【HarmonyOS 5】鸿蒙APP使用【团结引擎Unity】开发案例教程

以下是基于团结引擎开发鸿蒙应用的完整案例教程,整合官方文档与实践案例:

🚀 ‌一、环境搭建与项目导出

  1. 安装团结引擎

    • 下载团结引擎 Hub 工具 
     

    # 官方下载地址 https://unity.cn/tuanjie/releases

    • 安装时勾选 ‌OpenHarmonyBuild Support‌ 模块
  2. 配置鸿蒙 SDK 路径
    Unity 菜单:
    Edit > Preferences > External Tools > OpenHarmony:

    SDK Path: [DevEco Studio 安装路径]/Sdk NDK Path: [团结引擎安装路径]/OpenHarmony/ndk

    仅勾选 ‌ARM64‌ 架构

  3. 导出鸿蒙工程

    • Unity 菜单: File > Build Settings > Platform: OpenHarmony
    • 导出后生成 entry 目录,包含标准鸿蒙工程结构

🎮 ‌二、关键代码:Unity 与鸿蒙交互

1. ‌鸿蒙调用 Unity 方法
 

// 鸿蒙端:entry/src/main/ets/MainAbility/Index.ets import web_webview from '@ohos.web.webview' @Entry @Component struct Index { private controller: web_webview.WebviewController = new web_webview.WebviewController() build() { Column() { Web({ src: $rawfile("unity/index.html"), // Unity导出的HTML controller: this.controller }) .onPageEnd(e => { // 调用Unity中的方法 this.controller.runJavaScript('unityInstance.SendMessage("Player", "Jump")') }) } } }

2. ‌Unity 调用鸿蒙 API
 

// Unity C# 脚本 using System.Runtime.InteropServices; public class HarmonyBridge : MonoBehaviour { [DllImport("__Internal")] private static extern void RequestLocation(); void Start() { #if UNITY_OPENHARMONY RequestLocation(); // 调用鸿蒙定位接口 #endif } } // 鸿蒙端实现(entry/src/main/cpp/native_api.cpp) #include "napi/native_api.h" static napi_value RequestLocation(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用OHOS定位服务 OHOS::Location::RequestLocation(); return nullptr; }


🔧 ‌三、性能优化方案

  1. 包体压缩

    • 首包控制在 10MB 内:启用引擎裁剪,移除未使用的模块

    // Player Settings -> Publishing Settings Strip Engine Code: True

  2. 资源动态加载

    // Unity 中异步加载远端资源 IEnumerator LoadAssetBundle(string url) { UnityWebRequest req = UnityWebRequestAssetBundle.GetAssetBundle(url); yield return req.SendWebRequest(); AssetBundle bundle = DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(req); Instantiate(bundle.LoadAsset<GameObject>("character")); }

  3. 内存管理

    // 鸿蒙端销毁Unity实例 aboutToDisappear() { this.controller.destroy(); }


⚠️ ‌四、常见问题解决

问题解决方案
模型无法显示确认模型文件路径在 resources/rawfile,使用相对路径加载 
JS 调用失败检查 TuanjieJSScriptRegister.ts 是否注册接口 
导出包有水印购买团结引擎商业授权移除水印 
跨平台编译错误在 Other Settings 中关闭 Auto Graphics API,仅保留 OpenGL ES 

🎯 ‌五、最佳实践案例

  1. 3D 游戏《奇幻之旅》

    • 首包 11.15MB,采用动态资源加载方案 
    • 使用鸿蒙分布式能力实现多设备联机
  2. 金融 3D 数据可视化

    • Unity 渲染 3D 图表,鸿蒙 ArkUI 构建交易界面 
    • 通信方案:

      // Unity 发送数据到鸿蒙 HarmonyCall.SendData("KLineUpdate", JsonUtility.ToJson(stockData));

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