了解ES6防抖及节流的方法

   防抖和节流

        节流

      首先是时间戳     

  var content = document.getElementById("content");

        var num = 1;

        var timeNew = 0;

        content.onmousemove = function(){

            var timeOld = Date.now();

            if(timeOld-timeNew>1000){

                timeNew = timeOld;

                content.innerHTML = num++;

            }

        }

延时器

var content = document.getElementById("content");
		var num = 1;
		var time;
		content.onmousemove = function(){
			if(!time){
				time = setTimeout(()=>{
					time = null;
					content.innerHTML = num++;
				},1000)
			}
		}

原理 定时器或延时器

var content = document.getElementById("content");
		var num = 1;
		let times=false;
		// let obj = false;
		防抖
		content.onmousemove = function (){
			let obj = times;
			clearTimeout(times);
			times = setTimeout(()=>{
				times = null;
			},1000)
			if(!obj){
				console.log(typeof !obj);
				content.innerHTML = num++;
			}
		};
		let a = 10;
		let b = !a;
		console.log(!a);
		console.log(!b);
		console.log(!null);
		console.log(!undefined);
		console.log(!NaN);
		console.log(!"aaaa");
		console.log(!{});
		console.log(![]);

以上就是我对于防抖节流的理解!

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