游戏原型搭建,如何快速搭建场景
一、好处1:防止同时也放大了对应的网格,如果像unity里面一样,R放大缩小以后,网格也会对应拉伸,失真。导致了材质会被拉伸或者缩小
1、选择Geometry,在BrushSetting里面,将X,Y,Z对应放大缩小,
二、好处2,如果类似在地面上打一个洞,怎么弄?
2.1看到如图,Subtract剪的模式,拖一个小球,放下去,洞就打好了。
而且,笔刷也可以调整精度,球的大小等。
2.2、Add模式,如图
2.3这种方式不好处之一便是耗费网格,如图,可以在模型固定好后,设置为一个静态网格
2.4、可以选择某一个面,为其设置材质。也可多选
三、Geometry(BSP)笔刷编辑模式
如下,选择Geometry Editoring模式
3.1可以拉高,拉斜某一个面
3.2、挤出模式
3.3、当然也可以对某一个面进行删除、三角化等。