队列(详解)

一.队列的概念

        队列(Queue)是一种常见的数据结构,它按照先进先出的原则管理数据。这意味着最先进入队列的元素将被最先移出队列,类似于现实生活中排队的场景。
在队列中,数据项被添加到队列的一端,称为队尾,而从队列中移除数据项的操作则发生在另一端,称为队首。新元素被添加到队列的尾部,并且从队列中移除元素时,总是从队列的头部开始。
队列的基本操作:

  1. 队列的初始化。
  2. 入队:将元素添加到队列的尾部。
  3. 出队:从队列的头部移除元素。
  4. 获取队首元素:查看队列的头部元素,但不移除它。
  5. 判断队列是否为空:检查队列是否不包含任何元素。
  6. 队列的销毁。

队列常用于需要按顺序处理数据的场景,比如任务调度、缓冲等。

二.队列的特点

        1.先进先出:队列中的元素按照先进先出的原则进行排列和访问。最先进入队列的元素将被最先移出队列。
        2.有限容量:队列通常具有固定的容量限制,即队列中能够容纳的元素数量是有限的。当队列已满时,无法再向其中添加新的元素,除非先移除队列中的一些元素。
        3.受限的访问:队列的访问受到限制,只能在队列的两端进行操作。元素的插入(入队)只能发生在队列的尾部,而元素的移除(出队)只能从队列的头部进行。
        4.动态变化:队列的大小可以动态地扩展或收缩,具体取决于实现队列的数据结构。一些队列的实现允许在需要时动态地增加其容量,以适应更多的元素。
        5.线性结构:队列是一种线性数据结构,元素之间的关系是一对一的。每个元素都有且仅有一个直接前驱和一个直接后继。
        6.适用性:队列常用于需要严格控制元素访问顺序的情况,如任务调度、资源分配等。
        7.高效性:对于队列中的元素添加和移除操作,时间复杂度通常是常数级别的。这使得队列在许多应用中具有高效的性能。
        8.应用广泛:队列是一种常见且重要的数据结构,在计算机科学和软件工程中被广泛应用,例如操作系统中的进程调度、网络数据包传输、消息队列、算法设计等领域。
        9.稳定性:队列的稳定性指的是对于相同的输入,输出结果是确定的,不受其他因素影响,而这一点栈结构是做不到的。这使得队列在许多算法和系统设计中具有可靠性和可预测性。

三.队列的实现

队列是基于链表和顺序表来实现,结合队列的特点使用链表来实现更为便洁。

源码:

Queue.h

#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
#include<stdlib.h>
#define QueueData int

typedef struct QueueNode
{
	QueueData val;
	struct QueueNode* next;
}QueueNode;
typedef struct
{
	QueueNode* phead;
	QueueNode* pend;
	int size;
}Queue;//储存的是链表的头节点和链表的尾节点以及队列的元素个数,更容易维护队列。
void QueueInit(Queue* pQ);//初始化
void QueuePush(Queue* pQ, QueueData x);//队尾入队
void QueuePop(Queue* pQ);//出队
QueueData QueueFront(Queue* pQ);//取队头元素
int QueueSize(Queue* pQ);//获取队列元素个数
bool QueueEmpty(Queue* pQ);//判空
void QueueDestroy(Queue* pQ);//销毁队列

Queue.c

#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	pQ->pend = pQ->phead = NULL;
	pQ->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pQ, QueueData x)
{
	assert(pQ);
	QueueNode* pnew = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	assert(pnew);
	pnew->val = x;
	pnew->next = NULL;
	if (pQ->size == 0)
	{
		pQ->pend = pQ->phead = pnew;
	}
	else
	{
		pQ->pend->next = pnew;
		pQ->pend = pnew;
	}
	pQ->size++;
}
QueueData QueueFront(Queue* pQ)
{

	assert(pQ);
	assert(pQ->size);
	return pQ->phead->val;
}
void QueuePop(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	QueueData ret = pQ->phead->val;
	if (pQ->size == 1)
	{
		free(pQ->phead);
		pQ->pend = pQ->phead = NULL;
	}
	else
	{
		QueueNode* pn = pQ->phead;
		pQ->phead = pQ->phead->next;
		free(pn);
	}
	pQ->size--;
	return ret;
}
int QueueSize(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	return pQ->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pQ)//判空
{
	assert(pQ);
	return pQ->size;
}
void QueueDestroy(Queue* pQ)
{
	assert(pQ);
	while (pQ->phead)
	{
		QueueNode* pnext = pQ->phead->next;
		free(pQ->phead);
		pQ->phead=pnext;
	}
	pQ->pend = pQ->phead = NULL;
	pQ->size = 0;
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Queue.h"
int main()
{
	Queue ps;
	QueueInit(&ps);
	int n = 10;
	while (n--)
		QueuePush(&ps, n + 1);
	while (QueueEmpty(&ps))
	{
		printf("%d ",QueueFront(&ps));
		QueuePop(&ps);
	}
	QueueDestroy(&ps);
	return 0;
}

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