Java俄罗斯方块

本文介绍了如何使用Java创建一个俄罗斯方块游戏。游戏包含在名为Tetris的包中,主要类名为Tetris。通过激活Fn键和使用Ctrl+F11快捷键运行游戏。玩家可以使用WASD键来操控方块,W键改变方向,S键加速下降,A键向左移动,D键向右移动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先新建议一个包为Tetris (俄罗斯方块)

类名也叫做Tetris;

代码运行:

 
  1. package Tetris;

  2. import java.awt.BorderLayout;

  3. import java.awt.Color;

  4. import java.awt.GridLayout;

  5. import java.awt.event.KeyEvent;

  6. import java.awt.event.KeyListener;

  7.  
  8. import javax.swing.JFrame;

  9. import javax.swing.JLabel;

  10. import javax.swing.JPanel;

  11. import javax.swing.JTextArea;

  12. import javax.swing.JTextField;

  13.  
  14. public class Tetris extends JFrame implements KeyListener {

  15. private JTextArea[][] grids;// 把整个界面变为一个文本区域,整个游戏在里面进行

  16. private int data[][]; // 对于每个格子的数据,1代表有方块,0代表为空白区

  17. private int[] allRect; // 所有的方块类型,用16个字节来存储,俄罗斯方块图形都是在4*4格子里

  18. private int rect; // 当前游戏下落的方块类型;

  19. private int x, y; // 当前方块的坐标位置,x代表行,y代表列

  20. private int score = 0; // 记录当前游戏得分情况,每消一层得10分

  21. private JLabel label; // 显示分数的标签

  22. private JLabel label1;// 显示游戏是否结束

  23. private boolean running; // 用于判断游戏是否结束

  24. /*无参构造函数*/

  25. public Tetris() {

  26. grids = new JTextArea[26][12];//设置游戏区域行和列

  27. data = new int[26][12];//开辟data数组空间与游戏区域行和列一致

  28. allRect = new int[] { 0x00cc, 0x8888, 0x000f, 0x0c44, 0x002e, 0x088c, 0x00e8, 0x0c88, 0x00e2, 0x044c, 0x008e,

  29. 0x08c4, 0x006c, 0x04c8, 0x00c6, 0x08c8, 0x004e, 0x04c4, 0x00e4 };//19种方块形状,如0x00cc就是 0000 表示一个2*2的正方形方块

  30. //0000

  31. //1100

  32. //1100

  33. label = new JLabel("score: 0"); //此标签存放得分情况,初始化为0分

  34. label1 = new JLabel("开始游戏"); //此标签为提示游戏状态:开始还是结束

  35. running = false; //为标志变量,false为游戏结束,true为游戏正在进行

  36. init(); // 游戏界面初始化

  37. }

  38. /*游戏界面初始化函数*/

  39. public void init() {

  40. JPanel center = new JPanel(); //此面板为游戏核心区域

  41. JPanel right = new JPanel(); //此面板为游戏说明区域

  42. center.setLayout(new GridLayout(26, 12, 1, 1)); //给游戏核心区域划分行、列共26行,12列

  43. for (int i = 0; i < grids.length; i++) {//初始化面板

  44. for (int j = 0; j < grids[i].length; j++) {

  45. grids[i][j] = new JTextArea(20, 20);

  46. grids[i][j].setBackground(Color.WHITE);

  47. grids[i][j].addKeyListener(this);// 添加键盘监听事件

  48. //初始化游戏边界

  49. if (j == 0 || j == grids[i].length - 1 || i == grids.length - 1) {

  50. grids[i][j].setBackground(Color.PINK);

  51. data[i][j] = 1;

  52. }

  53. grids[i][j].setEditable(false);// 文本区域不可编辑

  54. center.add(grids[i][j]); //把文本区域添加到主面板上

  55. }

  56. }

  57. //初始化游戏说明面板

  58. right.setLayout(new GridLayout(4, 1));

  59. right.add(new

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