uni-app学习总结

uni-app 的使用总结

最近使用 uni-app 的感受。

使用体验

uni-app 需要注意看注意事项,文档给出了和 Vue 使用的区别。例如动态的 Class 与 Style 绑定,在 H5 能用,APP 和小程序的体现就不一样。

配置项跟着文档来,开发环境也是现成的,下载 HBuilderX 导入项目就能运行,日常开发习惯了 VSCode,所以 HBuilderX 的主要作用就是用来打包 APK 和起各个端的服务,coding 的话当然还是用 VSCode。

路由

uni-app 的路由全部配置在 pages.json 文件里,就会导致多人开发的时候,路由无法拆分,如果处理的不好,就会发生冲突。

导航

导航栏需要注意的一个问题就是不同端的展示形式会不同,所以要处理兼容问题,导航栏可以自定义,用原生,框架,插件但是兼容性都不同,多端需求一定要在不同设备跑一下看效果。

例如在小程序和 APP 中,原生导航栏取消不了,就不能用自定义的导航栏,要在 pages.json 中配置原生导航栏。

兼容方法就是用 uni-app 提供的条件编译,处理各端不同的差异,我们支付的业务逻辑也是通过条件编译,区分不同端调用不同的支付方式。

生命周期

分为 应用的生命周期页面的生命周期组件的生命周期。写过小程序和 Vue 的很好理解,大致上和 Vue 的还是差不多的,页面生命周期针对当前的页面,应用生命周期针对小程序、APP。这些过程可能都要踩一下!

网络请求和环境配置

官方的 uni.request 虽然封装好了基本的请求,但是没有拦截,我们开始也是自己在这基础上加了层壳,简单的封装发送请求。当然也可以选择第三方库的使用,如 flyio、axios。

我们是前端自己封装了 HTTP 请求,并且统一接口的请求方式,所有的接口放到 api.js 文件中进行统一管理。这样大家在页面请求接口的时候风格才统一,包括约定好请求拦截和响应拦截,具体拦截的参数和后台约定好。

资源优化

  • 暂时接触不到 Webpack 之类的资源打包优化,但是文档中有提到资源预取、预加载、treeShaking 只需要在配置文件中设置即可,或者在开发工具勾上。小程序也是勾选自动压缩混淆。
  • 删除没用到文件和图片资源,因为打包的时候是会算进去的,比如 static 目录下的资源文件都会被打包,而且图片资源太大也不好。
  • uni-app 运行时的框架主库 chunk-vendors.js 文件是经过处理的,部署做 gzip

Web-View 组件

在 uni-app 中使用 Web-View,可以使用本地的资源和网络的资源,不同平台也是有差异的,小程序不支持本地 HTML,且小程序端 Web-View 组件一定有原生导航栏。

需要注意的是网页向应用 postMessage 的时候需要引入 uni.web-view.js,不然是没办法通信拿不到数据。

全局状态

最开始是直接使用类似小程序的 globalData 来管理我们的全局状态,但是后面发现需求一多,加了各种东西之后,需要取这个状态的时候就很痛苦,做为程序猿嘛,都想偷懒吖,每次都得引入一下 getApp().globalData.data 这样很繁琐可不行,就替换成了 Vuex,需要取这个变量的时候,直接 this.vuex_xxxx 就能拿到这个值。

有段时间重写了 HTTP 请求部分和全局状态管理部分。

小程序中要在每一个页面中添加使用共有的数据,可以有三种方式解决。

Vue.prototype

它的作用是可以挂载到 Vue 的所有实例上,供所有的页面使用。

// main.js
Vue.prototype.$globalVar = "Hello";

然后在 pages/index/index 中使用:

<template>
  <view>{{ useGlobalVar }}</view>
</tempalte>
<script>
export default {
  data (){
    return {
      useGlobalVar: $globalVar
    }
  }
}
</script>

globalData

<!-- App.vue -->
<script>
    export default {
      globalData:{
        data:1
      }
      onShow() {

      getApp().globalData.data; // 使用

      getApp().globalData.data = 1; // 更新

  };
</script>

插件市场

uni-app 的主要特色也源自于它的插件市场十分丰富。

用得比较好的组件:

uView:我们用了这个库的骨架屏。这个库还是有很多技巧可以学到的。

https://www.uviewui.com/js/intro.html

ColorUI-UniApp:是个样式库,不是组件库。

https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=239

答题模版:左右滑答题模版,单选题、多选项,判断题,填空题,问答题。基于 ColorUI 做的。

https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=451

uCharts 高性能跨全端图表:

https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=271

最后:各端的差异性,很多东西,H5 挺好的,上真机就挂了,真机好着的,换小程序就飘了,不同小程序之间也有差异,重点是仔细阅读文档。

云打包限制,云打包(打 APK) 的每天做了限制,超出次数需要购买。

虽然可能一些原生可以实现的功能 uni-app 实现不了,不过整体开发下来还行,很多的坑还是因为多端不兼容,除了写起来麻烦一点,基本上都还是有可以解决的策略。比之前用 Weex 写 APP 开发体验好一点,比 React Native 的编译鸡肋一点(这点体验不是很好),至于 Flutter 还没有试过,有机会的话会试一下。

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