C++ 数据结构算法 学习笔记(11) - 队列及企业级应用 (续4)
优先队列
英雄联盟游戏里面防御塔都有一个自动攻击功能,小兵排着队进入防御塔的攻击范围,防御塔先 攻击靠得最近的小兵,这时候大炮车的优先级更高(因为系统判定大炮车对于防御塔的威胁更大), 所以防御塔会优先攻击大炮车。而当大炮车阵亡,剩下的全部都是普通小兵,这时候离得近的优 先级越高,防御塔优先攻击距离更近的小兵。
优先队列: 它的入队顺序没有变化,但是出队的顺序是根据优先级的高低来决定的。优先级高的 优先出队
typedef int DataType; //队列中元素类型
typedef struct _QNode {
//结点结构
int priority; //每个节点的优先级,9 最高优先级,0 最低优先级,优先级相同,
取第一个节点
DataType data;
struct _QNode *next;
}QNode;
typedef QNode * QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length; //队列的长度
QueuePtr front; //队头指针
QueuePtr rear; //队尾指针
}LinkQueue;
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <Windows.h>
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;
#define MaxSize 5
typedef int DataType;
typedef struct _QNode {
int priority;
DataType data;
struct _QNode* next;
}QNode;
typedef QNode* QueuePtr;
typedef struct Queue
{
int length;
QueuePtr front;
QueuePtr rear;
}LinkQueue;
void InitQueue(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return;
LQ->length = 0;
LQ->front = LQ->rear = NULL;
}
int IsEmpty(LinkQueue* LQ)
{
if (!LQ) return 0;
if (LQ->front == NULL)
{
return 1;
}
return 0;
}
int IsFull(LinkQueue* LQ)
{
if (