Airtest自动化测试工具

本文介绍了Airtest,一个用于游戏自动化的工具,以及其配套的IDEAirtestIDE,重点比较了Airtest的截图识别方式和Poco的元素属性定位。Poco适合非游戏应用的自动化测试,强调了其简洁的API和提高开发效率的优势。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一开始知道Airtest大概是在年初的时候,当时,看了一下官方的文档,大概是类似Sikuli的一个工具,主要用来做游戏自动化的,通过截图的方式用来解决游戏自动化测试的难题。最近,移动端测试的同事尝试用它的poco库来做自动化,看样子还不错,所以,这里推荐给各位同学。

官方网站
Airtest Project

### Airtest IDE

这是Airtest测试工具标配的IDE,目的是方便我们用于录制/编写自动化测试。

你可以使用账号登录或直接点击左下角“skip”按钮跳过。

启动Android模拟器或者用PC连接一台手机。通过adb命令检查移动设备。

> adb devices
List of devices attached
emulator-5554   device

当我在Android模拟器中操作时,Airtest IDE右侧的界面是同步的,这一点比很多移动测试工具做的优秀,例如,appium desktop必须手动刷新才能获取最新的界面。


#### Airtest

Airtest IDE支持Airtest脚本的录制,用法非常简单,你甚至可以先不用看它的API,通过录制来熟悉它的API。

右侧Airtest窗口以及API,点击右上角录制按钮,然后,就可以在映射的Android模拟器界面上点点点了。

以下是我点点点,生成的脚本。

过程非常简单,点击桌面上的计算器图标,打开编辑器输入1+1= ,然后,点击工具栏上的 “运行”按钮,就可以回放了。

这种脚本更适合游戏,因为游戏界面很难定位,图片识别(截图)的方式确实是不错的选择。


###Poco

Poco是另外一种形式的脚本,它与一般的自动化工具一样,通过元素本身的属性来定位元素,并且它同样支持录制。\

点击右上角第一个的录制按钮。然后,继续在android映射的界面上点点点。

因为脚本里面没截图,我就单独拿出来了。

__author__ = "fnngj"
 
from poco.drivers.android.uiautomation import AndroidUiautomationPoco
poco = AndroidUiautomationPoco(use_airtest_input=True, screenshot_each_action=False)
 
poco("计算器").click()
poco("com.android.calculator2:id/digit_1").click()
poco("com.android.calculator2:id/op_add").click()
poco("com.android.calculator2:id/digit_1").click()
poco("com.android.calculator2:id/eq").click()
 

从poco的API来看比appium更为简洁。

如果你要做的是非游戏的APP的话,poco应该是我们后面学习的重点。这样的代码不管是和单元测试框架结合还是使用PO设计模式都是没有问题的。

而且,同样提供元素的属性展示,又有录制功能加持,在开发效率上应该会提高不少。

如果,你刚好又会Python,那么这将是一个不错的选择。

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