JAVA: 类与对象、封装性、参数的传递

1.了解类

1.1 认识类与对象

类的本质其实就是一种引用数据类型。我们常见的String类型就是一种引用数据类型,往后我们会学习更多引用数据类型。

1.2 认识成员变量和成员方法

1.3 类的UML图

UML,即统一建模语言,也叫标准建模语言。这里我们简单了解一下,不做过多介绍了。

2.定义类

我们在上面认识到了对象是真实存在的具体实例,类是对象共同特征的描述。对象的共同特征是不是就是共同的属性、共同的行为?那么我们是不是可不可以把定义类理解成定义类的属性和方法。

像我们这样把对象共同的属性和方法定义到一个类里面,就叫做Java语言的封装性。

补充:封装性

封装是指把对象的属性和行为(或叫成员变量和成员方法)包装在一个类内,以限定成员的访问,从而达到保护数据的一种技术。

2.1 如何定义类(设计类)

注意事项:

2.2 成员变量和成员方法

(1)成员变量

默认值(初始值):

小结:成员变量和局部变量的区别

2.3 成员方法

若方法没有返回值,则返回值的数据类型应为void,且return语句可以省略。

2.4 修饰符

2.4.1 类修饰符

2.4.2 成员变量修饰符

2.4.3 成员方法修饰符

3.对象的创建、使用及内存图

3.1 创建对象

(1)实例:

以创建圆柱体类Cylinder的对象为例:

Cylinder volu;
volu=new Cylinder;

Cylinder volu=new Cylinder;

(2)过程

创建对象并让变量volu指向该对象:

3.2 使用对象

对象名.对象成员变量(引用对象成员)

对象名.对象成员方法(引用成员方法)

注意事项:

1.引用成员方法时,只要在成员方法名后的圆括号内填写对应类型的参数即可,没有参数不用写。

2.在同一个类的定义里面,某一方法可以直接调用本类的其他方法,不需要加上"对象名"。

3.如果要强调的是对象本身的成员的话,则可以在成员名前加this关键字,即"this.成员名"。此时this即代表调用此成员的对象。

3.3 对象的内存图

小结:对象的存储

4.参数的传递

4.1 值传递

4.2 基本类型、引用类型的参数传递

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