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I/O 端口的基础知识
CC2530有40个引脚,21个可编程I/O引脚,其中P0、P1各有8个,P2有5个。
I/O 端口配置寄存器分别为:功能寄存器(PxSEL)、方向寄存器(PxDIR)、工作模式寄存器(PxINP),x表示0,1,2。
例如:如把P2所有端口改成输入。
解题:改成输入,从1到0,与非关系。P2DIR &= ~0xFF。
一、配置功能寄存器(PxSEL)
例如:要求将P0.4改成通用 I/O 口。
解题:外设改成通用,又是一个置零过程,与非关系。
1111 1111这是初始过程,1110 1111这是将P0.4置零。因为4,前面有0,1,2,3(按下标来算,类似数组),所以从后往前数第五个,1该成0。把前半段和后半段分成两个部分,每个部分与初始不同的位,按2的该位下标次方求和,分别填在 0x _ _ 的后两位上。
0+0+0+2.^0=1 0+0+0+0=0
所以,P0SEL &= ~ 0x10。
例2:将P0.4和P0.5设置成外设的 I/O 口。
解题: 0000 0000(初始)0011 0000(设成外设)0->1 => 或
0+0+2.^0+2.^1=3 0+0+0+0=0
所以,P0SEL |= 0x30。
二、配置方向寄存器(PxDIR)
例1:将P0.4和P0.5改成输入。
改输入=>置零=> 与非
1111 1111(初始)
1100 1111(改成输入,置零)
0+0+2.^1+2.^0=3 0+0+0+0=0
P0DIR &= ~0x30。
例2:将P1.0和P1.1改成输出。
改输出=> 0->1 =>或关系
0000 0000(初始)
0000 0011(改成输出)
0+0+0+0=0 0+0+2.^1+2.^0=3
P1DIR |= 0x03.
三、配置工作模式寄存器(PxINP)
例1:将P0.4和P0.5设置成三态
0->1 => 或关系
0000 0000(原来)
0011 0000(P0.4和P0.5设置成三态)
0+0+2.^1+2.^0=3 0+0+0+0=0
P0INP |= 0x30。
例2:P2.0和P2.1设置成上拉状态。
以第二张图,2端口0上拉,1下拉。1->0 置零。
P2INP &= ~ 0x03。
例3:设置所有P0端口为上拉输入。
参考本博客第一张图,0三态,1上拉,0->1 => 或关系。
通过另外一种写法
0可以用F替代
P0INP |= 0x80。(由本博客第一张图应该是0x8F,F换成0,得出)。
I/O 端口的应用
(一)流水灯
问题:间隔500ms,依次点亮 LED1,LED2,LED3,不停循环。
思路:先用P0.1,P0.2,P0.3分别控制LED1,LED2,LED3。然后定义一个延时函数,主程序中,定义一个while(1)永真循环,然后循环内按照LED1亮,LED2灭,LED3灭。间隔500ms。LED1灭,LED2亮,LED3灭。间隔500ms。LED1灭,LED2灭,LED3亮。为一次的过程,循环,即实现了LED1,LED2,LED3间隔500ms,依次闪烁,不停循环。
函数需求:初始化函数,流水灯函数(循环),延时函数。
注意:灯 1==灭 ,0==亮。
main.c
#include<ioCC2530.h>
#include"sys_init.h"
void main()
{
xtal_init(); //晶振初始化函数
Init_LED(); //LED初始化函数
while(1)
{
LED_RUN(); //流水灯函数
}
}
/*系统时钟初始化
-------------------------------------------------------*/
void xtal_init(void)
{
SLEEPCMD &= ~0x04; //都上电
while(!(CLKCONSTA & 0x40)); //晶体振荡器开启且稳定
CLKCONCMD &= ~0x47; //选择32MHz晶体振荡器
SLEEPCMD |= 0x04;
}
/* xtal_init 放在main.c无 warn,放在sys_init.c有警告 */
sys_init.c
#include <ioCC2530.h>
#include"sys_init.h"
void Delay(uint ms) //延时函数
{
uint i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
for (j = 0; j < 535; j++)
;
}
void Init_LED() //LED初始化函数
{
P1SEL &= ~0x13; //初始化P1.0,P1.1,P1.4为通用 I/O 端口,通用(0),外设(1)
P1DIR |= 0x13; //初始化P1.0,P1.1,P1.4为输出端口,输入(0),输出(1)
LED1 = 1; //先关灯。灯的亮灭:1表示灭 0表示亮
LED2 = 1;
LED3 = 1;
}
void LED_RUN() //流水灯函数
{
LED1 = ~LED1;
Delay(500); // 添加分号
LED2 = ~LED2;
Delay(500); // 添加分号
LED3 = ~LED3;
Delay(500); // 添加分号
}
sys_init.h
#include<ioCC2530.h>
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* macro declaration */
/*----------------------------------------------------------------------------*/
#define LED1 P1_0 //定义LED1为P1_0口控制
#define LED2 P1_1 //定义LED2为P1_1口控制
#define LED3 P1_4 //定义LED3为P1_4口控制
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define CLKSPD ( CLKCONCMD & 0x07 ) //getting the clock division factor
void xtal_init();
void Init_LED();
void LED_RUN();
void Delay(uint ms);
运行结果
(二)按键
1.按键与高低电平(灯的亮灭)
按键松开,通过电阻上拉为高电平。按键按下,通过电阻上拉为低电平。即低电平时,灯亮(以按键控制LED灯的亮灭为例)。
2.按键消抖
(1)按键抖动
机械弹性开关的按键,开关在闭合时不会马上稳定地接通,在断开时不会一下子断开。在闭合或断开瞬间伴随着一系列抖动。
(2)按键消抖
按键消抖就是为了防止按键抖动。
按键消抖有硬件消抖和软件消抖两种。
(3)软件消抖
基础思想:当电平变化时,延迟一段时间后,再读取电压。
按键松开:端口为0。按键按下:端口为1。
(三)按键控制一个LED灯的亮灭
P0.1控制LED1,P0.4控制按键,当按键按下,LED灯取反,则改变了LED灯的亮灭。
main.c
#include<ioCC2530.h>
#include"sys_init.h"
void main()
{
xtal_init(); //晶振初始化函数
InitLed(); //LED初始化函数
InitKey(); //按键初始化函数
while(1)
{
if(KeyScan()) //按键扫描函数
LED1 = ~LED1; //按键按下则改变LED状态
}
}
/*系统时钟初始化
-------------------------------------------------------*/
void xtal_init(void)
{
SLEEPCMD &= ~0x04; //都上电
while(!(CLKCONSTA & 0x40)); //晶体振荡器开启且稳定
CLKCONCMD &= ~0x47; //选择32MHz晶体振荡器
SLEEPCMD |= 0x04;
}
/* xtal_init 放在main.c无 warn,放在sys_init.c有警告 */
sys_init.c
#include <ioCC2530.h>
#include"sys_init.h"
void Delay(uint ms) //延时函数
{
uint i, j;
for (i = 0; i < ms; i++)
for (j = 0; j < 535; j++)
;
}
void InitLed() //LED初始化函数
{
P0SEL &= ~0x02; //初始化P0.1为通用 I/O 端口,通用(0),外设(1)
P0DIR |= 0x02; //初始化P0.1为输出端口,输入(0),输出(1)
LED1 = 1; //先关灯。灯的亮灭:1表示灭 0表示亮
}
void InitKey() //KEY初始化函数
{
P0SEL |= 0x10; //初始化P0.4为通用 I/O 端口,通用(0),外设(1)
P0DIR &= ~0x10; //初始化P0.4为输入端口,输入(0),输出(1)
KEY = 0; //设一开始按键松开,松开(0),按下(1)
}
uchar KeyScan(void)
{
if(KEY == 1)
{
Delay(10); //延迟10ms防抖动
if(KEY == 1) //按键确实按下
{
while(KEY); //等待按键松开,走完while,表示按键按下且释放
return 1; //表示按键按下去了
}
}
return 0; //无按键按下
}
sys_init.h
#include<ioCC2530.h>
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* macro declaration */
/*----------------------------------------------------------------------------*/
#define LED1 P0_1 //定义LED1为P0.1控制
#define KEY P0_4 //定义KEY为P0.4口控制
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define CLKSPD ( CLKCONCMD & 0x07 ) //getting the clock division factor
void xtal_init();
void InitLed();
uchar KeyScan(void);
void Delay(uint ms);
void InitKey();