UE44如何使用Geometry(BSP)笔刷,快速创建游戏原型?

本文介绍了游戏原型搭建中如何防止网格失真,通过Geometry设置在Unity中调整X,Y,Z轴。利用Subtract模式打洞,Add模式创建,以及BSP笔刷编辑模式进行面的拉高、拉斜、挤出等操作,优化网格使用并设置材质。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏原型搭建,如何快速搭建场景

一、好处1:防止同时也放大了对应的网格,如果像unity里面一样,R放大缩小以后,网格也会对应拉伸,失真。导致了材质会被拉伸或者缩小

1、选择Geometry,在BrushSetting里面,将X,Y,Z对应放大缩小,

 二、好处2,如果类似在地面上打一个洞,怎么弄?

2.1看到如图,Subtract剪的模式,拖一个小球,放下去,洞就打好了。

 而且,笔刷也可以调整精度,球的大小等。

 2.2、Add模式,如图

 2.3这种方式不好处之一便是耗费网格,如图,可以在模型固定好后,设置为一个静态网格

 

 2.4、可以选择某一个面,为其设置材质。也可多选

 

三、Geometry(BSP)笔刷编辑模式

如下,选择Geometry Editoring模式

 3.1可以拉高,拉斜某一个面

 

 3.2、挤出模式

 3.3、当然也可以对某一个面进行删除、三角化等。

 

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