扫雷游戏
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储
利用了多⽂件的形式对函数的声明和定义
分析
假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三 个坐标就会越界,为了防⽌越界,我们在设计的时候,给数组扩⼤⼀圈,雷还是布置在中间的99的坐 标上,周围⼀圈不去布置雷就⾏,这样就解决了越界的问题。所以我们将存放数据的数组创建成1111 是⽐较合适。
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
首先对于 test.c
//先写出游戏开始表单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("*********1.play*********\n");
printf("*********0.exit*********\n");
printf("************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//写出一个循环实现多次打印表单
do
{
menu();//调用表单打印函数
printf("请选择:》");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//扫雷游戏函数
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
//如果选择非1,0的值
printf("重新选择");
break;
}
} while (input);
//输出1进入扫雷游戏函数
//输出0退出整个游戏
return 0;
}
在game()函数中
写出存放布置好的雷的信息,以及来存放排查出的雷的个数信息
定义两个数组
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出的雷的信息
之后在game.h文件进行定义常量
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
1.分别写出初始化棋盘函数,进行对两个数组初始化
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
同时在game.h文件定义函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
在game.c文件书写初始化函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2.写出布置棋盘雷的函数
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
在game.h文件定义布置函数
//布置函数
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c文件书写布置函数
//布置
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;//该常量由game.h文件进行定义
//#define EASY_COUNT 10
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//以上函数进行随机在数组中进行布置雷
//调⽤ rand 函数之前先调⽤ srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数⽣成随机数的时候的种⼦
//srand((unsigned int)time(NULL));
3.写出排查棋盘雷的函数
FindMine(mine, show, ROW, COL);
在game.h文件定义排查函数
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col- EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y]=='1')
{
printf("很遗憾,炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
if (show[x][y]!='*')
{
printf("已排查过\n");
}
else
{
//统计调用
int count = Get_Mine_Count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
}
else
{
printf("请输入坐标非法,请重新输入");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,赢了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
//统计排查周围8个方块函数
int Get_Mine_Count(char mine[ROWS][COLS], int x,int y)
{
return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
最后一步写出打印函数
DisplayBoard(show, ROW, COL);
在game.h文件定义函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
在game.c文件书写打印函数
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("--------扫雷-------\n");
//打印列号
for (int i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
//打印行号
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
以上为基本编写过程
以下为代码
https://gitee.com/wuqianhg/c_-language-warehouse/commit/443e93e1b08ac58878aac5fe613a640df9edb622
后续还会进行修改,以及添加功能