函数的递归调用
定义:
在调用一个函数的过程中又出现直接或间接地调用该函数本身,称为函数的递归调用。C语言的特点之一就在于允许函数的递归调用。
直接递归:执行函数时调用函数本身。
eg:
a()-->a()
间接递归:通过别的函数调用函数本身。
eg:
a()-->b()-->a()
本质:
是一种循环结构,它不同于之前所学的while,do-while,for这样的循环结构,这些循环结构是借助循环变量,而递归是利用函数自身实现循环结构,如果不加以控制,很容易产生死循环。
递归调用的注意事项:
1.递归调用必须要有出口,一定要终止递归(否则会产生死循环)。
2.对终止条件的判断一点要放在函数递归之前。3.进行函数的递归调用。
4.函数递归的同时一定要将函数调用向出口逼近。
eg:
1/**
2 * 需求:递归案例-求阶乘(n!)
3 */
4#include <stdio.h>
5
6/* 编写一个函数,用来求阶乘 */
7long fac(int n)
8{
9 // 因为int型表示的数据范围小,所以乘法操作我们使用long来接收计算结果
10 long f;
11
12 if(n < 0)
13 {
14 printf("n的范围不能是0以下的数!\n");
15 }
16 else if(n == 0 || n==1) // 此时不满足阶乘条件
17 {
18 f = 1;
19 }
20 else
21 {
22 f = fac(n-1)*n;
23 }
24
25 return f;
26}
27
28int main()
29{
30 int n;
31 printf("请输入一个整数:\n");
32 scanf("%d",&n);
33 printf("%d!=%ld\n",n,fac(n));
34
35 return 0;
36}
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数组做函数参数
注意:
当用数组做函数的实际参数时,则形参应该也要用数组/指针变量来接收,但请注意,此次并不代表传递了数组中所有的元素数据,而是传递了第一个元素的内存地址(数组首地址),形参接收这个地址后,则形参和实参就代表了同一块内存空间,则形参的数据修改会改变实参的。这种数据传递方式我们可以称之为"引用传递"。
如果用数组做函数形式参数,那么我们提供另一个形参表示数组的元素个数。原因是数组形参代表的仅仅是实际数组的首地址。也就是说形参只获取到了实际数组元素的开始,并未获取元素的结束。所以提供另一个形参表示数组的元素个数,可以防止在被调函数对实际数组元素访问的越界。
但有一个例外,如果是用字符数组做形参,且实际数组中存放的是字符串数据(形参是字符数组,实参是字符串)。则不用表示数组元素的个数的形参,原因是字符串本身会自动结束符\0。
eg:
1/**
2 * 需求:数组函数的参数案例-编写一个函数,用来分别求数组score_1(有5个元素)和数组score_2(有
10个元素)各元素的平均值 。
3 */
4#include <stdio.h>
5
6/* 定义一个函数,用来求平均分 */
7float avg(float scores[],int len)
8{
9 int i;// 循环变量
10 float aver,sum = scores[0];// 保存平均分和总成绩
11
12// 遍历集合
13 for(i = 1;i < len;i++)
14 {
15 sum += scores[i];
16 }
17
18 aver = sum / len;
19
20 return aver;
21}
22
23int main()
24{
25 //准备俩测试数组
26 float score_1[5] = {66,34,46,37,97};
27 float score_2[10] = {77,88,66,55,65,76,87,98,75,34};
28
29 printf("这个班的平均分是:%6.2f\n",avg(score_1,sizeof(score_1)/sizeof(float)));
30 printf("这个班的平均分是:%6.2f\n",avg(score_2,sizeof(score_2)/sizeof(float)));
31
32 return 0;
33}
34
变量的作用域
引入问题:
我们在函数设计过程中,经常要考虑对参数的设计,换句话说,我们需要考虑函数需要几个参数,需要什么类型的参数,但我并没有考虑函数是否需要提供参数,如果说函数可以访问到已定义的数据,则就不需要提供函数形参,那么我么到底要不要提供函数参数,取决于什么?答案就是变量的作用域(如果函数在变量的作用域范用内,则函数可以直接访问数据)。
变量的作用域
概念:变量的作用范围,也就是说变量在什么范围是有效的。
变量的分类
根据变量的作用域,变量可分为全局变量和局部变量
局部变量
序号 | 局部变量 | 作用域 |
1 | 形式参数(形参) | 函数作用域 |
2 | 函数内定义的变量 | 函数作用域 |
3 | 复合语句中定义的变量 | 块作用域 |
4 | for循环表达式1定义的变量 | 块作用域 |
全局变量
序号 | 全局变量 | 作用域 |
1 | 定义在函数之外的变量,也称为外部变量或全程变量 | 从全局变量定义处到本源文件(.c)的结束 |
建议在全局变量定义时初始化。如果不初始化,系统会将全局变量初始化为0(0|\0|0.0)
使用全局变量的优缺点:
优点:
1.利用全局变量可以实现一个函数对外输出的多个结果数据。
2.利用全局变量可以减少的数形参个数,从而降低内存消耗,以及因形参传递带来的时间消耗
缺点:
1.全局变量在程序的整个运行期间,始终占据内存空间,会引起资源消耗。
2.过多的全局变量会引起程序的混乱,造成程序结果错误。
3.降低程序通用性,特别是当我们进行函数移植时,不仅仅要移植函数,还要考虑全局变量。
4.违反了“高内聚,低耦合”的程序设计原则。
总结:
弊大于利,建议尽量减少对全局变量的使用,函数之间要产生联系,仅通过实参-形参的方式产生联系。
注意:
如果全局变量(外部变量)和局部变量同名,程序执行的时候,就近原则
变量的生存周期
概念:
变量在程序运行中的存在时间。
根据变量存在的时间不同,变量可分为静态存储方式(长)和动态存储方式(短)。
变量的存储类型
变量的完整定义格式:[存储类型] 数据类型 变量列表;
存储类型
auto
auto存储类型只能修饰局部变量,被auto修饰的局部变量是存储在动态存储区的。auto也是局部变量默认的存储类型。
int a = 10; 等价于 auto int a = 10;
static
修饰局部变量:局部变量会被存储在静态存储区。局部变量的生命周期被延长,但是作用域不发生改变。
修改全局变量:全局变量的生命周期不变,但作用域被衰减。一般限制全局变量只能在本文件内。
demo01.c
#include "demo01.h"
// 全局变量
static int fun_a = 10;
int fun1()
demo02.c
#include "demo01.h"
main()
{
// 此时fun_a就不能被其他文件访问
fun_a = 20;}
extern
外部存储类型:只能修饰全局变量,ci全局变量可以被其他文件访问。相当于扩展了全局变量的作用域。
extern修饰外部变量,往往是外部变量进行声明,声明该变量是在外部文件中定义的;不是变量定义。
demo01.c
#include "demo01.h"
int fun_a = 10;
int fun1(){..}
demo02.c
#include "demo01.h"
// 声明外部文件的变量
extern int fun_a;
// 声明外部文件的函数
extern int fun1();
main()
{
fun_a = 20;
fun1();
}
register
寄存器存储类型:只能修饰局部变量,用register修饰的局部变量会直接存储到CPU的寄存器中,往往将循环变量设置为寄存器存储类型。
面试题
static关键字的作用
1. static修饰局部变量,延长其生命周期,但不影响局部变量的作用域。
2. static修饰全局变量,不影响全局变量的生命周期,会限制全局变量的作用域仅限本文件内使用;
3. static修饰函数:此函数就称为内部函数,仅限本文件内调用。static int funa(){..}
内部函数和外部函数
内部函数:使用static修饰的函数,称作内部函数,内部函数只能在当前文件中调用。
外部函数:使用extern修饰的函数,称作外部函数,extern是默认的,可以不写,也就是说本质上我们所写的函数都是外部函数,建议外部函数在被其他文件调用的时候,在其他文件中声明的时候,加上extern关键字。
值传递与引用传递
值传递:
发生在整型、浮点型、字符型,数据传递,传递的是数值,也就是内存空同只能被当前变量独享。
引用传递:
发生在数组、指针、结构体.,数据传递,传递的是地址值,也就是内存空间可以被多个变量共享。