C++ 数据结构算法 学习笔记(11) - 队列及企业级应用 (续4)

C++ 数据结构算法 学习笔记(11) - 队列及企业级应用 (续4)

优先队列

英雄联盟游戏里面防御塔都有一个自动攻击功能,小兵排着队进入防御塔的攻击范围,防御塔先 攻击靠得最近的小兵,这时候大炮车的优先级更高(因为系统判定大炮车对于防御塔的威胁更大), 所以防御塔会优先攻击大炮车。而当大炮车阵亡,剩下的全部都是普通小兵,这时候离得近的优 先级越高,防御塔优先攻击距离更近的小兵。

在这里插入图片描述

优先队列: 它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的 优先出队

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typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct _QNode { //结点结构
int priority; //每个节点的优先级,9 最高优先级,0 最低优先级,优先级相同,
取第一个节点
DataType data;
struct _QNode *next;
}QNode;

typedef QNode * QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;

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#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>

using namespace std;


#define MaxSize 5 

typedef int DataType; 

typedef struct _QNode { 
	int priority; 
	DataType data;
	struct _QNode* next;
}QNode;

typedef QNode* QueuePtr;

typedef struct Queue
{
	int length; 
	QueuePtr front; 
	QueuePtr rear; 
}LinkQueue;

void InitQueue(LinkQueue* LQ)
{
	if (!LQ) return;
	LQ->length = 0;
	LQ->front = LQ->rear = NULL; 
}

int IsEmpty(LinkQueue* LQ)
{
	if (!LQ) return 0;
	if (LQ->front == NULL)
	{
			return 1;
	}
	return 0;
}

int IsFull(LinkQueue* LQ)
{
	if (!LQ) return 0;
	if (LQ->length == MaxSize)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

int EnterQueue(LinkQueue* LQ, DataType data, int priority) {
	if (!LQ) return 0;
	if (IsFull(LQ)) {
		cout << "Not able to insert data  " << data << ", because the queus is already FULL!" << endl;
		return 0;
	}
	QNode* qNode = new QNode;
	qNode->data = data;
	qNode->priority = priority;
	qNode->next = NULL;
	if (IsEmpty(LQ)) {
		LQ->front = LQ->rear = qNode;
	}
	else {
		LQ->rear->next = qNode;
		LQ->rear = qNode; 
	}
	LQ->length++;
	return 1;
}

int DeleteQueue(LinkQueue* LQ, DataType* data) {
	QNode** prev = NULL, * prev_node = NULL;
	QNode* last = NULL, * tmp = NULL;
	if (!LQ || IsEmpty(LQ)) {
		cout << "The queue is NULL!" << endl;
		return 0;
	}
	if (!data) return 0;

	prev = &(LQ->front);
	printf("The first node priority is: %d\n", (*prev)->priority);
	last = LQ->front;
	tmp = last->next;
	while (tmp) {
		if (tmp->priority > last->priority) {
			printf("Get a higher priority [priority: %d]\n", tmp->priority);
			prev = &(last->next);
			prev_node = last;
		}
		last = tmp;
		tmp = tmp->next;
	}
	*data = (*prev)->data;
	tmp = *prev;
	*prev = (*prev)->next;
	delete tmp;
	LQ->length--;

	if (LQ->length == 0) {
		LQ->rear = NULL;
	}

	if (prev_node && prev_node->next == NULL) {
		LQ->rear = prev_node;
	}
	return 1;
}

void PrintQueue(LinkQueue * LQ)
{
	QueuePtr tmp;
	if (!LQ) return;
	if (LQ->front == NULL) {
		cout << "The queue is NULL!";
		return;
	}
	tmp = LQ->front;
	while (tmp)
	{
		cout << setw(4) << tmp->data << "[" << tmp->priority << "]";
		tmp = tmp->next;
	}
	cout << endl;
}

int GetHead(LinkQueue* LQ, DataType* data)
{
	if (!LQ || IsEmpty(LQ))
	{
		cout << "The queue is NULL!" << endl;
		return 0;
	}
	if (!data) return 0;
	*data = LQ->front->data;
	return 1;
}
//
void ClearQueue(LinkQueue* LQ)
{
	if (!LQ) return;
	while (LQ->front) {
		QueuePtr tmp = LQ->front->next;
		delete LQ->front;
		LQ->front = tmp;
	}
		LQ->front = LQ->rear = NULL;
	LQ->length = 0;
}

int getLength(LinkQueue* LQ) {
	if (!LQ) return 0;
	return LQ->length;
}
int main()
{
	LinkQueue* LQ = new LinkQueue;
	DataType data = -1;
	
	InitQueue(LQ);
	
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		EnterQueue(LQ, i + 10, i);
	}
	
	printf("The element inside the list have (total %d ):", getLength(LQ));
	PrintQueue(LQ);
	cout << endl;
	
	for (int i = 0; i < 5; i++) {
		if (DeleteQueue(LQ, &data)) {
			cout << "The come out element is :" << data << endl;
		}
		else {
			cout << "Fail to come out!" << endl;
		}
	}
	//
	printf("After the five time remove element ,The queue element now left [%d]:\n", getLength(LQ));
	PrintQueue(LQ);
	cout << endl;
	ClearQueue(LQ);
	cout << "Clear the queue!\n";
	PrintQueue(LQ);
		delete LQ;
	system("pause");
	return 0;
}

这里面代码杂的是在 DeleteQueue里面, 里面涉及到了2级指针.

int DeleteQueue(LinkQueue* LQ, DataType* data) {
	QNode** prev = NULL, * prev_node = NULL;
	QNode* last = NULL, * tmp = NULL;
	if (!LQ || IsEmpty(LQ)) {
		cout << "The queue is NULL!" << endl;
		return 0;
	}
	if (!data) return 0;

	prev = &(LQ->front);
	printf("The first node priority is: %d\n", (*prev)->priority);
	last = LQ->front;
	tmp = last->next;
	while (tmp) {
		if (tmp->priority > last->priority) {
			printf("Get a higher priority [priority: %d]\n", tmp->priority);
			prev = &(last->next);
			prev_node = last;
		}
		last = tmp;
		tmp = tmp->next;
	}
	*data = (*prev)->data;
	tmp = *prev;
	*prev = (*prev)->next;
	delete tmp;
	LQ->length--;

	if (LQ->length == 0) {
		LQ->rear = NULL;
	}

	if (prev_node && prev_node->next == NULL) {
		LQ->rear = prev_node;
	}
	return 1;
}

注:难点

  • prev = &(last->next); 可否改成 prev = &tmp;?
    • 答:不可以,因为不是一样的东西. tmp只是一个临时的节点指针,让prev = &tmp没用. 但是让prev = &(last->next)可以让 当前last节点的next的地址赋值为prev.这样做的目的是后续可以直接让这个值改成下一个节点的next.这样的话后续删除下一个节点后这个next可以指向删除了的节点的next从而导致整个队列完整.
  • *prev = (*prev)->next;其实有什么作用?prev好像代码后面都不会用到了?为什么还要赋值给下一个节点的next
    • 答: 这个非常重要. 这个的目的是让prev(原本这个是一个节点的next的地址)变成下一个节点的next地址.原因是下一个节点会被删除掉,所以需要修改这个prev值.不然的话整个队列都不会完整!

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