数据结构——队列

目录

队列的概念及结构

队列的实现 

队列的结构体定义

队列的初始化

判断是否为空

队列的摧毁

队列的数据加入

队列数据的删除

队列数据的提出

队尾数据的提取

队列数据数的提取


队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出

FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头

队列的实现 

此处选择用链表实现,链表的结构会比数组更优化,且方便进行数据加入Push和删除Pop

队列的结构体定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode //整体框架,一个元素的结构
{
	struct QueueNode* next;//结构体指针内又存放着其他数据,为单链表
	QDataType data;
}QNode;

//内部结构 
typedef struct Queue//队列更适合用链式结构去实现,队列的结构
{
	QNode* phead;//出数据 用QNode修饰,那么说明phead也可以指向下一个元素next和储存data
	QNode* ptail;//入数据
	int size;//记录大小,虽然链表没有大小限制,但是可以方便读取大小,不需要遍历
}Queue;

队列的初始化

void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->phead = NULL; //头尾都置空
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;//总体数据数为0
}

判断是否为空

bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	/*return pq->phead==NULL&&pq->phead==NULL*/  //但其实如果头为空,尾部基本也会为空
	return pq->size == 0;//为空,那么元素数为0,否则不为0
}

队列的摧毁

void QueueDestroy(Queue* pq)
{
   assert(pq);//断言结构体是否为空
   QNode* cur=pq->phead;
   while(cur)
   {
     QNode* next=cur->next;
     free(cur);
     cur=next;
   }
   pq->phead=pq->ptail=NULL;
   pq->size=0;//数据置0
}

队列的数据加入

void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
    QNode* newnode=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));
    if(newnode==NULL)
    {
      perror("malloc falii");
      return;
    }
    newnode->data=x;
    newnode->next=NULL;
    if(pq->ptail==NULL)//第一个元素
    {
     assert(pq->phead==NULL)
     pq->phead=pq->ptail=newnode;
    }         
    else
    {
      pq->ptail->next=newnode;
      pq->ptail=newnode;//newnode成为新的尾部

    }
    pq->size++;//队列数+1
}

队列数据的删除

队列数的数据要删除头元素

void QueuePop(Queue* pq)
{
   assert(pq);
   assert(!QueueEmpty(pq));

   if(pq->phead->next==NULL)//此时为一个结点,那么就直接释放
   {
      free(pq->phead);
      pq->phead=pq->ptail=NULL;
   }
   else{
      QNode* cur=pq->phead->next;
      free(pq->phead);
      pq->phead=cur;
   }
   pq->size--;//删除需要减少数据
}

队列数据的提出

由于是队列,所以需要从头部取

QDataType QueueFront(Queue* pq)//取头部
{
	assert(pq);
    assert(!QueueEmpty(pq));

    return pq->ptail->data;
}

队尾数据的提取

QDataType QueueBack(Queue* pq)//取队尾
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	return pq->ptail->data;
}

队列数据数的提取

int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	return pq->size;//返回元素个数
}

由上,队列的代码实现其实很简单,仅在一开始结构体的建立会比较困难

Queue.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode //整体框架,一个元素的结构
{
	struct QueueNode* next;//结构体指针内又存放着其他数据,为单链表
	QDataType data;
}QNode;

//内部结构 
typedef struct Queue//队列更适合用链式结构去实现,队列的结构
{
	QNode* phead;//出数据 用QNode修饰,那么说明phead也可以指向下一个元素next和储存data
	QNode* ptail;//入数据
	int size;//记录大小,虽然链表没有大小限制,但是可以方便读取大小,不需要遍历
}Queue;

//为什么不用二级指针——指针放在结构体内,改变结构体,指针是结构体的成员,并不是结构体指针
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);//头删
bool QueueEmpty(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);//取头部
QDataType QueueBack(Queue* pq);//取队尾
int QueueSize(Queue* pq);

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