C语言——指针(数组,函数)

通过指针引用数组

数组元素的指针

数组指针:数组中的第一个元素的地址,也就是数组的首地址

指针数组:用来存放数组元素地址的数组(存放数组元素指针的变量),称之为指针数组。

eg:

//定义一个一维数组

int a[] = {1,4,9};

//使用指针变量存储数组的第一个元素的首地址,也就是数组的首地址

int *p = &a[0];

//在C语言中,由于数组名代表数组的首地址,因此,数组名实际上也是指针。

int *p = a;

注意:

虽然我们定义了一个指针变量接收了数组地址,但不能理解为指针变量指向了数组,而应该理解为指向了数组的元素。

指针的运算

指针运算:指针变量必须要指向数组的某个元素。

序号指针运算说明
1自增:p++,++p,p = p+1|p +=1让指针变量指向下一个元素
2自减:p--,--p,p-=1让指针变量指向上一个元素
3加一个数:p + 1下一个元素的(首)地址
4减一个数:p - 1上一个元素的(首)地址
5指针相减:p1 - p2p1,p2之间相差几个元素
6指针比较:p1<p2前面的指针小于后面的指针

通过指针引用数组元素

案例一:

#include <stdio.h>

int main()
{
    // 一般数组
   int a[] = {1,3,5,7,9};

    // 计算数组中元素的个数
    // sizeof用法:sizeof(运算数)  或者 sizeof 运算数
    int len = sizeof a / sizeof a[0];

    // 创建指针变量
    int *p = a;
    // 创建循环变量
    register int i = 0;

    // 遍历
    for(;i < len; i++)
    {
        printf("[1] %d ",a[i]); // 下标法
        printf("[2] %d ",*(a+i));// 指针法,但是这种写法,需要注意,a+i无法修改数组,只读               
        printf("[3] %d ",*(p+i));// 指针法,这种更为灵活,可读可写,建议这种写法
       
        // printf("%d\n",*p); // 等价于上面写法
        // p++;
    }
    printf("\n");
    return 0;
}

案例二:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int a[] = {10,22,33,44,55,66,77,88};

    int *p = a;// 等价于 int *p = &a[0] 元素:10

    p++;// 指针+1,元素值不改变 元素:22
    printf("%d\n",*p);// p = p + 1 元素:22

    int x = *p++;// x = 22,p++ -- *p:33
    printf("%d,%d\n",x,*p);// *p++:先*p,在p++, 元素:22,33   
    int y = *(++p);// ++p, y = 44;
    printf("%d,%d\n",y,*p); // *(++p):先p++,再*p,元素:44,44  

    (*p)++;// 元素值+1,指针不改变
    printf("%d\n",*p);// index为3的元素值:44 + 1 = 45

    return 0;
}

数组名做函数参数

表现形式:

1. 形参和实参都用数组名

2. 实参用数组名,形参用指针变量

3. 实参形参都用指针变量

4. 实参为指针变量,形参为数组名

数组指针与指针数组

数组指针

数组指针:指向数组的指针变量。

数组指针定义:

假定该指针变量指向具有N个元素的一维数组,则数组指针变量定义如下:

数据类型(*数组指针变量名)[N];

一维数组:

int a[N] = {1,2,3};
int (*p)[N] = &a;

二维数组:
int a[][N]={1,3,5,7};
int(*p)[N]= a[0];// &a[0][0]

特点:

1.先有数组,后有指针

2.它指向的是一个完整的数组

3.指针和数组中符号优先级: () > [] > *

分析:

int arr[3]= {1,2,3};
int *p= arr;// &arr[0] 首地址:第1个元素的首地址

int(*p)[3]=&arr

// p = &arr[0];


int arr[][3]={1,2,3,4,5,6};
int *p = arr[0];// &arr[0][0]首地址:第1行第1列元素的首地址
int(*p)[3]=&arr[0];

// p = &arr[0][0]

一维数组指针:

语法:

数据类型 (*指针变量名)[容量];

eg:

/**
 * 数组指针:指向数组的指针
 */
#include <stdio.h>

int main()
{
    // 一维数组指针

    // 先有数组,再有指针
    int arr[3] = {100,200,300};
    // 获取数组的元素个数
    int len = sizeof arr / sizeof arr[0];
    // 定义一个数组指针,指向arr数组
    // 数组指针的语法:数据类型 (*指针变量名)[容量];
    int (*p)[3] = &arr;// 此时p不是指向arr数组的第一个元素,而是指向arr这个数组本身
      printf("%p\n",p);
    // p++; 此时p++会跳出整个数组
    // printf("%p\n",p);
    
    printf("%d\n",(*p)[2]);// 300    

   // 遍历
    for(int i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%d\n",(*p)[i]);
    }
    printf("\n");

    // int *p = &arr[0] | arr;// 这种写法,代表p指向的不是数组本身,是数组中的第一个元素
}

二维数组指针

语法:

数据类型 (*指针变量名)[容量];

eg:

/**
 * 二维数组指针案例
 */
#include <stdio.h>

int main()
{
    // 数组指针:先有数组,再有指针
    int arr[][3] = {{100,200,300},{1000,2000,3000},{10,20,30}};

    // 创建一个数组指针,指向二维数组
    
    // int (*p)[3] = &arr; // p[0] -->{100,200,300},p[1] -->{1000,2000,3000},也就是说:
       p[0] = 元素100的首地址,p[1] = 元素1000的首地址
    
    int (*p)[3] = arr; // arr等价于&arr[0],p[0] = 元素100的首地址    
    // 获取元素100?
    printf("100-%d\n",(*p)[0]);// arr[0][0]
    // 获取元素2000?
    printf("2000-%d,%d,%d\n",*(*(p+1)+1),*(p[1]+1),p[1][1]);
    // arr[i][j] ===> *(*(p+i)+j)                 
       ===> *(p[i]+j) ===> p[i][j]
    return 0;
}

指针数组

概念:是一个数组,数组中每一个元素都是一个指针。

特点:

1.先有指针,后有数组。

2.本质是一个数组,只是数组中的元素类型为指针。

语法:

数据类型 *数组名[容量];

eg:

/**
* 指针数组
*/
#include <stdio.h>
int main()
{
    // 定义三个变量
    int a = 10, b = 20, c = 30;

    // 定义指针数组,指针数组用来存放指针(变量或者常量的内存地址)
    int *arr[3] = {&a,&b,&c};

    // 获取数组的大小
    int len = sizeof arr / sizeof arr[0];    
    // 遍历数组
    for(int i = 0; i < len; i++)
    {
        printf("%3d",*(arr[i])); // 输出每个指针所指向的值,需要解引用
    }
    printf("\n");

    return 0;
}

建议:我们一般使用指针数组处理字符串

函数的传参

值传递:一般发生在函数形参的类型为char、short、int、long、float、double这样的类型,它的传递,一般是实参将自己的值复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量的变量空间是分开的。此时形参无法改变实参的数据。

引用传递:一般发生在函数形参的类型为数组、指针这样的类型,它的传递,一般是实参将自己的内存首地址复制一份给形参,也就是实参变量和形参变量对应内存空间是同一个。此时形参可以改变实参的数据。

字符串指针

字符串实现

在C语言中,表示一个字符串有以下两种形式:

1. 用字符数组存放一个字符串

2. 用字符指针指向一个字符串

注意:字符数组和字符指针变量都能实现字符串的存储与运算。

字符数组和字符指针的联系

1.字符数组由元素组成,每个元素中存放一个字符,而字符指针变量中存放的是地址,也能作为函数参数。

2.只能对字符数组中的各个元素赋值,而不能用赋值语句对整个字符数组赋值。

3.字符数组名虽然代表地址,但数组名的值不能改变。因为数组名是常量。

4.对于字符串中字符的存取,可以用下标法,也可以用指针法。

eg:

/**
 * 字符数组和字符指针的联系
 */
#include <stdio.h>

int main()
{
    // 使用两种方式定义字符串
    char str1[] = "你好,马杰克!";
    char *str2  = "您好,马应龙!";

    // 测试赋值
    // str1 = "你好,龙瑞!"; // 不能对字符数组整体赋值,如果要赋值,请使用string.h中strcpy()
    str2 = "你好,药可!";

    // 打印输出
    printf("%s\n%s\n",str1,str2);

    char a[] = "I love you!";
    char *b =  "I love you!";
    // 使用下标法和指针法访问字符串
    printf("%c\n%c\n",a[4],*(b+4));// v v 空格也是占位的

   return 0;
}

字符串指针作为形式参数

1.实参与形参都可以是字符数组

2.实参用字符数组,形参用字符指针(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)

3.实参和形参都是指针变量(在函数内部不能对字符串中的字符做修改)

4.实参是指针类型,形参是字符数组。

注意:

1.字符数组在创建的时候,会在内存中开辟内存空间,内存空间可以存放字符数据;字符指针在创建的时候,需要依赖于字符数组,字符指针在内存中开辟的内存空间中,存放的是数组元素的内存地址。字符指针的创建依赖于字符数组,字符数组可以独立存在,而字符指针不能独立存在。

2.字符数组可以初始化,但是不能赋值;字符指针可以初始化,也可以赋值。

函数指针与指针函数

函数指针

定义:函数指针本质是指针,它是函数的指针。(定义一个指针变量,变量中存储了函数的地址)函数都有一个入口地址,所谓指向函数的指针,就是指向函数的入口地址。这里函数名就代表入口地址。

函数指针存在的意义:

1.让函数多了一种调用方式

2.函数指针作为形参,可以形式调用(回调函数)

定义格式:

返回值类型(*变量名)(形式参数列表);

举例:

int (*p) (int a,int b);

函数指针的初始化

1. 定义同时赋值

// 得先有函数,才能定义这个函数的指针
int fun(int a,int b){..}
// 定义函数指针并给它赋值
int (*p) (int a,int b) = fun;// fun不能跟()

2. 先定义后赋值

// 得先有函数,才能定义这个函数的指针
float fun(int a,double b,char c){..}

// 先定义函数指针
float (*p) (int a,double b,char c);
// 赋值
p = fun;

总结:

1.函数指针指向的函数要和函数指针定义的返回值类型,形参列表对应,否则编译报错

2.函数指针是指针,但不能指针运算,如p++等,没有实际意义。

3.函数指针作为形参,可以形成回调。

4.函数指针作为形参,函数调用时的实参只能是与之对应的函数名,不能带小括号

5,函数指针的形参列表中的变量名可以省略。

指针函数

定义:本质是函数,这个函数的返回值类型是指针,这个函数称为指针函数

定义格式:

指针类型 函数名(形参列表)

{

        函数体;

        return 指针变量;

}

注意:

在函数中不要直接返回一个局部变量的地址,因为函数调用完毕后,局部变量会被回收,使得返回的地址就不明确,此时返回的指针就是野指针。

解决方案:

如果非要访问,可以给这个局部变量添加static,可以延长它的生命周期,从而避免野指针(尽量少用,因为存在内存泄漏)。

野指针,空指针

野指针

定义:

访问一个已经销毁或者访问受限的内存区域外的指针,这个指针就被称为野指针。

野指针产生的场景:

        1.变量未初始化,通过指针访问该变量

        2.指针变量未初始化

        3.指针指向的内存空间被(free函数)回收了

        4.指针函数中直接返回了局部变量的地址。

        5.指针指向数组以外的地址(下标越界)

如何避免野指针:

写代码要养成两个习惯(通过编码规范避免)

1.指针变量幻及时初始化,如果暂时没有对应的值,建议赋值为NULL;

2.数组操作(遍历,指针运算)时,注意数组的长度,避免越界

3.指针指向的内存空问被回收,建议给这个指针变量赋值为NULL;

4.指针变量使用之前要检查它的有效性(以后开发中要做非空校验)

说明:NULL是空常量,它的值是0,这个NULL一般存放在内存中的0x00000000位置,这个地址只能存放NULL,不能被其他程序修改。

空指针

空指针,又被称作悬空指针:当一个指针的值是NULL,这个指针被称为空指针;对空指针访问会运行报错(段错误)

多重指针(二级指针)

定义:

二级指针,又被称作多重指针,引用一级指针的地址,此时这个指针变量就得定义成二级指针。

定义格式:

数据类型 **变量名 = 指针数组的数组名或者一级指针的地址

eg:

// 字符型指针数组
char *arr[3] = {"abc","aaa034","12a12"};// 等效于:char arr[3][6] = {"abc","aaa034","12a12"}
// 定义二级指针并赋值(指针需要跟依赖的源同类型)
char **p = arr;// 正确

int array[2][3] = {{1,2,3},{11,22,33}};
int **k = array;// 编译报错,数据类型不相符(二维数组不等于指针数组)


int a = 90;
int *p = &a;// 一级指针
int **k = &p;// 正确,二级指针

结论:

1. 二级指针和指针数组是等效,和二维数组不等效

2. 二维数组和数组指针是等效,和二级指针不等效

二级指针的用法:

1. 如果是字符的二级指针,可以像遍历字符串数组一样遍历它

2. 如果是其他的二级指针,就需要解引用两次访问它所指向的数据

/**
 * 二级指针案例:使用指向指针数据的指针变量。
 */
#include <stdio.h>

void fun1()
{
     char *name[]={"Follow me","BASIC","Great Wall","FORTRAN","Computer design"};
     
     // 定义一个二级指针
     char **p;    

     // 定义循环变量
     int i = 0;
     // 遍历指针数组
     do
     {
        p = name + i;

        printf("%s\n",*p);

        i++;
     }while(i < 5);
     printf("\n");
}

void fun2()
{
    int arr1[5] = {11,12,13,14,15};
    // 创建一个指针数组
    int *arr[] = {&arr1[0],&arr1[1],&arr1[2],&arr1[3],&arr1[4]};
    int **p = arr,i = 0;

    // 遍历
    for(;i < 5; i++)
    {
       // printf("%5d",**(p+i));
       printf("%5d",**p);
       p++;
    }    
    
    printf("\n");
    
}
int main()
{
    fun1();
    fun2();
}

main函数的原型

main函数有多种定义格式,main也是函数,函数相关的结论对main函数也有效(也可以定义main函数的函数指针)

main函数的完整写法:

int main(int argc,char *argv[]){}

int main(int argc,char **argv){}

扩展写法:

int main(){}

int main(void){}

void main(){}

main(){} ---- int main(){}

void main(void){}

int main(int a){}

int main(int a,int b,int c){}

说明:
1.argc,argv是形参的名称,它们俩可以修改
2.main函数的扩展写法有些编译器不支持,编译报警告
3.argc和argv的常规写法:
        "argc":存储了参数的个数
        "argy":存储了所有参数的字符串形式
4.main函数是系统通过函数指针的回调形式调用的

注意:如果一个函数没有写返回值类型,这个函数的默认返回类型是int。

常量指针和指针常量

常量

分为字面量和只读常量,字面量(就是我们平时直接操作的如:printf(12)|printf(“hello”));只读常量使用关键字const修饰,凡是被这个关键字修饰的变量,一旦赋值,值就不能改变。

语法:

//字面量举例,字面量是一种匿名的常量
printf(12);
printf("请输入一个数:\n”);

// 只读常量

const int a= 18;
a = 21://编译错误,因为此时这个变量是只读常量,所以不可史改其伯

常量指针

定义:常量的指针,本质是一个指针,指针指向的数据不能改变.

定义格式:

const 数据类型 *变量名;

结论:

1.常量指针指向的数据不能被改变(不能解引用间接修改数据)

2.常量指针的地址可以改变

应用场景:作为形式参数,实际参数需要给一个常量。

案例:

#include <stdio.h>
/* 常量指针 */
void test1()
{
    // 定义变量
    int a = 10;

    // 定义常量指针
    const int *p = &a;

    // *p = 100; // 编译报错,常量的值不能修改(常量指针指向地址空间的数值不能修改)
    printf("%d\n",*p);// 10

    int b = 90;

    p = &b; // 编译通过,常量的地址可以修改(常量指针指向的地址空间可以发生改变)

    printf("%d\n",*p);// 90
}

int main()
{
    test1();
}

 指针常量

定义:指针的常量,指针的指向不能改变

定义格式:

数据类型* const 变量名;

举例:

int* const p; // 指针常量

结论:

1. 指针常量的指向不能被改变(不能给指针变量重新赋地址值)

2. 指针常量指向的数据可以改变。

注意:指针常量在定义时就要赋值;不能先定义后赋值,否则编译报错。

常量指针常量

定义语法:

const 数据类型* const 变量名;

举例:

const int* const p; // 常量指针常量

作用:p的指向不能被改动(地址),p指向的数据不能被改(地址对应内存中存放的数据)

动态内存分配

我们要想实现动态内存分配,就需要学习标准C提供的函数库:

1. 函数所属的库文件

2. 函数的原型-函数的声明

        a. 函数名

        b. 形参

        c. 返回值类型

3. 函数的功能

注意:内存分配函数在申请内存时,建议用多少申请多少,可以有少量的预留量;但不能越界访问(虽然编译和运行不报错,但数据不安全)

常用函数

malloc

头文件:#include <stdlib.h>

函数功能:C 库函数void *malloc(size_t size)分配所需的内存空间,并返回一个指向它的指针。

函数原型:

        函数名:malloc

        形式参数:size_t size:内存块的大小,以字节为单位。本质上就是一个unsigned int

        返回值类型:void* :该函数返回一个指针,指向已分配大小的内存,如果请求失败,返回NULL。

举例:

int *p = (int*)malloc(4);

说明:

1. malloc函数分配的内存没有默认值,是不确定数,大概率是0;

2. malloc函数申请的内存空间连续。

calloc

头文件:minclude <stdlib.h>

函数功能:C库函数 void*calloc(size_t nitems,size_t size)分配所需的内存空间,并返回一个指向它的指针

        mallec和calloc之间不同的是,malloc不会设置内存为零,而callec会设置内存为零。

函数原型:void  *calloc(size_t nitems,size_t size)

函数名:calloc

形式参数:
        size_t nitems:申请多少个
        size_t size:一个占几个内存单元(一个内存单元 等于 一个字节)

返回值类型:void*:该函数返回一个指针,指向己分配大小的内存。如果请求失败,返回NULL。

举例:

int *p = (int*)calloc(3,4); // p指向的空间的大小是12个字节
if(!p) printf("内存申请失败!\n");

说明:

1. calloc函数分配的内存有默认值,每个内存单元都是0

2. calloc函数申请的内存空间连续

3. calloc大多时候为数组中的元素申请内存

        转存栈中数组中的数据:

int arr[3] = {10,20,30}; // 在栈区
int *p = (int*)calloc(3,4); // 申请内存,在堆区
if(!p) puts("内存申请失败!");
// 转存
for(int i = 0;i 3; i++)
p[i] = arr[i];
// 遍历
for(int i = 0;i 3; i++)
printf("%d,",p[i]);
printf("\n");
// p使用完,记得释放内存
free(p);
p = NULL; // 内存回收后,建议置空

realloc

头文件:#include

函数功能:尝试重新调整之前调用malloc或calloc所分配的ptr所指向的内存块的大小。

函数原型:void *realloc(void *ptr,size_t size)

函数名:realloc

形式参数:

        void *ptr:是malloc或者calloc的返回值

        size_t size:重新分配后的内存大小

返回值:void*:该函数返回一个指针,指向已分配大小的内存。如果请求失败,返回NULL。

案例:

int *p = (int*)malloc(4);
int *w = (int*)realloc(p,20);
// int *q = (int*)realloc(p,0); // 等效于free(p)

说明:

1. realloc以原来malloc返回的内存地址开始,分配总共20个字节的内存空间

2. 如果原来的内存空间后有20个连续空间,就扩容20-4 =16个内存单元,返回原来旧的内存首地址。

3. 如果原来的内存空间后不够20个连续内存空间,就重新找一个内存地址开始,申请20个内存单元。并将原来的数据拷贝到新的内存中,回收旧的内存单元,并返回新的内存首地址。

free

头文件:#include

函数功能:释放之前调用 malloc、calloc、realloc所分配的内存空间,是访问完记得使用NULL置空。

函数原型:void free(void *ptr)

函数名:free

形式参数:

        void *ptr:calloc,malloc.realloc的返回值

返回值类型:void:没有返回值

注意:

1. 堆内存中的指针才需要回收,栈中系统会自动回收

2. 堆内存不能重复回收,运行会报错

说明:

1. 堆的内存空间相比较栈要大很多

2. 内存分配函数返回的指针变量可以参与运算(只读),但不能被修改(p++或者p+=i 是错误的)

扩展:形式参数和实际参数的对应关系

//形式参数和实际参数的对应关系
#include <stdio.h>

//void test(int arr[2][3]) //可以
//void test(int arr[][3]) //可以
//void test(int arr[2][]) //不可以
//void test(int arr[][]) //不可以
//void test(int (*arr)[]) //可以
//void test(int(*)arr[])  //语法错误
//void test(int(*arr)[3])
//void test(int *arr[]) //不可以

//----------------------------------------
//void test2(int *arr[])  //可以
//void test2(int arr[][1]) //不可以
//void test2(int **arr) //可以
void test2(int(*arr)[]) //不可以

{
    printf("test\n");    
}

int main()
{
    /*
    int arr[2][3] = {0};
    test(arr);
    */
    /*
   int a = 20;
    int *arr[] = {&a};
   test2(arr);

    */

    int** p;
    test3(p);
   return 0;
}

void和void*

定义:

        void:是空类型,是数据类型的一种

        void*:是指针类型,是指针类型的一种,可以匹配任意类型的指针,类似于通配符

void

说明:void作为返回值类型使用,表示没有返回值;作为形参,表示形参列表为空,在调用函数是不能给实参.

举例:
  // 函数声明
void fun(void);// 等效于 void fun();
  // 函数调用
fun();

void*

说明:

void*是一个指针类型,但该指针的数据类型不明确,无法通过解引用获取 内存中的数据,因为 void* 不知道访问几个内存单元。

void*是一种数据类型,可以作为函数返回值类型,也可以作为形参类型

void*类型的变量在使用之前必须强制类型转换,明确它能够访问几个字节的内存空间

int *p = (int*)malloc(4);
double *p2 = (double*)malloc(8);

举例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// 函数定义
void* fun(void* p)  // 指针函数(返回值类型是指针的函数,此时返回的是不明确类型,需要外部强转)
{
    int *p;
    // double *p;
    // long *p;
    // char *p;
    return p;
}

// 函数调用
void main()
{
    int *p;
    void* a = fun(p);// 这种接收方式,实际上没有意义
    printf("%p\n",a);// 可以正常打印,打印出一个地址
     
    *a = 10;// 编译报错,void*变量不能解引用访问数据
    
    int *w = (int*)a;
   *w = 10;// 编译和运行正常,void*变量a在使用前已经强制类型转换了,数据类型明确了,访问的内存
单元明确了。
}

说明:

void*作为返回值类型:这个函数可以返回任意类型(char*,int*,double*等 )的指针。

void*作为形参类型:这个函数在调用时,可以给任意类型( char*,int*,double*等 )的指针

总结:

void*类似于通配符,不能对void*类型的变量解引用(因为不明确内存单元的大小)

void*在间接访问(解引用)前要强制类型转换,但不能太随意

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