一、C语言基础
1、程序
程序:解决完成特定功能(任务)的流程步骤
计算机程序:让计算机去实现解决问题的步骤执行
计算机语言:使用0和1表示指令功能
汇编语言(助记符语言):把机器指令用助记符进行表示
高级语言:类似自然语言的编写方式
C语言:高级语言,适合嵌入式开发
2、C语言程序的编写编译
Linux中编写c语言程序
Vim工具:在终端上编写文本文件内容----可以使用vim来写程序
Vim:只是编译器,类似于windows记事本,只负责写文本(程序内容)
Vim终端的文本编辑器:创建、显示、编辑文本编辑器
Vim操作:
Vim:打开vim编辑
Vim + xxx文件名:使用vim打开xxxx文件
如果文件名不存在,创建一个新文件(临时)
Vim操作文件,所有的操作都依靠键盘输入(键盘输入是:文本内容还是命令)
Vim是多模式编辑器 :
命令模式(默认):键盘输入(输入的任何内容),都是命令
插入模式:键盘输入,都是操作文本内容
底行模式:操作vim编辑器
低行模式→esc、退格删除:回车(执行完成低行命令结束)→命令模式→输入插入命令I,a,o→插入模式
插入模式→键盘Esc按键→命令模式→shift + :→低行模式
插入命令:
a | 在光标所在字符的位置之后插入 |
A | 在光标所在行的行尾插入 |
i | 在光标所在字符的的位置之前插入 |
I | 在光标所在行的行首插入 |
o | 在光标所在行的下一行插入(新建行) |
O | 在光标所在行的上一行插入(新建行) |
定位命令:
gg | 跳转到第一行的开头 |
GG或]] | 跳转到最后一行的开头 |
nG | 跳转到第n行 |
:n | 跳转到第n行 |
0 | 跳转到光标所在行行首 |
$ | 跳转到光标所在行行尾 |
:set nu | 显示行号 |
:set nonu | 不显示行号 |
b | 跳转到前一个单词的第一个字符 |
w | 跳转到下一个单词的第一个字符 |
复制粘贴删除命令:
yy | 复制光标当前行 |
nyy | 复制从光标开始的n行 |
p | 把复制或剪切的n行,粘贴光标下一行(新建) |
dd | 剪切光标当前行 |
ndd | 剪切从光标开始的n行(删除,剪切不进行粘贴) |
x | 删除所在位置的字符 |
nx | 删除光标所在位置后n个字符 |
dG | 删除光标所在行开始到文件末尾 |
:n1,n2d | 从n1行开始删除n2行结束 |
u | 恢复,撤销 |
保存退出命令:
:w | 保存当前文件 |
:w 文件名 | 把当前文件额外保存一份文件名,备份(另存为) |
:q | 退出当前文件 |
:q! | 强制退出 |
:x(!) | (强制)保存且退出,x == wq |
:a | 所有文件 |
搜索替换命令:
/查找内容 | 从当前光标位置开始查找对应内容,n:查找下一个,N:查找上一个 |
:%s/old/new | 全文替换指定字符串,%s:代表全文,把old替换为new |
:n1,n2/old/new | 从n1行开始n2行结束,把old替换为new |
r | 替换光标所在位置的字符,然后输入的字符就是替换的字符 |
R | 从当前光标开始,使用输入的内容替换当前行的内容 |
3、关键字与标识符
1、关键字
关键字:在规范c语言时,用于表示一定的特殊含义的字符,只要在c程序中使用,就代表了一定的操作和含义,约定的具有特定功能的单词或字符
2、标识符
标识符:在当前程序中设定的一些字符符号标识,表示一定的意义,代表一个定义的作用(我们自己所定义的字符符号含义),自己命名的符号
标识符的表示:
由字母和下划线构成,且只能以字母或下划线开始
合法标识符:abc , a11 , a2 ,o_k
非法标识符:%abc , a$b , 1a
4、数据类型
基本数据类型
1、整型
整型:根据在计算机中设定的大小
short(int):短整型------16位二进制(16bit),2B
int: 整型--------32位(32bit),4B
long(int):长整型------在32位系统大小为(32bit),4B;在64位系统大小为64位(64bit),8B
long long (int):超长整型-------64位(64bit),8B
有符号数:
(signed):有符号数,最高位为符号位
无符号数:
unsigned:无符号数,没有符号位
32位无符号整数:unsigned int
16位有符号整数:signed short int------àshort
2、浮点型(实型)
浮点型存储:
二进制,补码形式存储
符号位 阶码(指数幂) 尾数(数据值) |
数据部分+指数部分
浮点数:设定类型大小
float:单精度浮点型-----32位(32bit),4B,精度:6/7
符号位:1bit
阶码:8bit
尾数:32bit
double:双精度浮点型------64位(64bit)8B,精度:15/16
符号位:1bit
阶码:11bit
尾数:52bit
定义一个32浮点数:folat
3、字符型
对于字符型数据,在计算机中存储,依旧使用二进制0和1表示
对于每个字符统一用一种标准的二进制来表示
在C语言中,使用ASCII码来表示(小整数)
ASCII码表
存储的字符对应的ASCII码,ASCII码就是整数,以二进制存储
字符类型:
char:字符类型-----8位(8bit),1B
字符类型可以当做整数进行操作:char可以表示为只有8位的整数
4、常量与变量
常量:在整个程序中都不会进行改变的数据
变量:在整个程序中可以进行变化的数据,在内存中存储数据后,空间的数值可以进行改变,变量在使用的使用需要有一个名字(能够找到对应的变量);变量是什么类型
对于变量而言,必须先有(定义),才能使用
变量定义:
存储类型 数据类型 变量名
变量名:使用标识符来表示(相当于赋予了变量数据的含义)
存储类型:
auto:默认类型
通常可以省略,表示定义在栈区,由系统进行管理
static:静态类型
register:寄存器类型,存储到cpu中(通常等同于auto)
extern:外部类型
5、输入输出
1、输出-打印
printf:由C语言标准所设计的输出功能,只要使用printf就可以实现输出打印(终端)
printf("要输出打印的内容 格式化字符1,格式化字符2 ", 输出列表);
格式化字符:作用就是占位 表示要打印对应的数据值,以% 表示
2、输入-存储
scanf:输入功能,可以从键盘输入数据给变量
使用scanf 必须包含对应的头文件 #include<stdio.h>
scanf("键盘输入匹配,格式化字符1,格式化字符2,",输入列表);
注意:如果是连续两个数值格式化字符,在键盘输入时需要隔开(空格、回车)
6、运算符
1、算数运算符
隐式类型转换:
在进行各种运算操作,如果是不同的数据类型,会把不同的数据类型转换为相同的数据类型然后再进行运算(原则:精度低往精度高的类型转换),原数据不变
强制类型转换:
2、关系运算符
关系运算符是进行比较运算,判断关系是否成立(比较左右两边的表达式是否满足关系),比较结果:成立为真(值:1),不成立为假(值:0)
注意:在进行运算时,如果有连续的多个运算符,单一运算符进行运算之后得到结果再与下一个运算符进行运算
3、逻辑运算符
4、位运算符
5、复合运算符
复合运算符:可以使用 = (赋值运算符)和 其他的运算符(算数运算符,位运算符)结合使用
变量 += 表达式======> 变量 = 变量 + (表达式)
6、其他运算符
1、自增自减运算符
2、条件运算符(三元运算符)
表达式1为真,执行表达式2,把表达式2的结果作为整个条件表达式的结果
3、逗号运算符
4、sizeof运算符
sizeof(数值/类型):作用 计算数据 对应类型的大小,以字节表示
sizeof 运算符,计算类型、变量或表达式的空间大小(字节数)
7、选择结构
1、if...else选择结构
1、单分支选择结构
根据条件,如果满足条件 则 执行对应的功能操作代码,执行完后,然后继续往下执行;否 则跳过对应的功能代码,继续往下执行
2、双分支选择结构
满足条件表达式,执行一段语句功能内容,不满足则执行另一段功能内容;之后继续往下执行
3、多分支选择结构
2、switch...case选择结构
switch选择结构,根据表达式的结果表示从多种情况进行选择,选择情况(表达式 == 情况)进行执行对应的语句块
8、循环结构
1、while循环
while (表达式)-------条件,是否重复执行
2、do...while循环
do
while与do...while 区别:while从第一次条件开始判断,do...while 跳过第一次条件判断,从第二次判断开始;do...while最少执行一次
3、for循环
for (表达式1;表达式2;表达式3)
4、循环的嵌套
5、break与continue
1、break
break:break语句作用是结束当前这个循环,跳出当前循环
2、continue
continue:提前结束循环中的本次循环,跳过本次循环体没有执行完的内容,直接进行下一次
while循环使用continue直接结束本次循环体内容,直接进行下一次条件判断
for循环使用continue直接结束本次循环体内容,但是由于for循环在结束一次循环后,会执行表达式3,所以continue结束时,跳到表达式3执行,进行下一次条件判断
9、函数
函数:代码或代码块的集合,或特定功能代码的集合,把实现某种功能的代码单独实现形成一个整体,可以进行单独使用。就是一个独立的功能代码模块,在需要使用这个功能时,进行调用,就会去执行这个功能模块
库函数:由C语言标准实现的功能模块函数,编译器自带已经实现的函数
自定义函数:在程序中由于可能多次使用某个功能,自己实现这个功能模块函数,由用户对其进行定义,在其函数的定义中完成函数特定的功能,这样才能被其他函数调用
1、函数定义:
返回值类型:函数功能结束,返回的结果是什么类型,表示有一个结果返回
函数名:标识符,表示这个功能的名字,之后就使用这个名字来标识使用这个功能函数
参数列表:在编写功能时不确定,需要在调用使用这个函数,传递的值
函数定义的四种格式:
1、无参无返回值
2、无参有返回值
有返回值在定义函数时就要给定返回值类型 如int float char
return:只要执行到return 语句,表示 函数功能到这里结束
return + 值:结束当前函数,同时把 值 返回,返回到调用位置(在调用位置得到函数的执行结果)
对于有返回值类型,在函数体中 必须包含 return + 值 语句
3、有参无返回值
void 函数名(参数列表):使用参数列表作为函数功能的输入,在编写函数功能时,存在不确定的一些数据值,使用参数列表来表示在定义函数功能时不确定;在使用时,根据参数列表情况,调用时传递参数列表实际的值
4、有参有返回值
返回值类型 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2,...)
2、函数调用
在需要的位置使用这个函数功能,叫做函数调用,即:运行一次这段代码块
当调用时,跳转到对应函数位置进行执行函数功能,当函数执行完({}结束或return语句), 再跳转回调用位置,继续执行
1、无参无返回值调用
2、无参有返回值调用
3、有参无返回值调用
注意:调用时,参数值 可能是变量,表示把变量的值传递给函数的参数列表,而不是把变量直接传递给参数列表
4、有参有返回值调用
定义有参函数时,给定的参数列表,在参数列表中的参数,叫做 形式参数(形参)
3、函数的嵌套调用
函数的定义是平行的、独立的,不允许嵌套定义
4、函数的声明
编译时提示函数是什么样子的函数(有无函数,函数有无返回值,有无形式参数列表)
如果在前面调用了函数,在后面位置才进行定义需要在调用前进行声明
返回类型 函数名(参数类型1,参数类型2,参数类型3....);
返回类型 函数名(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2,参数类型3 参数名3....);
5、递归函数
函数中直接或间接调用自己这个函数,叫做函数的递归调用,当前函数也叫做递归函数
10、全局变量与局部变量
1、局部变量
生命周期:存储期限。变量的存储期限,在变量所在程序区块执行期间有效存储,区间结束或函数返回时,局部变量的值无法保留。
作用域:局部变量在定义所在的区域块内访问可达,离开区块不可访问。
2、全局变量
生命周期:存储期限。变量的存储期限,在整个程序运行期间都存在有效。
作用域:从变量被定义的点开始一直到所在文件的末尾都可以使用访问。
3、变量名的重名
在不同作用域时,允许定义相同的变量名,如果存在相同的变量则默认使用作用域小的变量进行操作
4、变量的默认值
5、static存储类型
延长生命周期为整个程序(程序结束变量的生命周期结束),但是作用域不变,只能在定义变量的作用域中使用(但作用域仍为局部)
当多次定义static 的局部变量时,只会定义第一次,之后都是跳过定义
11、数组
数组:由多个数据组成一个数据集合,在集合中存在多个数据内容,数组是包含有多个数据值的数据结构,并且每个数据值具有相同的数据类型
1、一维数组
1、一维数组的定义
占用内存空间:类型 * 数组长度
2、一维数组元素的访问
存取特定的数组元素,通过数组名在后边加上一个用方括号表示整数值(整数值:数组取下标、索引:从0开始的编号位置)
下标:下标值只能是整数或结果为整数的表达式,取值范围是 0 ~ 数组长度 - 1
3、一维数组的初始化
在定义一维数组时,可以对数组进行初始化,对数组进行初始化就是对数组的元素进行初始化
类型 数组名[元素个数] = {值1,值2,值3 == 元素个数};
对数组中每个元素都进行初始化赋值,会按照值的顺序依次对数组元素进行初始化
类型 数组名[元素个数] = {值1,值2,值3 < 元素个数};
按照顺序 依次初始化 数组中前几个值,未初始化 会有编译器初始化为0
类型 数组名[元素个数] = {[下标] = 值1,[下标] = 值2,[下标] = 值3};
float price[5] = {[0] = 1,[4] = 2,[2] = 3};
在进行初始化时,由于会编写元素值,可以使用值的个数来表示元素个数,在定义的位置元素个数可以不写
类型 数组名[] = {值1,值2,值3};----虽然不写,但是有值的个数个元素
2、二维数组
1、二维数组的定义
常量表达式2:在二维数组中的一维数组的元素个数(一维数组中有几个元素数据)
当定义了二维数组,在内存中存储二维数组,是按照行顺序,即先存储第一行(二维数组第一个一维数组),在存储第二行(二维数组第二个一维数组)
2、二维数组的访问
数组名[二维数组下标][一维数组下标]:二维数组中的一维数组的数据元素
3、二维数组初始化
数据类型 数组名[常量表达式1][常量表达式2] = {值1,值2,值3,....};
数据类型 数组名[常量表达式1][常量表达式2] = {{值1,值2},{值3,.}...};
int a[2][4] = {{1,2},{5,6,7}};
二、Linux基础
shell命令、文件管理、服务器的配置(tftp/nfs)、shll脚本
1、什么是Linux
通常Linux就是指代的是Linux内核:能够让计算机跑起来
Linux操作系统:
Linux内核+应用/系统软件 构成方便用户进行操作使用的系统
Linux内核开源,支持多用户、多任务、分时
Linux是免费开源的内核程序
Linux操作系统:
ubuntu、debian、deepin、red hat、centos
应用程序 |
2、Linux系统体系架构
1.内核
内核是Linux系统中最底层,提供系统中核心功能并允许有序访问硬件资源
用于管理:
输入输出设备、进程的执行情况、文件系统的操作、内存管理
2.文件系统
文件系统就是用于组织和管理计算机存储设备上大量文件
Windows中使用NTFS文件格式
Linux格式多,目前通用EXT4文件系统格式
Linux文件系统的逻辑结构(Linux目录结构):
Linux中文件把文件组织为倒置的树,每一个文件夹(目录)当做树的分支
文件系统只有一个起始点叫做根:/---根
Linux文件系统把一切所有内容都看做文件,Linux一切皆文件
Linux文件系统就是一个树形的目录结构:
将/作为整个文件系统的起点,其他的所有目录都是从根目录开始
Linux文件系统存储文件:
/::根目录
/bin:存储系统中最常用的可执行程序
/boot:存储Linux系统启动文件
/dev:存储系统中的设备文件,包括硬盘、鼠标、键盘
/etc:存储系统配置文件,如passwd存储用户信息
/home:普通用户的家目录位置
/lib:存放共享库
/media:存储cd、软盘、usb临时读入的文件
/mnt:挂载的文件系统挂载点
/opt:作为可选程序和文件存放目录
/proc:当前执行的进程的文件存储目录
/root:超级用户的家目录
/sbin:作为扩展的,更多的二进制程序存储目录
/usr:标准库、第三方库存储目录
3.shell
shell叫做命令解释器,当执行程序时,把程序中的各种操作命令进行解释执行执行,通过命令解释器让内核执行对应操作,可以提供一种用户与操作系统交互的方式
shell命令
shell完成内核与用户之间的交互
shell命令;
向系统内核发出控制请求
shell解释器:命令解释器,将用户的命令解析为操作系统能够理解指令,实现用户与内核交互
shell命令的输入,在终端提示符,标识了命令的开始
终端提示符:
ubuntu @ linux machine : ~ $
用户 分割 计算机名 分隔符 当前的工作路径 用户权限
shell命令格式:
命令 + 选项 + 参数
command [option] [argument]
command:命令,shell要解析的内容,要执行的内容
option:改变命令执行动作的类型,选项使用- 表示,可以有多个选项
argument:命令作用(执行)的目标
有时,命令不一定要携带选项和参数,通常表示使用默认的选项和参数
man command:查询手册查找command使用说明帮助
绝对路径和相对路径:
路径:找到某个文件,所经过的目录就叫做路径
绝对路径:从根目录(/)开始所经过的目录,指文件系统中准确位置
相对路径:从当前的工作目录开始,找到文件所经过的目录,指文件在当前的相对位置
~:当前用户的家目录
.:当前工作路径
..:当前路径上一级路径
1-文件目录命令
pwd:用于查询显示用户当前的工作路径(用户在文件的位置)
pwd没有选项和参数
cd:改变用户当前的工作路径
cd+新工作路径 切换当前的工作路径为新工作路径---新的路径必须要存在
mkdir:创建目录文件,在指定路径下创建目录
mkdir 创建目录路径
-p选项:如果父目录不存在则一起创建
rmdir:删除空目录
rmdir要删除的目录路径
ls:列出目录或文件的信息内容
ls:列出当前目录
ls 目录路径:查看对应目录所包含的项内容
选项:
-a:列出所有文件(包含隐藏文件)
-A:列出所有文件(包括隐藏文件,排除.和..)
-i:列出文件的inode号
-l:显示文件的详细信息(文件属性)
2-文件命令
cat:读取指定文件的内容(查看文件)
cat 文件路径
-E:在每行借宿末尾添加$
-n:添加行号
head:查看前几行
head 文件路径
-n:显示前n行
tail:查看后几行
-n:
touch:创建一个普通文件
touch 文件路径1 文件路径2 文件路径3
在对应路径创建文件
如果文件存在,则改变文件的最后修改的时间
file:判断文件类型
file 文件路径
diff:比较两个文件的不同
diff 文件1 文件2
cp:将文件拷贝到指定目录
cp 源文件路径 目标路径
cp 源文件路径 目标文件/文件名
选项:
-r:拷贝目录(会把目录中的所有文件拷贝)
mv:将源文件移动到指定目录中
mv 源文件 目标文件/文件名
rm:删除指定路径下的文件
rm 文件路径
-r:删除目录
2023.7.25
3-操作命令
链接文件:符号链接文件、硬链接文件
符号链接文件(软链接):创建一个快捷方式,操作符号链接文件就是操作源文件,但是删除符号链接对源文件无影响,删除源文件符号链接无法使用
ln -s 源文件 目标文件(符号链接文件)
硬链接文件:在文件系统中,创建一份与源文件完全一致的文件,创建的文件和源文件一致保持一致,但是删除其中一个文件对另一个文件无影响
ln 源文件 目标文件(硬链接)
修改文件权限(读、写、执行):执行命令的用户要求是对应要修改权限的文件的所有者,才能修改(普通用户只有修改自己的所有文件的权限)
超级用户拥有改所有用户文件的权限
sudo:临时使用(获取)root用户身份(管理员权限)来执行指定命令
chmod 权限 文件
权限:
用数字表示,直接写9位二进制权限(用八进制表示)
用字符表示:
u + [r、w、x]表示用户添加对应权限
u - [r、w、x]表示用户删除对应权限
g + [r、w、x]表示用户组添加对应权限
g - [r、w、x]表示用户组删除对应权限
o + [r、w、x]表示其他用户部分添加对应权限
o - [r、w、x]表示其他用户部分删除对应权限
在创建文件时默认权限:
普通文件:0664
目录文件:0775
改变文件的所属用户:只有管理员root才能修改
chown 用户名 文件
改变文件的所属用户组:只有管理员身份执行
chgrp 用户名 文件
————————————————————————————————
linux压缩与解压
压缩:先进行归档合并为一个文件,在进行压缩
解压:先进行解压操作,然后对归档文件进行释放
归档文件:
创建归档文件:把多个文件打包成一个文件
tar -cvf 归档文件名.tar 文件1 文件2
释放归档文件:把归档文件中打包的文件释放出来
tar -xvf 归档文件名.tar
压缩与解压:
使用gzip算法对文件进行压缩与解压:-z
压缩:把多个文件先归档打包成一个文件然后使用gzip算法进行压缩
tar -cvzf 压缩文件名.tar.gz 文件1 文件2 ….
解压:
tar -xvzf 压缩文件名.tar.gz
使用bzip2对文件进行压缩与解压: -j
压缩:
tar -cvjf 压缩文件名.tar.bz2 文件1 文件2
解压:
tar -xvjf 压缩文件名.tar.bz2
使用zip算法进行压缩:
zip 压缩文件名.zip 文件名1 文件名2
使用unzip算法进行解压:
unzip 压缩文件名.zip
输出重定向
>:指定输出到某个位置,会先清空对应位置内容
>>:指定输出到某个位置,以追加方式输出到指定位置
输出到终端 > 文件
输出到终端 >> 文件
4-用户管理
用户管理:
修改用户密码:
passwd 用户名----只能修改当前的用户的密码
提升为管理员身份修改用户密码:
sudo passwd 用户名
切换用户:
su 用户名
退出当前登录用户:
exit
创建新用户:只有root用户才能新建
sudo adduser 新用户名
新建用户无sudo权限
如果需要添加sudo权限,则在sudoers添加新用户名
sudo vim etc/sudoers
在文件最后添加:
新用户名 ALL=(ALL:ALLL)ALL
删除用户:管理员删除
sudo userdle -r 用户名
用户组管理:
创建用户组管理:
sudo groupadd 用户组名
将用户添加到用户组:
sudo gpasswd -a 用户名 用户组
查看用户对应的用户组:
groups 用户名
将用户从用户组删除:
sudo gpasswd -d 用户名 用户组
删除用户组:
sudo groupdle 用户组名
5-软件安装
1、直接执行二进制程序进行安装
2、软件包管理工具安装
解析 软件包,查找对应依赖环境,安装软件
debian linux 软件包机制-----解析.deb
red hat linux软件包机制-----解析.rpm(暂不用他)
a、本地离线安装(本地软件包管理)
dpkg:离线包管理
dpkg -i 软件包名
dpkg -r 软件名
b、在线安装(在线软件包管理)
在线安装,在计算机中需要配置软件镜像源(软件从哪里下载)
/etc/apt/source.list 软件源地址列表
检查网络信息:
ping + ip地址或域名:查看是否与对应的ip地址或域名连通,测试网络连接是否正常
ifconfig:查询本机的网络信息(需要安装net-tools)
apt:在线管理工具(apt - get)
apt就是用于获取、安装、卸载、查询于一体的包管理工具,自动检查软件的依赖是否安装
apt软件管理使用:
sudo apt update :下载(获取)软件源地址中的软件包列表
sudo apt install 软件包名:下载安装对应的软件
sudo apt --reinstall install 软件包名:重新再次安装
sudo apt remove 软件名:卸载对应的软件
sudo apt clean:清除下载的安装包
6-服务器安装与配置
1、nfs服务器
网络文件共享服务器:提供主机目录用于共享,当客户端来连接这个服务器后,就可以使用我共享的目录
1.安装nfs服务器软件
服务器:nfs-kernel-server
sudo apt install nfs-kernel-server
2.修改nfs服务器的配置
因为服务器功能为共享文件夹,所以要修改对应的共享文件夹
sudo vim /etc/exports ------nfs配置文件
添加:
/hom/ubuntu/nfsserver *(rw,sync,no_subtree_check)
/home/ubuntu/nfsserver:要共享的文件夹目录
*:允许哪些客户端的ip地址访问nfs服务器
rw:读写
sync:同步更新
no_subtree_check:不检查父目录权限
如果共享目录不存在,则创建对应目录,设置权限
mkdir 目录路径
3.启动nfs 服务器
设置服务器端口为监听状态(开启监听)
sudo service rpcbind start
启动nfs服务器
sudo service nfs-kernel-server start[restart、status查看、stop关闭]
4.查看nfs共享的目录
showmount -e
5.客户端连接
Windows:
mount -o \服务端ip\home\ubuntu\nfsserver(绝对路径) X
断开:
umount X:
Linux:
mount -t nfs 服务端ip:/home/ubuntu/nfsserver /mnt挂载位置
2、tftp服务器
tftp:文件上传下载服务器
tftp: tftp文件上传下载服务器功能,提供一个文件夹(目录),可以让其他的客户端从这个目录下载文件,或上传文件到这个目录
tftp服务器:
1.安装tftp服务器
sudo apt install tftpd-hpa(tftp-hpa客户端)
2.配置tftp服务器提供的操作功能(修改配置文件)
sudo vim /etc/default/tftpd-hpa
内容:
TFTP_USERNAME="tftp"----服务器程序名
TFTP_DIRECTORY="/srv/tftp"-----提供的可以进行上传下载的目录(只能把文件上传到这个目录和从这个目录下载文件)
TFTP_ADDRESS=":69"-----服务器的tftp程序的地址
TFTP_OPTIONS="--secure"----
3.启动tftp服务器
sudo service tftp-hpa start(restart/status)
客户端进行上传文件到tftp服务器,从服务器下载文件
sudo apt install tftp-hpa
使用:
tftp>put 文件名:上传文件
tftp>get 文件名:下载文件
tftp>q :退出tftp客户端
4、shell脚本(shell编程)
将shell命令按照一定的逻辑关系,顺序组织在一个文件中,组合成一系列完整的功能要求,执行文件,就可以其中shell命令按照对应的逻辑顺序执行
shell文件是以.sh作为后缀名
执行shell脚本(文件):
1.为shell脚本文件,添加可执行权限,按照可执行文件的方式执行
修改为包含执行权限
chmod 权限 文件
可执行文件路径+文件
2.使用对应的shell解释器来解析执行
在当前ubuntu安装使用的是bash shell解释器
bash 文件名.sh
在shell文件中,通常先添加shell解释器的版本说明(使用哪种解释器) #!/bin/bash
shell语法:实现shell脚本的逻辑功能
1.变量定义
定义:变量=值
引用变量:$变量
在字符串中可能会出现要使用变量名情况:
″ ″:会解析引用的变量
′ ′:不会解析引用的变量
2.变量的输入
在shell脚本中,使用read表示输入字符串到变量中:
read 变量1 变量2 变量3……
shell脚本存在特殊变量,位置变量:
$1:获取执行shell脚本文件时,命令行传递的第1个参数
$2:获取执行shell脚本文件时,命令行传递的第2个参数
$3:获取执行shell脚本文件时,命令行传递的第3个参数
$4:获取执行shell脚本文件时,命令行传递的第4个参数
……
$9:获取执行shell脚本文件时,命令行传递的第9个参数
$@/$*:获取命令行传递的所有参数
$?:获取上一条命令执行的状态值,上一条命令执行成功$?的值为0,否则非0
3.条件判断
判断条件:test
字符串:s1,s2就是表示字符串
s1 = s2:判断相等
s1 != s2 :判断不相等
-z s1:判断字符串长度是否等于0
-n s1:判断字符串不为0
整数:a,b表示数字字符串
a -gt b:判断是否大于b
a -ge b:判断a是否大于等于b
a -lt b:判断a是否小于b
a -le b:判断a是否小于等于b
a -eq b:判断a是否等于b
a -ne b:判断a是否不等于b
文件测试:
-d filename:判断filename是否是一个目录
-e filename:判断filename文件是否存在
-f filename:判断filename文件是否是普通文件
-L filename:判断filename文件是否是符号链接文件
-s filename:判断filename文件存在且长度不为0
-r filename:判断filename文件是否可读
-w filename:判断文件存在且是否可写
-x filename:判断文件存在且是否可执行
4.逻辑运算
条件 1 -a 条件2:逻辑与,多个条件都为真,结果为真
条件1 -o 条件2:逻辑或,只要有一个条件为真,结果为真
!条件:得到条件取反
5.if选择结构
语法1:如果满足条件表达式,则执行命令,不满足就跳过
if [ 条件表达式 ]
then
命令
fi
语法2:如果满足条件表达式,则执行命令1,不满足则执行命令2
if [ 条件表达式 ]
then
命令1
else
命令2
fi
语法3:如果满足条件表达式1,则执行命令1,不满足则判断表达式2,,满足则执行命令2,不满足则判断表达式3,满足则执行命令3,不满足则判断表达式4,……知道最后一个条件为止
if [ 条件表达式1 ]
then
命令1
elif [ 表达式2 ]
then
命令2
elif [ 表达式3 ]
then
命令3
……
elif [ 表达式n ]
then
命令n
else
以上都不满足则执行
fi
6.循环
算数运算指令:expr
`expr $1 + $2`
while [ 条件表达式 ] -------- 当满足条件就执行一次
do
命令表
done
for 变量名 in 单词表 ------如果变量名能够从单词表中取出一个值(单词),就执行一次循环
do
命令表
done
c语言for循环格式
for((循环初始语句;循环条件语句;条件改变语句))
do
命令表
done
函数:实现一个完整的功能步骤,需要时直接使用
函数定义:
函数名()
{
命令集合
}
函数调用:
函数名
函数参数;
如果函数定义需要参数,函数的()中不用写参数,使用位置变量$1,$2,$3……作为函数的参数,来传递数值
函数调用时:
函数名参数值1 参数值2 参数值3 ……
函数返回值:
在函数中执行echo命令输入显示,只要当调用时有赋值,这时echo为返回值
三、C语言高级
指针、构造类型、动态内存管理、多文件与关键字
1、指针
内存地址:在内存空间中,对每一个字节都分配了一个唯一的编号,用于区别不同的位置。每个字节都有唯一的地址,用来和内存中的其他的字节相区别。
指针:在内存空间(定义变量)申请空间来存储地址,就叫做指针,也叫做变量指针
指针就是操作内存地址,使用内存地址
1.定义指针变量
指针变量:本质就是一个变量,存放的是一个内存地址
指针变量的形式:
数据类型 *指针变量名;
指针变量:定义一个变量,用于存储地址,如果要存储哪种类型的地址,数据类型就是对应的类型
2.使用指针
存储地址:
指针变量=地址(要求地址的空间能够使用)
对于变量的地址获取:通过&取地址运算符,得到变量地址
指针变量 = &变量
指针变量访问内容:操作对应地址的数据,通过地址的方式访问数据
用变量名来表示变量中的值
用指针来访问变量:
*指针名 访问对应地址(指针存储的地址)的数据空间
int *p;
p =&a;
*p;//== a 表示访问p存储的地址(即a的地址),对应空间的空间
指针变量赋值地址:通过指针建立与对应内存空间联系
指针取*:得到建立联系得内存空间的值
指针变量的初始化:
在定义指针变量是,进行赋值,就叫做初始化
类型 *指针名 = 地址;
野指针:
指针记录的地址不明确(存储的地址不知道,或地址对应空间是否具有操作权限不确定)
野指针不需要直接进行 取*
空指针:
指针记录的地址是NULL(地址:0x00),系统规定NULL地址不允许进行操作只要操作就会报错
空指针通常表示,该指针当前不可用
万能指针:
void * 类型指针变量,可以存储任意类型的地址,也可以吧指针赋值给其他的任意类型指针变量
void *指针,指针存储地址,不能进行取值操作(取*),因为指向的类型未知不明确
3.指针的运算
指针 +/- 整数,表示移动指针指向的位置
+(-):
指针 + (-)整数
往地址增大(减小)方向,移动n个指向类型(指针存储哪种类型地址)的大小*整数大小
eg:int *p;
p+5 == >5*4
指针+(-)n == 指针+n*sizeof(指向类型)
指针++;
先使用指针,然后指针=指针+1;
++指针:
先指针=指针+1,然后使用指针
指针 – 指针
获取两个指针之间间隔多少个数据对应类型的数据
(指针-指针)/sizeof(指向类型)
4.指针与一维数组
一位数组是一段连续的空间存储多个数据元素,在数组中相邻的元素,间隔大小为每个元素类型的大小,即&数组名[元素i]==&数组名[元素i-1]+类型大小
指针能够进行运算,指针 +1,移动一个数据类型的大小,即指针 +1 == 指针+指向类型大小
如果指针变量存储了数组中的元素地址,指针 +1,就是数组中下一个元素的地址
指针与数组的操作方式:
可以通过指针访问整个数组
只要知道数组的起始地址(第零个元素的地址),就可以遍历整个数组
数组首地址:数组的起始地址,就是第零个元素的地址
int *p =&a[0];
*(p + n) == a[n]
在数组中,数组名有个特殊作用。数组名就表示数组首地址
数组名,地址常量
int a[5];
a == &a[[0]
数组地址(数组名) + n :偏移n个数据元素大小
*(数组名 + n)== 数组名[n]
*(a+3) ==a[3]
基于数组名(常量地址),可以将数组名当做指针进行使用,除了不能进行赋值运算(a = a+1)
因为数组名可以表示数组首地址,二指针变量也可以存储数组首地址,在访问数组的操作时,指针变量和数组名作用一致,所以
数组名[n]:访问数组的n元素=== 指针名[n]
int *p,a[5];
p =a;
p + n == a+ n //等价
a[n] == *(p+n) == *(a+n) == p[n]
基于指针变量,可以将指针当做数组用,不能越界
字符串与字符数组
字符串:有多个字符组成一个连续且有序的字符序列
″abcdef″------字符串
c程序中,通过字符数组来存储字符串
字符数组通过访问数组中的元素,就是访问字符串(按照字符数组,每个元素单独访问)
如果需要整体访问字符数组中存储的字符串,要求在字符串结束的下一个字符位置存储′\0′
′\0′字符就表示字符串的结束
字符数组存储字符串:
字符数组初始化存储字符串
char 数组名[20] = ″字符串″
注意:通常在进行输入前把数组初始化全为′\0′
输入字符串到数组中
scanf(″%s″,数组名/首地址);
输出打印字符数组中的字符串
printf(″%s″,数组名);
常量字符串表示:
′abcde′------常量字符串
在常量字符串中,在最后字符默认包括′\0′字符
在程序中如果写出常量字符串,则常量字符串表示常量字符串的首地址(第零个字符地址)
如:“abcde”,得到就是字符串的首地址,地址常量
地址,指针类型,都是统一的大小,各个类型之间没有区别
32位机器:4B
64位机器:8B
5.指针与二维数组
二维数组:二维数组中,每个元素是一个一维数组,在元素(一维数组)中,每个成员就是一个值
二维数组:
数据类型 数组名[行][列]
行:有多少个一维数组
列:一维数组的元素个数
对于二维数组而言,数组名是整个二维数组的首地址,第零个元素的地址,二维数组都是一维数组,即二维数组名表示其中元素,整个一维数组的地址。
int a[3][4];
a == &a[0];//a[0]是一个一维数组
由于a表示整个元素的地址(一维数组的地址),所以进行指针运算,+1,加上整个一位数组大小
数组大小
a: &a[0],第0个一维数组的地址
a+1: &a[1],第1个一维数组的地址
a+2: &a[2],第2个一维数组的地址
a[0]:表示二维数组的元素0,第0个一维数组,a[0]是一位数组名,在这个一维数组的首地址
a[0]==&a[0][0]
a[0]+1 == &a[0][1]
a[1]:第一个一位数组,也是这个一维数组(首地址)
a[1] == &a[1][0]
a[1]+1== &a[1][1]
注意:
a+1,表示移动二维数组的一个元素(一维数组)大小
a[0]+1,表示移动一维数组的一个元素(数据类型值)大小
数组指针:
是一个指针,指针用于存储整个数组的地址,指针的指向类型为数组
数组元素类型 (*指针变量名)[大小];
int (*q)[4];//定义一个指针变量,指针变量存储
数组指针和二维数组名是等价的,因为二维数组表示第0个元素(一维数组)的地址
int a[3][4];
int (*p)[4];
p =a;//&a[0]
p+1 == a+1 == &a[1]
*(P+1) == a[1]
*(p+1)+2 == &a[1][2]
*(*(p+1)+2) == a[1][2]
6.多级指针与指针数组
指针数组:
是一个数组,只是每个元素为指针类型
指向类型 *指针数组名[元素个数]
int * p[5]; 定义包含5个元素为指针(int *)
int a;
p[2]=&a;
多级指针:
一级指针:存储变量的地址
二级指针:存储一级指针的地址:一级指针类型 *指针名
三级指着:存储二级指针的地址:二级指针类型 *指针名
……..
7.指针与函数
指针作为函数的参数:可以表示变量的地址,或者是数组名/数组首地址,
把地址作为参数传递
返回值类型 函数名(指针参数1,指针参数2);接受传递的是地址
调用:
函数名(地址,地址/指针)
如果是数组作为参数,会由编译器自动变为对应类型指针
int sumarryay(int p[10],int length);p就是指针int*
指针作为函数返回值:返回一个地址,把指针作为函数的结果返回
函数指针:指针存储的是函数的地址
函数的类型表示:
返回值类型(参数1,参数2,参数3,……);
函数指针表示:
返回值类型 (*指针变量名)(参数1,参数2,参数3,……)
函数地址:
函数名就是用于表示函数的地址
函数指针=函数名
调用函数:
通过函数指针进行调用
函数指针名(实参);
2、构造类型
由于基本数据类型不能满足需要,需要把多个单一的数据类型进行组合,共同表示新的复合数据,形成新的类型。构造新的数据类型的方式就叫做构造类型
1.结构体
使用多种数据类型作为成员,进行组合,构成的新的类型,就叫做结构体
声明结构体:结构体的类型表示
struct 结构体名字
{
类型1 成员1;
类型2 成员2;
…..
};
在程序中添加一种新的类型,不占用内存空间,只是说明在程序中有一种新类型
定义结构体变量:
struct 结构名字 变量名;
对于结构体内变量的操作,就是对结构体变量的成员进行操作
结构体变量访问成员:
结构体变量名.成员名;
结构体变量的初始化:
在定义结构体变量时,对其成员进行初始化
顺序对成员进行初始化:
struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值,成员3值,….};
指定成员初始化:
struct 结构体名 变量名={.成员名1=值1,.成员名2=值2,…..};
结构体指针如何访问变量的成员:
结构体指针:
struct 结构体名 *指针名 = 结构体地址;
访问方式:
指针->成员://访问结构体指针对应地址中的成员
(*指针).成员 == 指针->成员
结构体特殊的声明方式:
struct 结构体名字
{
类型1 成员1;
类型2 成员2;
……
}结构体变量名;----在声明时同时定义结构体变量
struct
{
类型1 成员1;
类型2 成员2;
……
}结构体变量名;----在声明时同时定义结构体变量,但是之后不能使用这个声明进行定义变量
2.共用体(联合体)
使用多种数据类型作为成员,进行组合,但是使用同一段空间存储(多个成员共用一个空间),构成的新的类型,就叫做共用体
使用共用体的问题:同一时刻只能操作一个成员
声明共用体类型:
union 共用体名
{
类型1 成员1;
类型2 成员2;
……
};
用法:共用体与结构体一致
3.枚举
枚举就是定义一种新类型时,这个类型能够取值的范围是确定的,通过这个定义的新类型把能够取值的范围----列举出来,这种类型就叫做枚举
声明枚举类型:
enum 枚举名
{
成员1,
成员2,
…..
};
枚举类型中,每个成员就代表能够取的一个值
声明类型时,如果成员没有赋值,成员就等于上一个成员的值+1,如果成员1没有赋值就为0
定义枚举变量:
enum 枚举名变量;
变量名 = 成员;
3.字符串函数
a.拷贝(strcpy);b.比较(strcmp);c.计算长度(strlen);d.拼接(strcat)
4.动态内存
栈中变量,只要离开了变量的生命周期,变量就会由系统销毁释放
堆空间:有程序员在程序中,自己进行管理的空间,需要使用时进行申请,有自己进行释放销毁。空间的申请与释放都是由程序员在程序中指定,通过就叫做动态内存
申请空间:malloc( )
释放空间:free( )
5.关键字
const:
在定义变量时,使用const关键字修饰,变量不可修饰,作用类似于常量
const 数据类型 变量名;
通常情况下const变量要进行初始化
const修饰指针变量时,有不同的用法:
a.指向类型 * const 指针变量名;
表示指针不可修饰,但是指向地址中的内容可修饰
指针变量不可改;*指针变量可修改
b. 指向类型 const * 指针变量名;/const 指向类型 * 指针变量名;
表示指针变量可以修饰,但是指向地址中的内容不修改
指针变量可改;*指针变量名不可修改
c. const 指向类型 * const 指针变量名;
指针变量不可改;*指针变量不可修改
static:
修饰局部变量
修饰全局变量
auto:
自动类型,定义在栈中,有系统进行管理
register: