【c语言】编译链接--详解

一.程序的翻译环境和运行环境

在ANSI C的任何⼀种实现中,存在两个不同的环境。
第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执⾏的机器指令。
第2种是执行环境,它⽤于实际执⾏代码

在这里插入图片描述

二.翻译环境:预编译+编译+汇编+链接

翻译环境
在这里插入图片描述
一个程序可能不止一个.c文件
• 多个.c⽂件单独经过编译出编译处理⽣产对应的目标文件
• 多个⽬标⽂件和链接库⼀起经过链接器处理⽣成最终的可执⾏程序。
• 链接库是指运⾏时库(它是⽀持程序运⾏的基本函数集合)或者第三⽅库。

编译过程可以分为预处理编译汇编三个阶段。
在这里插入图片描述

(一)预编译

1.将所有的#define删除,展开所有的宏定义

//预处理前
#define M 5
int main()
{
	int a = M;
	return 0;
}
//预处理后
int main()
{
int a=5;
return 0;
}

2.处理所有的条件编译指令,如:#if、#ifdef、#elif、#else、#endif 。
3.处理#include 预编译指令,将包含的头⽂件的内容插⼊到该预编译指令的位置。这个过程是递归进⾏的,也就是说被包含的头⽂件也可能包含其他⽂件。

#include<stdio.h>
//将头文件插入到目标文件中

4.删除所有的注释,以减小目标文件的大小。
5.添加行号和文件名标识,⽅便后续编译器⽣成调试信息等。
6.或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使⽤。

(二)编译

把c语言代码翻译成汇编代码

编译过程就是将预处理后的⽂件进⾏⼀系列的:词法分析语法分析语义分析及优化,⽣成相应的汇编代码⽂件。
对下⾯代码进⾏编译的时候,会怎么做呢?假设有下⾯的代码

array[index] = (index+4)*(2+6);

1)词法分析

将代码分割成一系列的记号,例如**(关键字、标识符、字⾯量、特殊字符等)**

在这里插入图片描述

2)语法分析

接下来语法分析器,将对扫描产⽣的记号进⾏语法分析,从⽽产⽣语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。

在这里插入图片描述

3)语义分析

语义分析器来完成语义分析,编译器所能做的分析是语义的静态分析。通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息

在这里插入图片描述
4)符号汇总
在后面链接部分会讲到
汇总的符号一般是全局的符号

(三)汇编

把汇编代码翻译成了二进制的指令生产了.o文件(目标文件),生成符号表

汇编器是将汇编代码转转变成机器可执⾏的指令,每⼀个汇编语句⼏乎都对应⼀条机器指令。就是根
据汇编指令和机器指令的对照表⼀⼀的进⾏翻译,也不做指令优化

(四)链接

链接目标文件和链接库生成可执行程序二进制程序
1.符号表的汇总
2.符号表的合并和重定义

1.编译过程中进行符号汇总

前面我们说到在编译过程中会进行符号汇总。
在如下add.c文件中,汇总到一个 Add符号
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/ed55807131dc482dbc8a295c5b2dfd85.png
在test.c文件中,汇总到 Add和main
在这里插入图片描述

2.汇编过程中生成符号表

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

3.链接符号表汇总

在这里插入图片描述

运行环境

  1. 程序必须载⼊内存中。在有操作系统的环境中:⼀般这个由操作系统完成。在独⽴的环境中,程序的载⼊必须由⼿⼯安排,也可能是通过可执⾏代码置⼊只读内存来完成。
  2. 程序的执⾏便开始。接着便调⽤main函数。
  3. 开始执⾏程序代码。这个时候程序将使⽤⼀个运⾏时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使⽤静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执⾏过程⼀直保留他们的值。
  4. 终⽌程序。正常终⽌main函数;也有可能是意外终⽌。

码字不易,感谢观看。

如果对你有帮助的话,记得点赞👍+评论+关注哦

  • 70
    点赞
  • 36
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 40
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 40
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

爱吃南瓜的北瓜

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值