《原神》中仙灵这一设定是游戏设计的不够好的表现吗?

我玩游戏的时候觉得这个非常棒,跟着仙灵我可以发现宝箱,在跟随的过程我可以发现其他怪物,宝箱,发现新的场景。但有人说,仙灵是这个游戏设计得不好的表现,仙灵对应着宝箱,看到仙灵就=有宝箱,只要跟着仙灵走,就有宝箱,这是缺乏对玩家的引导和开发。这么无脑为什么不上自动寻路。仙灵是场景设计做得烂的表现,场景区分度差,玩家自己找不到路,找不到宝箱才需要仙灵。我觉得好像有道理,好想又不对,但不懂怎么反驳。

还记得捉迷藏的小姜吗,家门口的两个仙灵,一个困于天衡山顶,一个徘徊在家不远的地方,最终守在家的门口。再联系小姜的背景故事,两个仙灵似乎就是小姜的父母的一缕残魂所化。

从此之后,我就觉得仙灵都是消逝的旅人们,怀着死于人生途中的一丝执念,独留一缕残魂,留于天地,徘徊在人生深刻之处。待到新的旅者经过,恍如梦中惊醒,一路指引,将其带至消逝之处,化作光豆,宛如在低声述说此地凶险与此生遗憾。

后来温暖仙灵出现,更觉如此,他们总能为雪山上瑟瑟发抖的旅行者驱除严寒,给过往的旅人一缕温暖。

有个朋友把仙灵称作灯芯,栖于灯座。

当时听到觉得蛮贴切的。

一缕缕残魂化作一盏盏灯火,孤风凄雨,独自摇曳,照亮提瓦特大陆,照亮后来旅者的路途。

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