5-2 最短路径(弗洛伊德算法)

#include <iostream>
using namespace std;
#define MaxInt 32767
#define MVNum 100
typedef char VerTexType; 
typedef int ArcType;

int Path[MVNum][MVNum];    
int D[MVNum][MVNum];

typedef struct{ 
    VerTexType vexs[MVNum];
    ArcType arcs[MVNum][MVNum];
    int vexnum,arcnum; 
}AMGraph;

int LocateVex(AMGraph G , VerTexType v);//实现细节隐藏
void CreateUDN(AMGraph &G);//实现细节隐藏

void ShortestPath_Floyed(AMGraph G){ 
    int i , j , k ;
    for (i = 0; i < G.vexnum; ++i)
        for(j = 0; j < G.vexnum; ++j){ 
            D[i][j] = 
 G.arcs[i][j]
; 
            if(D[i][j] < MaxInt && i != j) 
 Path[i][j] = i
; 
            else Path [i][j] = -1; 
        }
    for(k = 0; k < G.vexnum; ++k) 
        for(i = 0; i < G.vexnum; ++i) 
            for(j = 0; j < G.vexnum; ++j)
                if(
D[i][k] + D[k][j] 
 < D[i][j]){
                    D[i][j] = 
D[i][k] + D[k][j]
;
                    Path[i][j] =
Path[k][j]
; 
                }
}

void DisplayPath(AMGraph G , int begin ,int temp ){
    if(Path[begin][temp] != -1){
        DisplayPath(G , begin ,Path[begin][temp]);
        cout << G.vexs[Path[begin][temp]] << "->";
    }
}

int main(){
    AMGraph G;
    char start , destination;
    int num_start , num_destination;
    CreateUDN(G);
    ShortestPath_Floyed(G);
    cin >> start >> destination;
    num_start = LocateVex(G , start);
    num_destination = LocateVex(G , destination);
    DisplayPath(G , num_start , num_destination);
    cout << G.vexs[num_destination]<<endl;
    cout << D[num_start][num_destination];
    return 0;
}

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