DOM、BOM

const声明

声明常量

数组也可以用const声明,即使是给数组中的内容操作,但是因为他是复杂数据类型,他的值是地址,地址不改变即可

DOM基础

DOM对象

文档对象模型

//我们操作元素时,就是把这个元素看成对象,然后使用对象的属性进行操作

DOM树:

包含关系,体现标签与标签之间的关系

DOM对象:

根据HTML标签生成的对象

DOM结构

树形结构

获取元素(获取元素节点):

//只有获取了该元素的元素节点才可以对其进行操作

方法

说明

document.getElementByld("id")

通过id来选择元素节点(不需要在id前加#)

document.getElementsByTagName("标签名")

通过标签名来选择元素节点

document.getElementsByClassName("类名")

通过类名来选择元素节点

document.querySelector("CSS选择器")和document.querySelectorAll("CSS选择器")

通过CSS选择器查询获取元素节点,前者选择的是第一个

document.getElementsByName()

通过name属性获取

document.title和document.body

获取title或body

操作元素的样式:

通过普通方式操作CSS样式:

实例如下:

当需要用到所属关系时,与CSS类似

<ul id="list">

<li>

<li>

·

·

·

</ul>

如果需要选择id为list里第n个li,在JavaScript可以如下操作:

var oUl = document.getElementById("list");

var oLi = oUl.getElementsByTagName("li");//此时得到的oLi为一个元素为m个li的"类数组"(伪数组,只能使用数组属性中的下标和length)

oLi[n-1].style.color = "red";//此时,对ul中的第n个li进行操作

如果需要选中select里面的option的文本内容:

  1. var obj = document.getElementByIdx_x(”testSelect”); //定位id
  2. var index = obj.selectedIndex; // 选中索引
  3. var text = obj.options[index].text; // 选中文本
  4. var value = obj.options[index].value; // 选中值
通过操作类名来操作CSS(可以先写CSS)
  1. 先获取元素节点
  2. 通过className给节点命名 元素.className = "自定义类名" 会把原来的类名覆盖
classList操作控制CSS
  • 元素.classList.add("类名") 追加一个类
  • 元素.classList.remove("类名") 删除一个类
  • 元素.classList.toggle("类名") 切换一个类(判断原类名是否有,有即删除,没有即追加)
  • 元素.classList.contains() 判断是否包含类 ,有该类返回true,没有该类返回false

自定义属性:

(data-id = "属性值")

通过dataset提取

如: 对象.dataset.id

间歇器函数:

  • setInterval("执行操作",时间); 表示每隔时间(单位为毫秒)执行一次操作,其中,执行操作要用引号括起来
  • setTimeOut("执行操作",时间); 表示隔时间(单位为毫秒,一次性)执行操作,其中,执行操作要用引号括起来

执行操作有两种:

  1. setInterval("函数名()",时间)
  2. setInterval(函数名,时间)
关闭间歇器:

let a = setInterval("x",n);

clearInterval(a);

只需要调用函数clearInterval即可,其中第一行返回的a为间歇器的id,每一个间歇器都有独一无二的id ,可以通过id来控制间歇器的开关

事件监听:

语法:

元素对象.addEventListener("事件类型",要执行的函数)

监听三要素:
  • 事件源 哪个dom元素被触发
  • 事件类型 用什么触发(鼠标、键盘···)
  • 事件的调用函数 要执行的函数
事件监听版本:
  • DOM L1

事件源.on事件 = function(){}

  • DOM L2

事件源.addEventListener(事件,事件处理函数)

区别:on方法会被覆盖(后面的被覆盖),addEventListener方式可以绑定多次,拥有事件更多特性

事件处理

例:

在游览器解析完整个页面了才能找到相应的元素节点时函数应写成:

window.onload = function ()

{

······

}

常用事件:

事件

说明

鼠标键盘事件

onclick

单击触发此事件

ondblclick

双击触发此事件

onmousedown

按下鼠标时触发此事件

onmouseup

鼠标按下松开时触发此事件

onmouseover

当鼠标移动到某对象范围的上方触发此事件

onmousemove

鼠标移动时触发此事件

onmouseout

当鼠标移开某对象范围时触发此事件

onkeypress

当键盘上某个键被按下并且释放时触发此事件

onkeydown

当键盘上某个键被按下时触发此事件

onkeyup

当键盘上某个键按下释放时触发此事件

表单相关事件

onfocus

当某个元素获得焦点时触发此事件

onblur

当前元素失去焦点时触发此事件

onchange

当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变时触发此事件

onsubmit

一个表单被提交时触发此事件

onreset

当表单中RESET的属性被激活时触发此事件

页面相关事件

onload

页面内容完成时触发此事件

onunload

当前页面将被改变时触发此事件

onresize

当游览器大小改变时触发此事件

//在JavaScript中调用时,可以用变量绑定事件

如:

let b_save = document.getElementById("id名");

b_save.onclick = function(){}

事件(DOM L2)

鼠标事件

mouseenter(没有冒泡效果)

鼠标移动至范围内

mouseleave(没有冒泡效果)

鼠标移除该范围内

click

鼠标点击

onmouseover(有冒泡效果)

当鼠标移动到某对象范围的上方触发此事件

onmouseout(有冒泡效果)

当鼠标移开某对象范围时触发此事件

焦点事件

focus

获得焦点

blur

失去焦点

键盘事件

keydown

键盘按下触发

keyup

键盘抬起触发

文本事件

input

输入时触发

事件对象

形如:

元素对象.addEventListener("事件类型",function(e){})

其中,事件对象就是e,我们常用e,evt,event

属性:

属性

说明

type

事件类型

clientX/clientY

获取光标相对于游览器可视窗口的左上方的位置

offsetX/offsetY

获取光标元素相对于当前DOM元素左上角的位置

key

用户按下键的键值(现不提倡用keyCode)

环境对象(this)

指向函数的调用者

回调函数

定义:

如果将函数A作为参数传递给函数B时,那么称A为回调函数

//input:checked 伪类选择器,返回多少个按键被选中,在全选的时候可以使用,

事件流(事件完整执行过程中的完整路径)

捕获阶段(从父到子):

定义

从DOM根元素执行对应的事件,流动行径,从大到小依次执行

代码体现

DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,true/*是否使用捕获机制,默认为false*/);

实例

document.addEventListener("click",function1(){},true);

body.addEventListener("click",function2(){},true);

div.addEventListener("click",function3(){},true);

此时,点击div元素的话会从大到小开始,即执行function1再执行function2,然后执行function3

冒泡阶段(从子到父,实际工作以冒泡为主):

定义

从小到大依次调用所有父级元素的同名事件

代码体现

DOM.addEventListener(事件类型,事件处理函数,false/*是否使用捕获机制,默认为false,为false时可以不写*/);

实例

document.addEventListener("click",function1(){});

body.addEventListener("click",function2(){});

div.addEventListener("click",function3(){});

此时,点击div元素的话会从大到小开始,即执行function3再执行function2,然后执行function1,于是产生如果点击子元素不需要让父元素调用函数的情况,即阻止冒泡

阻止冒泡

原因

默认有冒泡模式存在,所以容易导致事件影响到父级元素

代码体现

事件对象.stopPropagation();

注意:该方法不仅可以阻止冒泡阶段,也可以阻止捕获阶段

实例:

document.addEventListener("click",function1(){});

body.addEventListener("click",function2(){});

div.addEventListener("click",function3(e){e.stopPropagetion();});

要借助事件对象,即传参e

阻止默认行为

如:链接中点击自动跳转,表单中点击提交按钮就提交

与阻止冒泡类似,

事件对象.addEventListener("click",function(e){e.preventDefault();});

要借助事件对象,即传参e

解绑事件

  1. 事件对象.事件 = null;
  2. 在addEventListener("事件",函数);使用,在removeEventListener("事件",函数);中移除 //匿名函数无法解绑

事件委托(技巧,依靠事件流 冒泡)

定义

注册一次事件就可以达到同时给多个元素注册事件的效果(减少了注册次数,提高了程序性能)

原理

给父元素注册事件,当触发子元素的时候,会冒泡到父元素上,从而触发父元素的事件其中,要查询点击对象要借助事件对象,即传参e

真正的触发元素为事件对象.target 可以通过TagName来判断是否为目标元素 即事件对象.target.TagName

其他事件

页面加载事件

  1. load事件
    1. window.addEventListener("load",function(){}); 等待某页面全部资源加载完毕后执行函数
  1. DOMContentLoaded事件
    1. document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){});等待DOM节点加载完毕后执行绑定函数

页面滚动事件

  1. scroll事件
    1. window.addEventListener("scroll",function(){}) 页面滚动时执行绑定函数
属性(数据型,不带单位):

scrollTop 被卷去的大小(Y轴) 常用

scrollLeft 被卷去的大小(X轴)

整个窗口滚动为HTML标签滚动,获取HTML标签写法为(这个为整个窗口对象)可读写,可以赋值:

document.documentEvent

函数 对象.scrollTo(x,y)

返回至x,y位置

页面尺寸事件

对象添加resize事件 对象尺寸发生变化时触发事件

获取元素的宽高(不含边框,边距和滚动条等):

属性:(只读属性)

clientWidth 和 clientHeight

位置尺寸(包含边框,边距和滚动条等)

属性:

获取宽高:

offsetWidth 和offsetHeight

获取位置,与定位父级的距离(只读属性):

offsetLeft 和 offsetTop

方法 (获取当前视口的相对位置):

getBoundingClientRect();

页面滑动的过渡效果(在CSS中添加即可)

html {

scroll-behavior: smooth;

}

DOM节点的增删改查

DOM节点分类(noteType值):

元素节点:表示元素的节点,如下图div内容 noteType值:1
属性节点:表示属性的节点,如下图div中的属性与属性值 noteType值:2
文本节点:表示文本的节点,如下图div中的文本内容 noteType值:3

<div 属性:属性值>文本内容</div>

注意:

一个元素就是一个节点,称为元素节点

属性节点和文本节点看起来像是元素节点的一部分,但实际上,他们是独立的节点,并不属于元素节点

只有元素节点才可以拥有子节点

其他节点

查找节点(关系,返回的是对象,默认为元素节点)

父节点:

子元素.parentNode

找到了返回对象,没找到返回空(如果需要得到父节点的父节点,则可以,子元素.parentNode.parentNode)

子节点:
  1. 父元素.childNodes 获取所有的子节点,包括文本节点(空格、换行)、注释节点等(不常用)
  2. 父元素.children 仅获取所有元素节点,返回的是一个伪数组,选择的是最近一级的元素节点
兄弟节点:

元素对象.previousSibling 选出下一个节点(包括元素节点,文本节点(空格、换行)、注释节点等(不常用))

元素对象.nextSibling 选出下一个节点(包括元素节点,文本节点(空格、换行)、注释节点等(不常用))

上一个兄弟节点:

元素对象.previousElementSibling 获取该元素节点的上一个节点

下一个兄弟节点:

元素对象.nextElementSibling 获取该元素节点的下一个节点

创建结点

document.write("") 页面重绘,页面所有内容全部重置

document.createElement("") 创建节点

元素.innerHTML 创建节点

// 但是如果创建多个单个对象的话,create效率比innerHTML效率高,如果采取字符串拼接之后再使用innerHTML效率更高 即(效率):innerHTML(字符串拼接好的) >create>innerHTML(字符串未拼接好)

创建:

document.createElement("标签名");

追加:
  1. 插入到父元素的最后一个子元素的前面

父元素.appendChild(要插入的元素);

  1. 插入到父元素某个子元素前面

父元素.insertBefore(要插入的元素,在那个元素前面);

克隆节点:

元素.cloneNode(布尔值) 若布尔值为true(深克隆),连同后代节点一起克隆,若为false (浅克隆),不连同,默认为false

克隆之后只是产生了节点,没有追加,所以克隆完了还要追加。

增加结点

appendChild();

insertBefore();

修改结点(属性)

修改元素属性:src , href , title 等

修改普通元素内容:innerHTML ,innerText

修改表单元素: value , type , disabled等

修改元素样式: style , className

删除节点

语法:

父元素.removeChild(要删除的元素) (此时已经没有该节点了,在DOM树中移除,而隐藏的话在DOM还有节点)

自定义属性的查改

获取属性值

element.属性 获取的为内置的属性值

element.getAttribute("属性"); 可以获取程序员自定义的属性值

修改属性值

element.属性 = "修改的值"

element.setAttribute("属性", "值");

移除属性

removeAttribute("属性")

M端事件

触摸事件

触屏事件

触屏touch事件

说明

touchstart

手指触摸到一个DOM元素时触发

touchmove

手指在一个DOM元素上滑时触发

touchend

手指从 一个DOM元素上移开时触发

js插件(轮播图)

官网:Swiper中文网-轮播图幻灯片js插件,H5页面前端开发

样式和js在package中,将其复制到自己的代码即可

可以在demo中去寻找想要的模板

Window对象

BOM(游览器对象模型)

window

navigator 可以获取游览器的信息

location 可以设置将通过什么方式跳转页面

document DOM

history 历史对象

screen 屏幕对象

要点
  • 以前的var声明的变量或函数是默认放于window中,所以默认为全局变量,而let const不是
  • 函数调用时,其实是window.函数名();

定时器

间歇函数(执行多次)

间隔几秒执行一次,可以一直执行

延时函数(只执行一次)

间隔几秒后执行该函数,只执行一次

setTimeout(回调函数,等待的毫秒数);

清除延时函数

let timer = setTimeout(回调函数,等待的毫秒数);

clearTimeout(timer);

注意
  • 延时函数需要等待,后面的代码会先执行
  • 每调用一次延时函数都会产生一个新的延时器

js的执行机制

游览器的引擎:渲染引擎、解析js的引擎

以前js为单线程,同一时间只能做一件事,现在HTML5提出Web Worker标准,允许创建多个线程

同步

前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的

同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

异步

执行一个任务的时候,可以执行其他任务

异步任务:js的异步是通过回调函数实现的 形成执行线

一般有以下几点:

  1. 普通事件 如:click、resize等
  2. 资源加载 如:load、error等
  3. 定时器 包括setInterval、setTimeout等

异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)

执行机制(js不能实现多线程,实际上是游览器进行相关操作)
  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 异步任务被放入任务队列中
  3. 一旦执行线中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行线,开始执行
  4. 执行完执行线中的任务再去判断任务队列中(事件循环 event loop :执行完后去任务队列中取,执行完后又去取,以此循环,因而称为事件循环)

location对象(主要使用的为href属性)

成分

拆分并保存了URL地址的各个组成部分

常用的属性和方法

属性(等号赋值的形式)

hash

设置或返回从井号(#)开始的URL(锚) 一般作为插件使用,不跳转页面,该页面的部分改变

host

设置或返回主机名和当前ULR的端口号

hostname

设置或返回当前URL的主机名

href

设置或返回完整地URL

pathname

设置或返回当前URL的路径部分

port

设置或返回当前URL的端口号

protocol

设置或返回当前URL协议

search

设置或返回从问号(?)开始的URL(查询部分) 一般为获取表示的表单的数据

方法

assign()

加载新的文档

reload()

重新加载当前文档(重新刷新页面,如果要强制刷新参数传为true)

replace()

用新的文档替换当前的文档

navigator对象(一般使用于判断游览器是否兼容或者用户使用的是否为移动端)

属性

属性

说明

appCodeName

返回浏览器的代码名

appName

返回浏览器的名称

appVersion

返回浏览器的平台和版本信息

cookieEnabled

返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值

platform

返回运行浏览器的操作系统平台

userAgent

返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值

方法

方法

说明

javaEnabled()

指定是否在浏览器中启用Java

taintEnabled()

规定浏览器是否启用数据污点(data tainting)

游览器代理 userAgent

goggle浏览器:

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/85.0.4183.83 Safari/537.36

火狐浏览器:

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64; rv:79.0) Gecko/20100101 Firefox/79.0

Edge浏览器:

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/70.0.3538.102 Safari/537.36 Edge/18.18363

IE浏览器:

Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64; Trident/7.0; .NET4.0C; .NET4.0E; rv:11.0) like Gecko

history对象(主要方法为 go()表示前进或后退一个网页)

简介history

history对象保存着用户上网的历史记录,从窗口被打开的那一刻算起。

由于安全方面的考虑,开发人员无法得到用户浏览器的URL,但借由用户访问过的页面列表,可以在不知道实际URL的情况下实现后退和前进

length

介绍

history.length属性保存着历史记录的URL数量

初始时,该值为1

如果当前窗口先后访问了三个网址,history.length属性等于3

由于IE10+浏览器在初始时返回2,存在兼容性问题,所以该值并不常用

代码:

history.length // 初始时,该值为1

history.length // 访问三个网址后,该值为3

跳转方法

history对象提供了一系列方法,允许在浏览历史之间移动,包括

go()

back()

forward()

go()

使用go()方法可以在用户的历史记录中任意跳转

这个方法接收一个参数,表示向后或向前跳转的页面数的一个整数值

负数表示向后跳转(类似于后退按钮),正数表示向前跳转(类似于前进按钮)

代码:

//后退一页

history.go(-1)

//前进一页

history.go(1);

//前进两页

history.go(2);

go()方法无参数时,相当于history.go(0),可以刷新当前页面。

//刷新当前页面

history.go();

//刷新当前页面

history.go(0);

back()

back()方法用于模仿浏览器的后退按钮,相当于history.go(-1)

forward()

forward()方法用于模仿浏览器的前进按钮,相当于history.go(1)

代码

//后退一页

history.back()

//前进一页

history.forward()

如果移动的位置超出了访问历史的边界,以上三个方法并不报错,而是静默失败

[注意]:

使用历史记录时,页面通常从浏览器缓存之中加载,而不是重新要求服务器发送新的网页

增改记录

HTML5为history对象添加了两个新方法(IE9-浏览器不支持)

history.pushState()和history.replaceState()

用来在浏览历史中添加和修改记录

state属性用来保存记录对象,而popstate事件用来监听history对象的变化

pushState()

history.pushState()方法向浏览器历史添加了一个状态。

pushState()方法带有三个参数:

一个状态对象

一个标题(现在被忽略了)

一个可选的URL地址

history.pushState(state, title, url);

state object —— 状态对象是一个由pushState()方法创建的、与历史纪录相关的javascript对象。

当用户定向到一个新的状态时,会触发popstate事件。

事件的state属性包含了历史纪录的state对象。

如果不需要这个对象,此处可以填null。

title —— 新页面的标题

但是所有浏览器目前都忽略这个值,因此这里可以填null。

URL —— 这个参数提供了新历史纪录的地址。

新URL必须和当前URL在同一个域,否则,pushState()将丢出异常。这个参数可选,如果它没有被特别标注,会被设置为文档的当前URL。

假定当前网址是example.com/1.html,使用pushState方法在浏览记录(history对象)中添加一个新记录。

添加上面这个新记录后,浏览器地址栏立刻显示example.com/2.html,但并不会跳转到2.html,甚至也不会检查2.html是否存在,它只是成为浏览历史中的最新记录。

假如这时访问了google.com,然后点击了倒退按钮,页面的url将显示2.html,但是内容还是原来的1.html。

再点击一次倒退按钮,url将显示1.html,内容不变。

var stateObj = { foo: 'bar' };

history.pushState(stateObj, 'page 2', '2.html');

总之,pushState方法不会触发页面刷新,只是导致history对象发生变化,地址栏的显示地址发生变化。

如果pushState的url参数,设置了一个新的锚点值(即hash),并不会触发hashchange事件,即使新的URL和旧的只在hash上有区别。

如果设置了一个跨域网址,则会报错。这样设计的目的是,防止恶意代码让用户以为他们是在另一个网站上。

replaceState()

// 报错

history.pushState(null, null, 'https://twitter.com/hello');

history.replaceState方法的参数与pushState方法一模一样,不同之处在于replaceState()方法会修改当前历史记录条目而并非创建新的条目

假定当前网页是example.com/example.html

state

history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1');

history.pushState({page: 2}, 'title 2', '?page=2');

history.replaceState({page: 3}, 'title 3', '?page=3');

history.back()

// url显示为http://example.com/example.html?page=1

history.back()

// url显示为http://example.com/example.html

history.go(2)

// url显示为http://example.com/example.html?page=3

history.state属性返回当前页面的state对象

history.pushState({page: 1}, 'title 1', '?page=1');

history.state// { page: 1 }

popstate事件 IE10-浏览器不支持

每当同一个文档的浏览历史(即history对象)出现变化时,就会触发popstate事件。

需要注意的是,仅仅调用pushState方法或replaceState方法,并不会触发该事件,只有用户点击浏览器倒退按钮和前进按钮,或者使用javascript调用back()、forward()、go()方法时才会触发。

另外,该事件只针对同一个文档,如果浏览历史的切换,导致加载不同的文档,该事件也不会触发。

使用的时候,可以为popstate事件指定回调函数。

这个回调函数的参数是一个event事件对象,它的state属性指向pushState和replaceState方法为当前URL所提供的状态对象(即这两个方法的第一个参数)。

window.onpopstate = function (event) {

console.log('location: ' + document.location);

console.log('state: ' + JSON.stringify(event.state));

};  

上面代码中的event.state,就是通过pushState和replaceState方法,为当前URL绑定的state对象

这个state对象也可以直接通过history对象读取。

var currentState = history.state;

往返缓存

默认情况下,浏览器会在当前会话(session)缓存页面,当用户点击“前进”或“后退”按钮时,浏览器就会从缓存中加载页面。

浏览器有一个特性叫“往返缓存”(back-forward cache或bfcache),可以在用户使用浏览器的“后退”和“前进”按钮时加快页面的转换速度。

这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和javascript的状态;

实际上是将整个页面都保存在了内存里。

如果页面位于bfcache中,那么再次打开该页面时就不会触发load事件

pageshow

pageshow事件在页面加载时触发,包括第一次加载和从缓存加载两种情况。

如果要指定页面每次加载(不管是不是从浏览器缓存)时都运行的代码,可以放在这个事件的监听函数。

第一次加载时,它的触发顺序排在load事件后面。

从缓存加载时,load事件不会触发,因为网页在缓存中的样子通常是load事件的监听函数运行后的样子,所以不必重复执行。

同理,如果是从缓存中加载页面,网页内初始化的JavaScript脚本(比如DOMContentLoaded事件的监听函数)也不会执行

虽然这个事件的目标是document,但必须将其事件处理程序添加到window

pageshow事件有一个persisted属性,返回一个布尔值。

页面第一次加载时或没有从缓存加载时,这个属性是false;

当页面从缓存加载时,这个属性是true。

(function(){

var showCount = 0;

window.onload = function(){

console.log('loaded');

}

window.onpageshow = function(e){

e = e || event;

showCount ++;

console.log(e.persisted,showCount + 'times');

}

})();

上面的例子使用了私有作用域,以防止变量showCount进入全局作用域。

如果单击了浏览器的“刷新”按钮,那么showCount的值就会被重置为0,因为页面已经完全重新加载了。

pagehide

与pageshow事件对应的是pagehide事件,该事件会在浏览器卸载页面的时候触发,而且是在unload事件之前触发。

与pageshow事件一样,pagehide在document上面触发,但其事件处理程序必须要添加到window对象。

[注意]

指定了onunload事件处理程序的页面会被自动排除在bfcache之外,即使事件处理程序是空的。原因在于,onunload最常用于撤销在onload中所执行的操作,而跳过onload后再次显示页面很可能就会导致页面不正常。

pagehide事件的event对象也包含persisted属性,不过其用途稍有不同。

如果页面是从bfcache中加载的,那么persisted的值就是true;

如果页面在卸载之后会被保存在bfcache中,那么persisted的值也会被设置为true。

因此,当第一次触发pageshow时,persisted的值一定是false,

而在第一次触发pagehide时,persisted就会变成true(除非页面不会被保存在bfcache中)

本地存储(只能存字符串,就算是数字,也会转换成字符串再进行存储)

介绍
  • 数据存储在用户的游览器中
  • 设置、读取方便,甚至页面刷新不丢失数据
  • 容量较大 sessionStorage和localStorage约5M左右
分类
localStorage(存取的为字符串类型)
查看

在游览器中的检查的Application中的LocalStorage中可以找到

作用:可以将数据永久的存储在本地(用户的电脑中),除非手动删除,否则关闭页面也会存在

特性:可以多窗口(页面)共享(同一游览器可以共享),以键值对的形式存储使用

存储数据

localStorage.setItem(key,value);

获取数据

localStorage.getItem(key);

删除数据

localStorage.removeItem(key);

更改数据

localStorage.setItem(要更改的key,value);

清空数据

localStorage.clear();

sessionStorage
特征
  • 生命周期为关闭游览器窗口
  • 在同一窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用
  • 用法与localStorage基本一致
本地存储处理复杂数据类型
原因

本地存储只能存储字符串,无法存储复杂数据类型,如果直接存储复杂数据类型,导致数据无法使用

解决办法

需要将复杂数据类型转换成为JSON字符串,再储存到本地

语法:JSON.stringify(复杂数据类型);

将取出的存储字符串转换成对象

语法:JSON.parse(localStorage.getItem(将要取出的复杂数据类型的键))

JSON 对象  

属性和值有引号,而且统一是双引号

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