只讲干货!!没有技术行不行,只有人行不行!不努力是打算去做java炒面嘛??今天拿下:封装_多态_抽象类_接口_

                    补充之前的知识点:

==和equals方法

  • “==”代表比较双方是否相同。如果是基本类型则表示值相等,如果是引用类型则表示地址相等即是同一个对象。
  • equals() 提供定义“对象内容相等”的逻辑。比如,我们在公安系统中认为 id 相同的人就是同一个人、学籍系统中认为学号相同的人就是同一个人。
  • equals()默认是比较两个对象的 hashcode。但,可以根据自己的要求重写 equals 方法。
自定义类重写 equals()方法
public class TestEquals { 
public static void main(String[ ] args) {
Person p1 = new Person(123,"秃头");
Person p2 = new Person(123,"小孙");
System.out.println(p1==p2); //false,不是同一个对象
System.out.println(p1.equals(p2)); //true,id相同则认为两个对象内容相同
String s1 = new String("老秃头");
String s2 = new String("老秃头");
System.out.println(s1==s2); //false, 两个字符串不是同一个对象
System.out.println(s1.equals(s2)); //true, 两个字符串内容相同
}
}
class Person {
int id;
String name;
public Person(int id,String name) {
this.id=id;
this.name=name;
}
public boolean equals(Object obj) {
if(obj == null){
return false;
}else {
if(obj instanceof Person) {
Person c = (Person)obj;
if(c.id==this.id) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
        JDK 提供的一些类,如 String、Date、包装类等,重写了 Object 的 equals 方法,调用这些类的 equals 方法, x.equals (y) ,当 x 和 y 所引用的对象是同一类对象且属性内容相等时(并不一定是相同对象),返回 true 否则返回 false。

super关键字

  1. super“可以看做”是直接父类对象的引用。可通过 super 来访问父类中被子类覆盖的方法或属性。
  2. 使用 super 调用普通方法,语句没有位置限制,可以在子类中随便调用。
  3. 在一个类中,若是构造方法的第一行没有调用 super(...)或者 this(...); 那么 Java 默认都会调用 super(),含义是调用父类的无参数构造方法。
super 关键字的使用
public class TestSuper01 { 
public static void main(String[ ] args) {
new ChildClass().f();
}
}
class FatherClass {
 public int value;
 public void f(){
 value = 100;
 System.out.println ("FatherClass.value="+value);
 }
}
class ChildClass extends FatherClass {
 public int value;
public int age;
 public void f() {
 super.f(); //调用父类的普通方法
 value = 200;
 System.out.println("ChildClass.value="+value);
 System.out.println(value);
 System.out.println(super.value); //调用父类的成员变量
 }
public void f2() {
 System.out.println(age); }
}

封装

        封装是面向对象三大特征之一。 封装的理念:高内聚 低耦合

封装的作用和含义

        我要看电视,只需要按一下开关和换台就可以了。有必要了解电视机内部的结构吗?有必要碰碰显像管吗?制造厂家为了方便我们使用电视,把复杂的内部细节全部封装起来,只给我们暴露简单的接口。
        我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成, 不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用。
编程中封装的具体优点:
  • 提高代码的安全性。
  • 提高代码的复用性。
  • “高内聚”:封装细节,便于修改内部代码,提高可维护性。
  • “低耦合”:简化外部调用,便于调用者使用,便于扩展和协作。

封装的实现-使用访问控制符

        Java 是使用“访问控制符”来控制哪些细节需要封装,哪些细节需要暴露的。
        Java 中 4 种“访问控制符”分别为 private、default、protected、public。

关于 protected 的两个细节:
  • 若父类和子类在同一个包中,子类可访问父类的 protected 成员,也可访问父类对象的protected 成员。
  • 若子类和父类不在同一个包中,子类可访问父类的 protected 成员,不能访问父类对象的 protected 成员。

封装的使用细节

开发中封装的简单规则:
  • 属性一般使用 private 访问权限。
  • 属性私有后, 提供相应的 get/set 方法来访问相关属性,这些方法通常是public 修饰的,以提供对属性的赋值与读取操作(注意:boolean 变量的 get方法是 is 开头!)。
  • 方法:一些只用于本类的辅助性方法可以用 private 修饰,希望其他类调用的方法用 public 修饰。

JavaBean 的封装演示:

public class Person {
// 属性一般使用 private 修饰
private String name;
private int age;
private boolean flag;
// 为属性提供 public 修饰的 set/get 方法
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public boolean isFlag() {// 注意:boolean 类型的属性 get 方法是 is 开头的
return flag;
}
public void setFlag(boolean flag) {
this.flag = flag;
}
}

封装的使用: 

class Person {
private String name;
private int age;
public Person() {
}
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
// this.age = age;//构造方法中不能直接赋值,应该调用 setAge 方法
setAge(age);
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//在赋值之前先判断年龄是否合法
if (age > 130 || age < 0) {
this.age = 18;//不合法赋默认值 18
} else {
this.age = age;//合法才能赋值给属性 age
}
}
public int getAge() {
return age;
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
}
public class Test2 {
public static void main(String[ ] args) {
Person p1 = new Person();
//p1.name = "小红"; //编译错误
//p1.age = -45; //编译错误
p1.setName("小红");
p1.setAge(-45);
System.out.println(p1);
Person p2 = new Person("小白", 300);
System.out.println(p2);
}
}

多态

        多态指的是同一个方法调用,由于对象不同可能会有不同的行为。现实生活中,同一个方法,具体实现会完全不同。 比如:同样是调用人“吃饭”的方法,中国人用筷子吃饭,英国人用刀叉吃饭,印度人用手吃饭

多态的要点:
  1. 多态是方法的多态,不是属性的多态(多态与属性无关)。
  2. 多态的存在要有 3 个必要条件:继承,方法重写,父类引用指向子类对象。
  3. 父类引用指向子类对象后,用该父类引用调用子类重写的方法,此时多态就出现了。

多态和类型转换:

class Animal {
public void shout() {
System.out.println("叫了一声!");
}
}
class Dog extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("旺旺旺!");
}
public void seeDoor() {
System.out.println("看门中....");
}
}
class Cat extends Animal {
public void shout() {
System.out.println("喵喵喵喵!");
}
}
public class TestPolym {
public static void main(String[ ] args) {
Animal a1 = new Cat(); // 向上可以自动转型
//传的具体是哪一个类就调用哪一个类的方法。大大提高了程序的可扩展性。
animalCry(a1);
Animal a2 = new Dog();
animalCry(a2);//a2 为编译类型,Dog 对象才是运行时类型。
/*编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
* 否则通不过编译器的检查。*/
Dog dog = (Dog)a2;//向下需要强制类型转换
dog.seeDoor();
}
// 有了多态,只需要让增加的这个类继承 Animal 类就可以了。
static void animalCry(Animal a) {
a.shout();
}
/* 如果没有多态,我们这里需要写很多重载的方法。
* 每增加一种动物,就需要重载一种动物的喊叫方法。非常麻烦。
static void animalCry(Dog d) {
d.shout();
}
static void animalCry(Cat c) {
c.shout();
}*/
}

结果:

喵喵喵喵!

汪汪汪!

看门中。。。 

        多态也有弊端,就是无法调用子类特有的功能,比如,我不能使用父类的引用变量调用 Dog 类特有的seeDoor()方法;

对象的转型

  1. 父类引用指向子类对象,我们称这个过程为向上转型,属于自动类型转换。
  2. 向上转型后的父类引用变量只能调用它编译类型的方法,不能调用它运行时类型的方法。这时,我们就需要进行类型的强制转换,我们称之为向下转型。
对象的转型
public class TestCasting {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("秃头小子"); // 向上可以自动转型
// obj.charAt(0) 无法调用。编译器认为 obj 是 Object 类型而不是 String 类型
/* 编写程序时,如果想调用运行时类型的方法,只能进行强制类型转换。
* 不然通不过编译器的检查。 */
String str = (String) obj; // 向下转型
System.out.println(str.charAt(0)); // 位于 0 索引位置的字符
System.out.println(obj == str); // true.他们俩运行时是同一个对象
}
}

结果:

true

         在向下转型过程中,必须将引用变量转成真实的子类类型(运行时类型)否则会出现类型转换异常 ClassCastException。
public class TestCasting2 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("秃头小子");
//真实的子类类型是 String,但是此处向下转型为 StringBuffer
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}

结果:报异常

        为了避免出现这种异常,我们可以使用 instanceof 运算符进行判断。
向下转型使用instanceof:
public class TestCasting3 {
public static void main(String[ ] args) {
Object obj = new String("秃头小子");
if(obj instanceof String){
String str = (String)obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}else if(obj instanceof StringBuffer){
StringBuffer str = (StringBuffer) obj;
System.out.println(str.charAt(0));
}
}
}

抽象类

抽象方法和抽象类

抽象方法
  1. 使用 abstract 修饰的方法,没有方法体,只有声明。
  2. 定义的是一种“规范”,就是告诉子类必须要给抽象方法提供具体的实现。
抽象类
  1. 包含抽象方法的类就是抽象类。
  2. 通过抽象类,我们就可以做到严格限制子类的设计,使子类之间更加通用。
抽象类和抽象方法的基本用法
//抽象类
abstract class Animal {
abstract public void shout(); //抽象方法
}
class Dog extends Animal {
//子类必须实现父类的抽象方法,否则编译错误
public void shout() {
System.out.println("汪汪汪!");
}
public void seeDoor(){
System.out.println("看门中....");
}
}
//测试抽象类
public class TestAbstractClass {
public static void main(String[ ] args) {
Dog a = new Dog();
a.shout();
a.seeDoor();
}
}
抽象类的使用要点:
  1. 有抽象方法的类只能定义成抽象类
  2. 抽象类不能实例化,即不能用 new 来实例化抽象类。
  3. 抽象类可以包含属性、方法、构造方法。但是构造方法不能用来 new 实例,只能用来被子类调用。
  4. 抽象类只能用来被继承。
  5. 抽象方法必须被子类实现。

接口

        接口就是一组规范(就像我们人间的法律一样),所有实现类都要遵守。        
        面向对象的精髓,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如 C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

接口的作用

为什么需要接口?接口和抽象类的区别?
        接口就是比“抽象类”还“抽象”的“抽象类”,可以更加规范的对子类进行约束。全面地专业地实现了:规范和具体实现的分离
        接口是两个模块之间通信的标准,通信的规范。如果能把你要设计的模块之间的接口定义好,就相当于完成了系统的设计大纲,剩下的就是添砖加瓦的具体实现了。大家在工作以后,做系统时往往就是使用“面向接口”的思想来设计系统。
        接口和实现类不是父子关系,是实现规则的关系。比如:我定义一个接口 Runnable,Car 实现它就能在地上跑,Train 实现它也能在地上跑,飞机实现它也能在地上跑。就是说,如果它是交通工具,就一定能跑,但是一定要实现 Runnable 接口。

如何定义和使用接口

声明格式:
        [访问修饰符] interface 接口名 [extends 父接口 1,父接口 2…] {
                常量定义;
                方法定义;
}
定义接口的详细说明:
  • 访问修饰符:只能是 public 或默认。
  • 接口名:和类名采用相同命名机制。
  • extends:接口可以多继承。
  • 常量:接口中的属性只能是常量,总是:public static final 修饰。不写也是。
  • 方法:接口中的方法只能是:public abstract。 省略的话,也是 public abstract。
要点:
  • 子类通过 implements 来实现接口中的规范。
  • 接口不能创建实例,但是可用于声明引用变量类型。
  • 一个类实现了接口,必须实现接口中所有的方法,并且这些方法只能是 public 的。
  • JDK1.8(不含 8)之前,接口中只能包含静态常量、抽象方法,不能有普通属性、构造 方法、普通方法。
  • JDK1.8(含 8)后,接口中包含普通的静态方法、默认方法。

接口的使用:

public class TestInterface {
public static void main(String[ ] args) {
Volant volant = new Angel();
volant.fly();
 System.out.println(Volant.FLY_HIGHT);
 
 Honest honest = new GoodMan();
 honest.helpOther();
}
}
/**飞行接口*/
interface Volant { 
int FLY_HIGHT = 100; // 总是:public static final 类型的;
void fly(); //总是:public abstract void fly();
}
/**善良接口*/
interface Honest { 
void helpOther();
}
/**Angel 类实现飞行接口和善良接口*/
class Angel implements Volant, Honest{
public void fly() {
System.out.println("我是天使,飞起来啦!");
}
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
}
}
class GoodMan implements Honest {
public void helpOther() {
System.out.println("扶老奶奶过马路!");
} 
}
class BirdMan implements Volant {
public void fly() {
System.out.println("我是鸟人,正在飞!");
}
}

结果:

        我是天使,飞起来啦!

        100

        扶老奶奶过马路

接口的多继承

        接口支持多继承。和类的继承类似,子接口 extends 父接口,会获得父接口中的一切。

接口的多继承:

interface A {
    void testa();
}
interface B {
    void testb();
}
/**接口可以多继承:接口 C 继承接口 A 和 B*/
interface C extends A, B {
    void testc();
}
public class Test implements C {
public void testc() {
    }
public void testa() {
    }
public void testb() {
    }
}
秃头建议:
        接口语法本身非常简单,但是如何真正使用?这才是大学问。我们需要后面在项目中反复使用,大家才能体会到。 学到此处,能了解基本概念,熟悉基本语法,就是“好学生”了。 请继续努力!再请工作后,闲余时间再看看上面这段话,相信你会有更深的体会。

字符串String类详解

        String 是最常用的类,要掌握 String 类常见的方法,它底层实现也需要掌握好,不然在工
作开发中很容易犯错。

        String:就是把一堆字符串起来,统一使用。

  • String 类又称作不可变字符序列。
  • String 位于 java.lang 包中,Java 程序默认导入 java.lang 包下的所有类。
  • Java 字符串就是 Unicode 字符序列,例如字符串“Java”就是 4 个 Unicode 字符’J’、’a’、’v’、’a’组成的。
  • Java 没有内置的字符串类型,而是在标准 Java 类库中提供了一个预定义的类String,每个用双引号括起来的字符串都是 String 类的一个实例
String 类的简单使用
                                        String e = "" ; // 空字符串
                                        String greeting = " Hello World " ;
"+"连接符
                                        int age = 18;
                                        String str = "age is" + age ; //str 赋值为"age is 18"
                                        //这种特性通常被用在输出语句中:
                                        System. out .println( "age is" + age );

String类和常量池

         每个 class 都有一个运行时常量池。
        Java 内存分析中,我们会经常听到关于“常量池”的描述,实际上常量池也分了以下三种:
全局字符串常量池、class 文件常量池、运行时常量池(Runtime Constant Pool)。
        我们只关注运行时常量池即可。
字符串相等判断(以后一般判断字符串值是否相等,使用 equals()):
String g1 = "秃头小子";
String g2 = "秃头小子";
String g3 = new String("秃头小子");
System.out.println(g1 == g2); // true
System.out.println(g1 == g3); // false
System.out.println(g1.equals(g3)); //true

        详细的大家可以阅读API文档 

如何下载 API 文档:
        下载地址,点击进入:
                        https://www.oracle.com/java/technologies/javase-jdk8-doc-downloads.html
        下载成功后,解压下载的压缩文件,点击进入 docs/api 下的 index.html 文件即可。

String类常用方法

String 类常用方法一:

public class StringTest1 {
public static void main(String[ ] args) {
String s1 = "core Java";
String s2 = "Core Java";
System.out.println(s1.charAt(3));//提取下标为 3 的字符
System.out.println(s2.length());//字符串的长度
System.out.println(s1.equals(s2));//比较两个字符串是否相等
System.out.println(s1.equalsIgnoreCase(s2));//比较两个字符串(忽略大小
写)
System.out.println(s1.indexOf("Java"));//字符串 s1 中是否包含 Java
System.out.println(s1.indexOf("apple"));//字符串 s1 中是否包含 apple
String s = s1.replace(' ', '&');//将 s1 中的空格替换成&
System.out.println("result is :" + s);
}
}

结果:

                        e

                        9

                        false

                        true

                        5

                        -1

                        result is :core&java

String 类常用方法二:

public class StringTest2 {
public static void main(String[ ] args) {
String s = "";
String s1 = "How are you?";
System.out.println(s1.startsWith("How"));//是否以 How 开头
System.out.println(s1.endsWith("you"));//是否以 you 结尾
s = s1.substring(4);//提取子字符串:从下标为 4 的开始到字符串结尾为止
System.out.println(s);
s = s1.substring(4, 7);//提取子字符串:下标[4, 7) 不包括 7
System.out.println(s);
s = s1.toLowerCase();//转小写
System.out.println(s);
s = s1.toUpperCase();//转大写
System.out.println(s);
String s2 = " How old are you!! ";
s = s2.trim();//去除字符串首尾的空格。注意:中间的空格不能去除
System.out.println(s);
System.out.println(s2);//因为 String 是不可变字符串,所以 s2 不变
}
}

结果:

                        true

                        false

                        are you?

                        are

                        how are you?

                        HOW ARE YOU?

                        How old are you!!

                                How old are you!

字符串相等的判断

  1. equals 方法用来检测两个字符串内容是否相等。如果字符串 s 和 t 内容相等,则s.equals(t)返回 true,否则返回 false。
  2. 要测试两个字符串除了大小写区别外是否是相等的,需要使用 equalsIgnoreCase方法。
  3. 判断字符串是否相等不要使用"=="。
忽略大小写的字符串比较:
                        "Hello" .equalsIgnoreCase( "hellO" ); //true
字符串的比较:"= ="与 equals()方法:与上面的相同
public class TestStringEquals {
public static void main(String[ ] args) {
String g1 = "秃头小子";
String g2 = "秃头小子";
String g3 = new String("秃头小子");
System.out.println(g1 == g2); // true 指向同样的字符串常量对象
System.out.println(g1 == g3); // false g3 是新创建的对象
System.out.println(g1.equals(g3)); // true g1 和 g3 里面的字符串内容是一样
的
}
}

内部类

        我们把一个类放在另一个类的内部定义,称为内部类(inner class)。
内部类的两个要点:
  1. 内部类提供了更好的封装。只能让外部类直接访问,不允许同一个包中的其他类直接访问。
  2. 内部类可以直接访问外部类的私有属性,内部类被当成其外部类的成员。但外部类不能访问内部类的内部属性。
注意
        内部类只是一个编译时概念,一旦我们编译成功,就会成为完全不同的两个类。对于一
个名为 Outer 的外部类和其内部定义的名为 Inner 的内部类。编译完成后会出现 Outer.class
和 Outer$Inner.class 两个类的字节码文件。所以内部类是相对独立的一种存在,其成员变
量/方法名可以和外部类的相同。
内部类的定义和使用:
/**外部类 Outer*/
class Outer {
        private int age = 10;
        public void show(){
        System. out .println( age ); //10
}
/**内部类 Inner*/
public class Inner {
        //内部类中可以声明与外部类同名的属性与方法
        private int age = 20;
        public void show(){
        System. out .println( age ); //20
                }
        }
}

内部类分类

非静态内部类
        非静态内部类(外部类里使用非静态内部类和平时使用其他类没什么不同)
  1. 非静态内部类对象必须寄存在一个外部类对象里。因此,如果有一个非静态内部类
  2. 对象那么一定存在对应的外部类对象。非静态内部类对象单独属于外部类的某个对象。
  3. 非静态内部类可以直接访问外部类的成员,但是外部类不能直接访问非静态内部类成员。
  4. 非静态内部类不能有静态方法、静态属性和静态初始化块。
  5. 成员变量访问要点:
  •                                 内部类属性:this.变量名。
  •                                 外部类属性:外部类名.this.变量名。
内部类中访问成员变量
/** 外部类 Outer1*/
class Outer1 {
        private int age = 10 ;
        public void show(){
        System. out .println( age ); //10
}
/** 内部类 Inner*/
public class Inner1 {
// 内部类中可以声明与外部类同名的属性与方法
        private int age = 20 ;
        public void show(){ System. out .println( age ); //20
        System. out .println(Outer1. this . age ); //10 访问外部类
        的普通属性
                }
        }
}
内部类的访问:
        外部类中定义内部类:new Inner()。
        外部类以外的地方使用非静态内部类:
        Outer.Inner varname = new Outer().new Inner()。
内部类的访问
/**
* 测试非静态内部类
*/
public class TestInnerClass1 {
        public static void main(String[ ] args) {
                //先创建外部类实例,然后使用该外部类实例创建内部类实例
                        Outer1.Inner1 inner = new Outer1(). new Inner1();
                        inner.show();
                }
}
静态内部类
定义方式:
        static class ClassName {
                //类体
}
使用要点:
        静态内部类可以访问外部类的静态成员,不能访问外部类的普通成员。
        静态内部类看做外部类的一个静态成员。
静态内部类的访问
/*
测试静态内部类
*/ class Outer2{
                private int a = 10 ;
                private static int b = 20 ;
                //相当于外部类的一个静态成员
static class Inner2{
        public void test(){
                // System.out.println(a); //静态内部类不能访问外部类的普
                通属性
                System. out .println( b ); // 静态内部类可以访问外部类的静
                态属性
                }
        }
}
public class TestStaticInnerClass {
        public static void main(String[ ] args) {
                //通过 new 外部类名 . 内部类名 () 来创建内部类对象
                Outer2.Inner2 inner = new Outer2.Inner2();
                inner.test();
        }
}
匿名内部类
        适合那种只需要使用一次的类。比如:键盘监听操作等等。在安卓开发、awt、swing
开发中常见
语法:
        new 父类构造器(实参类表) \实现接口 () {
                //匿名内部类类体!
        }
匿名内部类的使用:
/**
* 测试匿名内部类
*/
public class TestAnonymousInnerClass {
        public void test1(A a) {
                a.run();
        }
public static void main(String[] args) {
                TestAnonymousInnerClass tac = new TestAnonymousInnerClass();
                tac.test1( new A() {
@Override
public void run() {
                System. out .println( " 匿名内部类测试 ! 我是新定义的 第一个匿名内部类!" );
        }
   });
tac.test1( new A() {
@Override
public void run() {
                System. out .println( " 我是新定义的第二个匿名内部类 " );
}
});
}
}
interface A {
        void run();
}
注意:
                匿名内部类没有访问修饰符。
                匿名内部类没有构造方法。因为它连名字都没有那又何来构造方法呢。
局部内部类
        定义在方法内部的,作用域只限于本方法,称为局部内部类。
        局部内部类在实际开发中应用很少

方法中的内部类
/**
* 测试局部内部类
*/
public class TestLocalInnerClass {
public void show() { // 作用域仅限于该方法
                class Inner3 {
public void fun() {
                System. out .println( "helloworld" );
        }
}
new Inner3().fun();
}
public static void main(String[ ] args) {
                new TestLocalInnerClass().show();
        }
}

只讲干货

#有什么错误的地方大家多多担待,欢迎大家留下意见共同努力。


#需要什么技术的内容大家也可以积极留言。


#有升本的伙伴也可留言,后序也可更新升本内容C 和数据结构。


#有需要的伙伴或有什么问题直接联留下wx或联系邮箱2821835676qq.com

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