UE4的蓝图
苍狼王UE4学院
天地间,何人无形之手来拨动染血的时空琴弦......
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UE4和C++中的UI第2篇(UI上定义控件)
1、将text拖入过来,原创 2023-09-10 15:59:47 · 125 阅读 · 1 评论 -
UE4和C++中的UI第一篇(摆放ui和让UI可以写上逻辑)
个TEXT即可变成了一个变量,在下面左侧的UI逻辑面板即可看到。原创 2023-09-10 15:48:49 · 207 阅读 · 1 评论 -
UE4和C++使用UE_LOG打印日志与在蓝图中实例化继承于Object的类(实例化对象并且调用方法)
2.2.1.2.4.1、例如输出一个MyFuntion,如下图1,输入myFloat,可以看到在咱们自定义的。,例如输出一个MyFuntion,如下图,可以根据实例化出来的一个对象调用某一个方法。编译完成后,怎么去在蓝图中去调用它?2.2.1.1关卡蓝图更多使用技巧。2.2.1.2.4,做完这一切,2.2.1.2.3,输出的话,4、可以做成一个变量将它保存。2.2.1.2.1、如下图,,可以直接将这个值进行调用,5、每个关卡蓝图只有一张。,然后给这个变量命名。原创 2023-07-27 23:46:20 · 479 阅读 · 1 评论 -
UE4和C++创建UObject的蓝图类与基础宏参数(蓝图中可以调用C++方法或者变量)
3、因为蓝图是基于MyObject类的,所以不能放在场景中,所以没有可视化的东西。4、如下定义,外加上 UPROPERTY() 、UFUNCTION()蓝图宏。6.2、MyFunction就是可以。6.1读就是get,写就是Set。2、点击创建,即可创建一个蓝图。1、右键新建一个蓝图。原创 2023-07-27 22:31:54 · 667 阅读 · 1 评论 -
UE4和C++制作第一个C++的HelloWorld!程序
2、写代码,控制台输出。3、设置为启动项后,4、实现效果如上图。原创 2023-07-24 21:30:09 · 91 阅读 · 0 评论