首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)
类名也叫做Tetris;
代码运行:
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package Tetris;
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import java.awt.BorderLayout;
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import java.awt.Color;
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import java.awt.GridLayout;
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import java.awt.event.KeyEvent;
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import java.awt.event.KeyListener;
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import javax.swing.JFrame;
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import javax.swing.JLabel;
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import javax.swing.JPanel;
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import javax.swing.JTextArea;
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import javax.swing.JTextField;
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public class Tetris extends JFrame implements KeyListener {
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private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行
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private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区
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private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里
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private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;
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private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列
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private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分
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private JLabel label; // 显示分数的标签
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private JLabel label1;// 显示游戏是否结束
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private boolean running; // 用于判断游戏是否结束
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/*无参构造函数*/
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public Tetris() {
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grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列
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data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致
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allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,
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0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块
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//0000
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//1100
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//1100
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label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分
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label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束
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running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行
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init(); // 游戏界面初始化
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}
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/*游戏界面初始化函数*/
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public void init() {
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JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域
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JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域
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center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列
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for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板
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for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {
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grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);
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grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);
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grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件
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//初始化游戏边界
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if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {
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grids[i][j].setBackground(Color.PINK);
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data[i][j] = 1;
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}
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grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑
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center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上
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}
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}
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//初始化游戏说明面板
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right.setLayout(new GridLayout(4, 1));
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right.add(new