的代码等数据。
3、 该区域是被线程共享的。
4、方法区里有一个运行时常量池,用于存放静态编译产生的字面量和符号引用。该常量池
具有动态性,也就是说常量并不一定是编译时确定,运行时生成的常量也会存在这个常量
池中。
虚拟机栈:
1、虚拟机栈也就是我们平常所称的栈内存,它为 java 方法服务,每个方法在执行的时候都
会创建一个栈帧,用于存储局部变量表、操作数栈、动态链接和方法出口等信息。
2、虚拟机栈是线程私有的,它的生命周期与线程相同。
3、局部变量表里存储的是基本数据类型、returnAddress 类型(指向一条字节码指令的地
址)和对象引用,这个对象引用有可能是指向对象起始地址的一个指针,也有可能是代表
对象的句柄或者与对象相关联的位置。局部变量所需的内存空间在编译器间确定
4、操作数栈的作用主要用来存储运算结果以及运算的操作数,它不同于局部变量表通过索
引来访问,而是压栈和出栈的方式
5、每个栈帧都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,持有这个引用是为了
支持方法调用过程中的动态连接.动态链接就是将常量池中的符号引用在运行期转化为直接
引用。
本地方法栈
本地方法栈和虚拟机栈类似,只不过本地方法栈为 Native 方法服务。
堆
java 堆是所有线程所共享的一块内存,在虚拟机启动时创建,几乎所有的对象实例都在这
里创建,因此该区域经常发生垃圾回收操作。
程序计数器
内存空间小,字节码解释器工作时通过改变这个计数值可以选取下一条需要执行的字节码
指令,分支、循环、跳转、异常处理和线程恢复等功能都需要依赖这个计数器完成。该内
存区域是唯一一个 java 虚拟机规范没有规定任何 OOM 情况的区域。
12.如和判断一个对象是否存活?(或者GC对象的判定方法)
判断一个对象是否存活有两种方法:
1、引用计数法
所谓引用计数法就是给每一个对象设置一个引用计数器,每当有一个地方引用这个对象
时,就将计数器加一,引用失效时,计数器就减一。当一个对象的引用计数器为零时,说
明此对象没有被引用,也就是“死对象”,将会被垃圾回收.
引用计数法有一个缺陷就是无法解决循环引用问题,也就是说当对象 A 引用对象 B,对象
B 又引用者对象 A,那么此时 A,B 对象的引用计数器都不为零,也就造成无法完成垃圾回
收,所以主流的虚拟机都没有采用这种算法。