C#-线程

线程是实现并发编程的重要概念。线程允许程序同时执行多个任务,使得应用程序能够更有效地利用系统资源,提高程序的响应速度和执行效率。

1.线程的创建

在C#中,可以使用Thread类来创建和管理线程。Thread类提供了一个构造函数,可以用来创建一个新线程。以下是一个简单的示例:

在上面的代码中,我们创建了一个新的Thread对象,并指定了一个方法MyMethod作为线程的入口点。然后调用Start方法来启动线程。


2.线程的优先级
每个线程都有一个优先级,优先级高的线程将优先获得CPU时间。在C#中,可以通过设置Thread类的Priority属性来改变线程的优先级。Thread类的Priority属性有三种枚举值:Lowest、Normal和Highest。默认情况下,线程的优先级为Normal。


3.线程的同步

在多线程编程中,线程同步是非常重要的概念。线程同步可以确保多个线程之间的正确协作,避免出现竞态条件和死锁等问题。C#提供了多种同步机制,如Monitor、Mutex、Semaphore、CountdownEvent等。其中,Monitor用于保护共享资源的访问,Mutex用于跨进程同步,Semaphore用于控制同时访问共享资源的线程数量,CountdownEvent用于等待多个事件中的某一个发生。


4.线程池

线程池是一种优化线程管理的技术,它预先创建一定数量的线程并保存在内存中,当需要执行新的任务时,可以从线程池中获取一个可用的线程来执行任务,任务完成后将线程返回到线程池中供其他任务使用。C#中提供了ThreadPool类来实现线程池的功能。可以通过调用ThreadPool.QueueUserWorkItem方法来提交一个异步操作给线程池处理。


5.异步编程模式

C# 提供了异步编程模式,让开发者可以使用 async 和 await 关键字编写异步代码,使得代码更简洁易读。异步编程模式可以基于任务的异步执行(Task-based Asynchronous Pattern, TAP)或者基于回调的异步模式(Callback-based Asynchronous Pattern, AAP)。通过使用 async 和 await 关键字,可以将异步操作包装成同步操作的形式,简化异步编程的复杂性。

线程的休眠和终止

namespace _2线程的休眠和终止
{
    internal static class Program
    {
        public static void Test1()
        {
            Console.WriteLine("分线程");
            try
            {
                for(int i = 0; i <= 10; i++)
                {
                    Thread.Sleep(1000); // 线程休眠1s
                    Console.WriteLine(i);
                }
            }
            catch (Exception)
            {

                throw;
            }

        }
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {

            // 创建线程对象, 参数是线程函数。
            //ThreadStart t1 = new ThreadStart(Test1); // 线程函数开始的对象
            //Thread t2 = new Thread(t1); // t2是线程对象
            //Console.WriteLine("main");
            //t2.Start(); //开启线程

            Sleep 休眠参数是以ms为单位,2000ms=2s;
            //Thread.Sleep(2010); //主线程休眠了2s 一下的代码2s之后执行,
            //Console.WriteLine("休眠2000ms之后执行");
            // t2.Abort(); //分线程终止分线程


            // -----------------------------------------------------------
           //创建俩个线程,俩个线程对应的函数是同一个函数,问线程函数打印的顺序是否是一定的?
             MyThread m1 = new MyThread();
             m1.Name = "张三";
             MyThread m2 = new MyThread();
             m2.Name = "李四";

            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(m1.Run));//线程1
            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(m2.Run));// 线程2
            t1.Start();
            t2.Start();
            //这个程序打印顺序是任何顺序的,线程之间有上下文切换,所以每一次执行的结果不一样。




            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());
        }

    }
    public class MyThread
    {
        public string Name { get; set; }

        // 线程函数
         public void Run()
        {
            for (int i = 0; i < 100; i++)
            {
                Console.WriteLine(this.Name+":"+i);
            }
        }
    }
}

                             岁月可以偷走你的年龄,但是偷不走你的童心---------071106

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