小程序制作(超详解!!!)第十三节 随机数求和

1.题目

设计一个小程序,运行后产生一列100以内的随机数(保留小数点后2位) ,并显示这些随机数的和;当点击按钮时,产生一列新的随机数,并显示这些随机数的和。

2.index.wxml

<view class="box">
<view class="title">随机数求和</view>
<view>产生的随机数列为:</view>
<view wx:for="{{rand}}">{{item}}</view><!--列表渲染,并显示数组值item-->
<view> 随机数列的和为:{{sum}}</view>
<button type="primary" bindtap="newRand">产生新的随机数</button>
</view>

3.index.js

var rand,sum;//定义全局变量
function createRand(){//全局函数
rand=[];
sum=0;
for(var i=0;i<6;i++){
  var r=(Math.random()*100).toFixed(2)*1;//产生随机数
  rand.push(r);//放入数组中
  sum+=rand[i];//求和
  console.log(rand[i]);//在控制台显示数组元素
}
console.log(sum);
};

pageXOffset({
  onLoad:function(){
    createRand();//调用产生的随机数函数
    this.setData({
      rand:rand,//发送到视图层
      sum:sum
    })
  },
  newRand:function(){
    createRand();
    this.setData({
      rand:rand,
      sum:sum
    })
  }
})

4.总结

1.对象的概念

对象是拥有属性和方法的数据,属性是静态数据,方法是能够在对象上执行的动作,即动态数据。

常用对象:字符串、数字、数组、日期

2.Array对象

用于在单个的变量中存储多个值

属性和方法说明
length设置或返回数组中元素的个数
concat()连接两个或更多的数组,并返回结果
join()把数组的所有元素放入一个字符串,元素通过指定的分隔符进行分隔
pop()删除并返回数组的最后一个元素
push()向数组的末尾添加一个或多个元素,并返回新的长度
reverse()使数组中的元素反序
shift()删除并返回数组的第一个元素
slice()从某个已有的数组返回选定的元素
sort()对数组的元素进行排序
splice()删除元素,并向数组添加新的元素
toSource()返回该对象的源码
toString()把数组转换为字符串,并返回结果
toLocaleString()把数组转换为本地数组,并返回结果
unshift()向数组的开头添加一个或多个元素,并返回新的长度
valueOf()返回数组对象的原始值

3.Number对象

该对象是原始数值的包装对象

属性说明
MAX_VALUE可表示的最大数
MIN_NALUE可表示的最大小数
NaN非数字值
NEGATIVE_INFINITY负无穷大,溢出时返回该值
POSITIVE_INFINITY正无穷大,溢出时返回该值

方法说明
toString()把数字转换为字符串,使用指定的基数
toLocaleString()把数组字换为字符串,使用本地数字格式顺序
toFixed()把数组转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字
toExponential()把对象的值转换为指数计数法
toPrecision()把数字格式化为指定的长度
valueOf()返回一个Number对象的基本数字值

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