代码随想录第35天

1.柠檬水找零

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int five = 0, ten = 0, twenty = 0;
        for (int bill : bills) {
            // 情况一
            if (bill == 5) five++;
            // 情况二
            if (bill == 10) {
                if (five <= 0) return false;
                ten++;
                five--;
            }
            // 情况三
            if (bill == 20) {
                // 优先消耗10美元,因为5美元的找零用处更大,能多留着就多留着
                if (five > 0 && ten > 0) {
                    five--;
                    ten--;
                    twenty++; // 其实这行代码可以删了,因为记录20已经没有意义了,不会用20来找零
                } else if (five >= 3) {
                    five -= 3;
                    twenty++; // 同理,这行代码也可以删了
                } else return false;
            }
        }
        return true;
    }
};

这题唯一要讲的就是20的情况:

为什么要先消耗一个10和一个5而不是3个5,因为10只能给20找0,而5可以给20和10找0,5更万能,所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零

2.根据身高重建队列

C++ vector多维数组初始化及清零

C++ 利用sort对二维Vecotr排序

insert()方法

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

用数组插入的:

class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        vector<vector<int>> que;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1];
            que.insert(que.begin() + position, people[i]);
        }
        return que;
    }
};

用链表插入(这个效率更高):

class Solution {
public:
    // 身高从大到小排(身高相同k小的站前面)
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0]) return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort (people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> que; // list底层是链表实现,插入效率比vector高的多
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int position = people[i][1]; // 插入到下标为position的位置
            std::list<vector<int>>::iterator it = que.begin();
            while (position--) { // 寻找在插入位置
                it++;
            }
            que.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(que.begin(), que.end());
    }
};

关于list     :

关于std::   :【C++】C++中“std::“是什么意思?起什么作用?

关于::         :::在c++中什么意思

对于vector动态数组的讲解:vector动态数组的讲解

3.用最少数量的箭引爆气球:

class Solution {
private:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        return a[0] < b[0];
    }
public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        if (points.size() == 0) return 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);

        int result = 1; // points 不为空至少需要一支箭
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i - 1][1]) {  // 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                result++; // 需要一支箭
            }
            else {  // 气球i和气球i-1挨着
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]); // 更新重叠气球最小右边界
            }
        }
        return result;
    }
};

首先思路很明确:局部最优:用一根箭尽可能射中重叠的多的气球   全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。 

但是自己没办法模拟这个思路,具体就是射爆后是移除数组还是跳过数组,还有就是如何模拟数组在x轴上的排列

1.模拟数组在x轴上的排列可以根据一维数组的第一位或者第2位进行二维数组排序

2.射爆后是移除数组还是跳过数组:

如果真实的模拟射气球的过程,应该射一个,气球数组就remove一个元素,这样最直观,毕竟气球被射了。

但仔细思考一下就发现:如果把气球排序之后,从前到后遍历气球,被射过的气球仅仅跳过就行了,没有必要让气球数组remove气球,只要记录一下箭的数量就可以了。

对于如何跳过数组:

取上一个数组右边界:

 取这个数组的右边界:

 

在设定result的时候是在数组不为空的情况下,这最少也有一根箭,然后在判断第二个数组,如果和第一个数组有重叠那么更新一下右边界相当于跳过这两个数组了(也不完全是跳过了,因为万一更新了还是重叠第3个数组,也就是上面第2幅图,但是也是没问题的)然后那个第一个数组的箭就在这个重复的区域射出;如果没有重叠那就加一支箭,然后上一支箭就射在上一个数组的范围内,而这个数组要和下一个数组判断是否重合在判断箭在那个范围内射出,当然这道题不是让我们输出射出的箭的范围在哪几个区间,就是让我们判断射出箭的最小值,但是还是要弄清楚他这个代码要模拟的过程

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