如何使用Three.js来创建一个包含视频纹理和自定义着色器的3D场景

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这段代码使用Three.js库来创建一个3D场景,其中包含一个由视频纹理贴图的立方体,并且使用了自定义的着色器(shader)来修改立方体的渲染效果。效果体验地址如上链接,以下是代码的详细解释:

初始化

  1. 引入OrbitControls

     

    javascript复制代码

    import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

    引入OrbitControls模块,用于实现摄像机的轨道控制,允许用户通过拖拽来旋转、缩放和平移视图。

  2. 获取DOM元素

     

    javascript复制代码

    const box = document.getElementById('box')

    获取页面中用于渲染3D场景的DOM元素。

  3. 创建场景

     

    javascript复制代码

    const scene = new THREE.Scene()

    创建一个新的3D场景。

  4. 设置摄像机

     

    javascript复制代码

    const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, box.clientWidth / box.clientHeight, 0.1, 1000)
    camera.position.set(0, 10, 10)

    创建一个透视摄像机,并设置其位置。

  5. 初始化渲染器

     

    javascript复制代码

    const renderer = new THREE.WebGLRenderer()
    renderer.setSize(box.clientWidth, box.clientHeight)
    box.appendChild(renderer.domElement)

    创建一个WebGL渲染器,并设置其大小,然后将渲染器的DOM元素添加到页面中。

  6. 添加轨道控制

     

    javascript复制代码

    new OrbitControls(camera, renderer.domElement)
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