一、本章重点
结构体:
结构体类型的声明
结构的自引用
结构体变量的定义和初始化
结构体内存对齐
结构体传参
结构体实现位段(位段的填充&可移植性)
枚举:
枚举类型的定义
枚举的优点
枚举的使用
联合:
联合类型的定义
联合的特点
联合大小的计算
二、结构体
1.结构体类型的声明
struct tag//结构体名
{
member - list;//结构体成员
}variable - list;//创建的结构体对象
//注:结尾一定要有分号
例如:描述一个学生。(姓名,性别,年龄,学号...)
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
}; //分号不能丢
2.结构体的特殊声明
在声明结构体时,可以不完全声明
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
}a[20], * p;
可以看到,在声明结构体时,省略了结构体名
那么这两个结构体一样吗?
//在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &x;
在运行上面代码时,编译器会将其当成两种结构体类型,所以 p=&x 这段代码是非法的。
3.结构体的自引用
我们知道,在函数中可以实现函数递归,即函数自己调用自己,那么结构体能否实现在自己内部声明自己呢?
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
该段代码能否实现,如果能实现,结构体的大小是多少呢?
事实是,这段代码在编译器是不能通过的
在结构体中定义自己,有两点问题:
1:在为结构体赋值时,结构体会不断创建同类型的结构体,导致无法赋值和分配的内存无法容纳
2:创建结构体为 struct Node 而在内部使用同类型的结构体创建新的变量,即在结构体还未创建成功时就使用了该结构体
正确的自引用方法是:
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
即通过结构体指针来实现结构体的自引用。实现连续调用结构体
4.结构体变量的定义和初始化
结构体变量的定义分为三种方式:
1.在结构体定义是就创建结构体变量(全局变量)
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
2.在全局水平定义结构体变量(全局变量)
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;
struct Point p2;
3.在主函数内定义(局部变量)
struct Point
{
int x;
int y;
};
int main()
{
struct Point p4;
return 0;
}
结构体变量的初始化:
可以在定义的同时初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10, {4,5}, NULL };
struct Node n2 = { 20, {5, 6}, NULL };
也可以定义完后单独初始化
struct Point
{
int x;
int y;
};
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node* next;
};
struct Node n2;
n2 = { 20, {5, 6}, NULL };
5.(重点)结构体内存对齐
结构体内存对齐是计算结构体内存大小的一种规则
对齐的规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
那么结构体为什么会出现内存对齐呢:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
例题1:正常结构体
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
例题2:嵌套结构体
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
6.修改默认对齐数
在C语言中,我们能自己修改默认对齐数,即通过 #pragma pack(对齐数)
#include<stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
7.结构体传参
我们知道,传参方式有两种,传址传递和传值传递,结构体的传参同样也包括这两种方式
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4}, 1000 };
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
parr1 和 parr2 分别为两种传参方式
但是我们在使用时,首选parr2.
原因:parr1在函数内部又创建了一个新的结构体来接收,压栈,增加了时间和空间上的系统开销。如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
而parr2的传递仅需要一个指针来接收,大大节省了内存的开销,还增加了系统的运行速度。
8.位段
位段的声明与结构体类似,但有两点不同
1.位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
内存分配:
1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
return 0;
}
跨平台问题:
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是
舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
三、枚举
枚举顾名思义就是一一列举。
不如一星期有7天,星期一,星期二...星期日。
1.枚举的定义
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
};
枚举类型的可能取值,叫做枚举常量,枚举常量从第一个开始分别为0,1,2... ,枚举常量也可以赋初值。
例如:
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
2.枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
四、联合体(共用体)
1.联合体的定义
联合也是一种特殊的自定义类型
这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
union Un
{
char c;
int i;
};
//联合变量的定义
union Un un;
2.联合体的特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联
合至少得有能力保存最大的那个成员)
union Un
{
int i;
char c;
};
union Un un;
int main()
{
// 下面输出的结果是一样的吗?
printf("%d\n", &(un.i));
printf("%d\n", &(un.c));
//下面输出的结果是什么?
un.i = 0x11223344;
un.c = 0x55;
printf("%x\n", un.i);
return 0;
}
3.联合体大小计算
联合体大小计算与结构体的计算基本相同,为:
联合的大小至少是最大成员的大小。
当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
#include<stdio.h>
union Un1
{
char c[5];
int i;
};
union Un2
{
short c[7];
int i;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1));
printf("%d\n", sizeof(union Un2));
return 0;
}