ```c struct TreeNode { int val; struct TreeNode *left; struct TreeNode *right; }; struct TreeNode *root = NULL; // 定义一个树的根节点 struct TreeNode *node1 = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode)); node1->val = 1; node1->left = NULL; node1->right = NULL; root = node1; // 将node1设置为树的根节点 struct TreeNode *node2 = (struct TreeNode*)malloc(sizeof(struct TreeNode)); node2->val = 2; node2->left = NULL; node2->right = NULL; node1->left = node2; // 将node2设置为node1的左子节点 ``` 6. 堆 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义堆的最大容量 int heap[MAXSIZE]; // 定义一个整型数组作为堆 int heapsize = 0; // 定义当前堆中元素个数 void insert(int x) { if (heapsize == MAXSIZE) { printf("heap overflow\n"); return; } heap[++heapsize] = x; // 将元素x插入到堆中 int i = heapsize; while (i > 1 && heap[i] > heap[i/2]) { // 自下向上调整堆结构 int temp = heap[i]; heap[i] = heap[i/2]; heap[i/2] = temp; i /= 2; } } int remove() { if (heapsize == 0) { printf("heap underflow\n"); return -1; } int res = heap[1]; // 出堆顶元素 heap[1] = heap[heapsize--]; int i = 1; while (i * 2 <= heapsize) { // 自上向下调整堆结构 int j = i * 2; if (j + 1 <= heapsize && heap[j+1] > heap[j]) { j++; } if (heap[i] >= heap[j]) { break; } int temp = heap[i]; heap[i] = heap[j]; heap[j] = temp; i = j; } return res; } ``` 7. 图 ```c #define MAXSIZE 100 // 定义图的最大容量 int graph[MAXSIZE][MAXSIZE]; // 定义一个二维整型数组作为图的邻接矩阵 int n = 0; // 定义图中顶点个数 void add_edge(int u, int v) { // 添加一条从顶点u到顶点v的边 graph[u][v] = 1; graph[v][u] = 1; } void remove_edge(int u, int v) { // 删除一条从顶点u到顶点v的边 graph[u][v] = 0; graph[v][u] = 0; } ```

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