数据库实验九 存储过程(新)第4关:修改多个数据表的存储过程

任务描述

本关任务: 图书管理数据库有读者reader图书book借阅数据表 读者表reader有读者证号dzzh、姓名xm、性别xb、身份sf、电话号码dhhm字段

读者数据表数据

图书表book有条形码txm、书名sm、分类号flh,作者zz,出版社cbs,出版日期cbrq,售价sj,典藏类别dclb,在库zk,币种bz字段

图书

借阅表borrow有借阅编号jyid、读者证号dzzh、条形码txm、借阅日期jyrq、还书日期hsrq五个字段。 当读者借阅图书时,在借阅数据表中添加一条记录,还书日期设置为NULL,图书的在库zk字段被设置为0. 当读者归还图书时,将其对应借阅记录的还书日期设置为指定日期,并修改图书的在库zk字段为1.

借阅

任务要求

建立存储过程 hs(in sh varchar(8), in dzbh varchar(3) ,in rq date,out zt varchar(12) ) 输入图书条形码sh、读者证编号dzbh和还书日期rq,办理还书。 检查借阅数据表是否有此记录(条形码txm为sh读者dzzh为dzbh,且还书日期hsrq是否为null,若没有则zt返回"没有该借阅",否则在借阅表将该借阅记录的还书日期改为rq。 并将图书数据表该图书的在库zk改为1,zt返回"成功还书". 调用过程 分别以下列参数调用过程,并将结果返回@zt1、@zt2 书号P0000001和读者证号001,还书日期2022-5-1 书号P0000001和读者证号002,还书日期2022-5-1


开始你的任务吧,祝你成功!

use library;
#代码开始
delimiter //
create procedure hs(in sh varchar(8), in dzbh varchar(3), in rq date, out zt varchar(12))
begin
    declare flag int;
    select count(*) from borrow where txm=sh and dzzh=dzbh and isnull(hsrq) into flag;
    if flag=0 then
        set zt = "没有该借阅";
    else
        update borrow set hsrq=rq where dzzh=dzbh and txm=sh and isnull(hsrq);
        update book set zk=1 where txm=sh;
        set zt = "还书成功";
    end if;
end //
delimiter ;
call hs("P0000001", "001", "2022-5-1", @zt1);
call hs("P0000001", "002", "2022-5-1", @zt2);
#代码结束
select @zt1,@zt2;
select txm, sm, zk from book;
select * from borrow;

  • 7
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
要存储Unity3D中的多个物体坐标,可以使用MySQL数据库。以下是一些步骤: 1. 在MySQL中创建一个表,用于存储物体坐标。表应包含至少三个列:id、x和y,用于分别存储每个物体的唯一标识符和坐标。可以添加更多的列,如z轴坐标或物体名称。 2. 在Unity中编写一个脚本,该脚本将读取每个物体的坐标,并将其存储到MySQL数据库中。可以使用Unity中的MySQL连接库或第三方库,例如MySql.Data.dll。 3. 在脚本中,使用SQL INSERT语句将坐标插入MySQL数据库中的表中。例如,以下代码将一个名为“Cube”的物体的坐标插入表中: ``` string query = "INSERT INTO object_coordinates (id, x, y) VALUES ('Cube', " + transform.position.x + ", " + transform.position.y + ")"; ``` 4. 如果要自动生成物体坐标,可以编写另一个脚本,该脚本将从MySQL数据库中检索坐标,并在场景中生成物体。可以使用SQL SELECT语句检索坐标,并使用Unity中的Instantiate函数创建物体。例如,以下代码将从表中检索所有物体的坐标,并在场景中生成它们: ``` string query = "SELECT * FROM object_coordinates"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { string id = reader.GetString(0); float x = reader.GetFloat(1); float y = reader.GetFloat(2); GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity); obj.name = id; } reader.Close(); ``` 这些步骤应该可以帮助你将Unity3D中的多个物体坐标存储到MySQL数据库中,并在需要时自动生成它们。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值