matlab学习第一天(入门)

目录

一、常识介绍

1.关于清除有两个

2.关于注释

3.变量命名规则

二、数据类型

1.数字

2.字符与字符串

3.矩阵(重点)

4.元胞数组

5.结构体


一、常识介绍

1.关于清除有两个

    1.清空 ‘ 命令执行窗口 ’ ----> 在命令执行窗口打出 clc + 回车

    2.清空 ‘ 工作台 ’----->在命令执行窗口打出 clear all + 回车

2.关于注释

MATLAB中添加注释的方法:

  1. 选中想要注释的代码,然后加入“%”符号,可以看到,代码的颜色从黑色变成了绿色即为注释成功;

  2.可以使用快捷键:Ctrl+R给选中的代码添加注释,Ctrl+T给添加了注释的代码取消注释。

  3.选中需要注释的代码,然后鼠标右键,会出来一些选择,可以选择“注释”,这样的话选中的代码就会被注释啦;其次,取消注释也是一样的方法。
(注释处的原文链接:https://blog.csdn.net/qq_40371180/article/details/109125175)

3.变量命名规则

二、数据类型

1.数字

 

2.字符与字符串

① abs(s)是指打印ASCII码中的97

② num2str(65)是指把数字65转成字符串 ‘ 65 ’

③ length(s)是指变量 s 的长度,要包含空格在内 

3.矩阵(重点)

 ---> 打印出一个四行三列的矩阵

B=A’   是矩阵A的转置;

C=A(:) 是竖向连接排列

 

 ;

D=inv(A)即求逆,此时注意,只有方阵可以求逆;

A*D即等于单位矩阵;

zeros(10,5,3)-->创建一个三维的十行五列的矩阵

 

 

 ;

e(:,:,1)=rand(10,5);

e(:,:,2)=randi(5,10,5) //包括5;

e(:,:,3)=randn(10,5);

解释rand、randi、randn的区别:

4.元胞数组

A=cell(1,6) %指创建一个一行六列的数组;

A{2}=eye(3) %指第二个‘ 盒子 ’编程一个3×3的单位矩阵;

A{5}=magic(5) %指在第五个‘ 盒子 ’里面创建一个五阶幻方;

5.结构体

books = struct('name',{{'maching learn','data learn'}},'price',[30 40])

books.name

books.name{1}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值