代码随想录第3天

本文介绍了如何在链表中删除指定元素,包括移除头结点和非头结点,并讲解了使用虚拟头节点的好处。此外,还探讨了如何设计链表类,包括插入、删除和获取元素的方法。最后,提供了两种方法反转链表:双指针法和递归法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

链表没有基础,看了卡哥的视频醍醐灌顶,卡哥nb。

1.移除链表

class Solution {
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        // 删除头结点
        while (head != NULL && head->val == val) { // 注意这里不是if
            ListNode* tmp = head;
            head = head->next;
            delete tmp;
        }

        // 删除非头结点
        ListNode* cur = head;
        while (cur != NULL && cur->next!= NULL) {
            if (cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        return head;
    }
};

head=head->next 头节点往后移一个。

如果节点是空,相当于操作空指针,编译会报错。

head->val 头节点的值

ListNode* cur=head 定义一个指针cur指向head

cur->next=cur->next->next; cur的指向的下一个变成了本来的下一个的下一个,这里已经相当于跳了一个节点了(cur->next->val这个跳到原来的下一个了),所以执行了之后不需要cur=cur->next;

class Solution {
public:
    ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
        dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
        ListNode* cur = dummyHead;
        while (cur->next != NULL) {
            if(cur->next->val == val) {
                ListNode* tmp = cur->next;
                cur->next = cur->next->next;
                delete tmp;
            } else {
                cur = cur->next;
            }
        }
        head = dummyHead->next;
        delete dummyHead;
        return head;
    }
};

 ListNode* dummyHead=new ListNode(0);设置一个虚拟头节点,值为0,dummyHead->next=head 让dummyHead下一个指向head;

最后return时可以直接return dummyHead->next或者重新定义一个head指向dummyHead的next(因为如果定义dummyHead前的head的值是目标值的话,在执行代码时会被消除,所以需要重新定义一个head)(dummyHead删不删都可以)

2.设计链表:

class MyLinkedList {
public:
    // 定义链表节点结构体
    struct LinkedNode {
        int val;
        LinkedNode* next;
        LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
    };

    // 初始化链表
    MyLinkedList() {
        _dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
        _size = 0;
    }

    // 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
    int get(int index) {
        if (index > (_size - 1) || index < 0) {
            return -1;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
        while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
            cur = cur->next;
        }
        return cur->val;
    }

    // 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
    void addAtHead(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        newNode->next = _dummyHead->next;
        _dummyHead->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在链表最后面添加一个节点
    void addAtTail(int val) {
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(cur->next != nullptr){
            cur = cur->next;
        }
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
    // 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
    // 如果index大于链表的长度,则返回空
    // 如果index小于0,则在头部插入节点
    void addAtIndex(int index, int val) {

        if(index > _size) return;
        if(index < 0) index = 0;        
        LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur->next;
        }
        newNode->next = cur->next;
        cur->next = newNode;
        _size++;
    }

    // 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
    void deleteAtIndex(int index) {
        if (index >= _size || index < 0) {
            return;
        }
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while(index--) {
            cur = cur ->next;
        }
        LinkedNode* tmp = cur->next;
        cur->next = cur->next->next;
        delete tmp;
        _size--;
    }

    // 打印链表
    void printLinkedList() {
        LinkedNode* cur = _dummyHead;
        while (cur->next != nullptr) {
            cout << cur->next->val << " ";
            cur = cur->next;
        }
        cout << endl;
    }
private:
    int _size;
    LinkedNode* _dummyHead;

};

1.定义私有变量的目的是什么?下划线都不能去掉,也不能放到初始化链表里。

私有不私有都一样,私有变量一般放在下面(反正我放在上面都是报错的),一般私有变量都是在前面用_,但不代表不填就是错的,这里定义的变量哪个类都要用所以不能放在初始化链表里,如果不是私有可以放在前面(在定义链表节点结构体后面)

 2.

newNode->next = _dummyHead->next;

右边为什么不能写head? 而且没有这句代码

 dummyHead->next = head;

怎么认为dummyHead在head前面? 

虚拟头节点在创建空链表的时候就存在了,addhead是后加的,相当于在dummyHead后面加head;

而且全局都没有出现head,没办法写。

3.反转链表:

双指针法:

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        ListNode* temp; // 保存cur的下一个节点
        ListNode* cur = head;
        ListNode* pre = NULL;
        while(cur) {
            temp = cur->next;  // 保存一下 cur的下一个节点,因为接下来要改变cur->next
            cur->next = pre; // 翻转操作
            // 更新pre 和 cur指针
            pre = cur;
            cur = temp;
        }
        return pre;
    }
};

不需要pre->next=cur,反正都要逆着,不需要创建一个顺着的

cur要到原先链表的最后的null,最后return 的是pre(新链表的头节点是pre); 

递归:

思路和双指针差不多。

从后往前反转:

class Solution {
public:
    ListNode* reverseList(ListNode* head) {
        // 边缘条件判断
        if(head == NULL) return NULL;
        if (head->next == NULL) return head;
        
        // 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
        ListNode *last = reverseList(head->next);
        // 翻转头节点与第二个节点的指向
        head->next->next = head;
        // 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL
        head->next = NULL;
        return last;
    }
};

 看不懂他是怎么翻转从第二个节点开始往后的链表的。

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