自定义类型-【C语言的结构体,枚举,联合体】

        一、本章重点

         结构体:
                结构体类型的声明
                结构的自引用
                结构体变量的定义和初始化
                结构体内存对齐
                结构体传参
                结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
         枚举:
                枚举类型的定义
                枚举的优点
               枚举的使用
        联合:
                联合类型的定义
                联合的特点
                联合大小的计算

        二、结构体

        1.结构体类型的声明

struct tag//结构体名
{
	member - list;//结构体成员

}variable - list;//创建的结构体对象
//注:结尾一定要有分号

例如:描述一个学生。(姓名,性别,年龄,学号...)

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age;//年龄
	char sex[5];//性别
	char id[20];//学号
}; //分号不能丢

        2.结构体的特殊声明

在声明结构体时,可以不完全声明

//匿名结构体类型
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}x;
struct
{
	int a;
	char b;
	float c;
}a[20], * p;

可以看到,在声明结构体时,省略了结构体名

那么这两个结构体一样吗?

//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;

在运行上面代码时,编译器会将其当成两种结构体类型,所以 p=&x 这段代码是非法的。

        3.结构体的自引用

我们知道,在函数中可以实现函数递归,即函数自己调用自己,那么结构体能否实现在自己内部声明自己呢?

struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
};

该段代码能否实现,如果能实现,结构体的大小是多少呢?

事实是,这段代码在编译器是不能通过的

 在结构体中定义自己,有两点问题:

1:在为结构体赋值时,结构体会不断创建同类型的结构体,导致无法赋值和分配的内存无法容纳

2:创建结构体为 struct Node 而在内部使用同类型的结构体创建新的变量,即在结构体还未创建成功时就使用了该结构体

正确的自引用方法是:

struct Node
{
	int data;
	struct Node* next;
};

即通过结构体指针来实现结构体的自引用。实现连续调用结构体

        4.结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义分为三种方式:

1.在结构体定义是就创建结构体变量(全局变量)

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1;

2.在全局水平定义结构体变量(全局变量)

struct Point
{
	int x;
	int y;
}p1; 

struct Point p2; 

3.在主函数内定义(局部变量)

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

int main()
{
	struct Point p4;

	return 0;
}

结构体变量的初始化:

可以在定义的同时初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
};

struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL }; 

struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };

也可以定义完后单独初始化

struct Point
{
	int x;
	int y;
};
struct Node
{
	int data;
	struct Point p;
	struct Node* next;
}; 

struct Node n2;
n2 = { 20, {5, 6}, NULL };

        5.(重点)结构体内存对齐

结构体内存对齐是计算结构体内存大小的一种规则

对齐的规则

1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
        VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
    体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

那么结构体为什么会出现内存对齐呢

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常

2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说

结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

例题1:正常结构体

struct S2
{
    char c1;
    char c2;
    int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));

 例题2:嵌套结构体

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

        6.修改默认对齐数 

在C语言中,我们能自己修改默认对齐数,即通过  #pragma pack(对齐数)

#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

        7.结构体传参

我们知道,传参方式有两种,传址传递和传值传递,结构体的传参同样也包括这两种方式

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
	print1(s); //传结构体
	print2(&s); //传地址
	return 0;
}

parr1 和 parr2 分别为两种传参方式

但是我们在使用时,首选parr2.

原因:parr1在函数内部又创建了一个新的结构体来接收,压栈,增加了时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

        而parr2的传递仅需要一个指针来接收,大大节省了内存的开销,还增加了系统的运行速度。

        8.位段

位段的声明与结构体类似,但有两点不同

1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
 

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

内存分配:

1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
 

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};
int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 12;
	s.c = 3;
	s.d = 4;
	return 0;
}

 跨平台问题:

1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
    器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
    舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

        三、枚举

枚举顾名思义就是一一列举。

不如一星期有7天,星期一,星期二...星期日。

        1.枚举的定义

enum Day//星期
{
	Mon,
	Tues,
	Wed,
	Thur,
	Fri,
	Sat,
	Sun
};
enum Sex//性别
{
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};
enum Color//颜色
{
	RED,
	GREEN,
	BLUE
};

枚举类型的可能取值,叫做枚举常量,枚举常量从第一个开始分别为0,1,2... ,枚举常量也可以赋初值。

例如:

enum Color//颜色
{
	RED = 1,
	GREEN = 2,
	BLUE = 4
};

        2.枚举的优点

1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量

        四、联合体(共用体)

        1.联合体的定义

联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。

union Un
{
	char c;
	int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;

        2.联合体的特点

联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)

union Un
{
	int i;
	char c;
};
union Un un;

int main()
{
	// 下面输出的结果是一样的吗?
	printf("%d\n", &(un.i));
	printf("%d\n", &(un.c));
	//下面输出的结果是什么?
	un.i = 0x11223344;
	un.c = 0x55;
	printf("%x\n", un.i);

	return 0;
}

         3.联合体大小计算

联合体大小计算与结构体的计算基本相同,为:

联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
 

#include<stdio.h>

union Un1
{
	char c[5];
	int i;
};
union Un2
{
	short c[7];
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
	return 0;
}

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