这些是我们使用得最频繁的监听器,他们之间的关系是:
if (mOnTouchListener!=null && mTouchListener.onTouch(event)){
return true;
}else{
if (单击事件){
mOnClickListener.onClick(view);
}else if(长按事件){
mOnLongClickListener.onLongClick(view);
}
}
上面的伪代码可以很明显地发现:onTouchListener是直接把MotionEvent对象直接接管给自己处理且会最先调用,而其他的两个监听器是view判断点击类型之后再分别调用 。
除此之外,另一个很常见的监听器是双击监听器,但这种监听器并不是view默认支持的,需要我们自己去实现。双击监听器的实现思路可以参考view实现长按监听器的思路来实现:
当我们接收到点击事件时,可以发送一个单击延时任务。如果在延迟时间到还没收到另一个点击事件,那么这就是一个单击事件;如果在延迟时间内收到另一个点击事件,说明这是一个双击事件,并取消延时任务。
我们可以实现 view.OnClickListener
接口来完成以上逻辑,核心代码如下:
// 实现onClickListener接口
class MyClickListener() : View.OnClickListener{
private var isClicking = false
private var singleClickListener : View.OnClickListener? = null
private var doubleClickListener : View.OnClickListener? = null
private var delayTime = 1000L
private var clickCallBack : Runnable? = null
private var handler : Handler = Handler(Looper.getMainLooper())
override fun onClick(v: View?) {
// 创建一个单击延迟任务,延迟时间到了之后触发单击事件
clickCallBack = clickCallBack?: Runnable {
singleClickListener?.onClick(v)
isClicking = false
}
// 如果已经点击过一次,在延迟时间内再次接受到点击
// 意味着这是个双击事件
if (isClicking){
// 移除延迟任务,回调双击监听器
handler.removeCallbacks(clickCallBack!!)
doubleClickListener?.onClick(v)
isClicking = false
}else{
// 第一次点击,发送延迟任务
isClicking = true
handler.postDelayed(clickCallBack!!,delayTime)
}
}
…
}
代码中实现了创建了一个 View.OnclickListener
接口实现类,并在类型实现单击和双击的逻辑判断。我们可以如下使用这个类:
val c = MyClickListener()
// 设置单击监听事件
c.setSingleClickListener(View.OnClickListener {
Log.d(TAG, “button: 单击事件”)
})
// 设置双击监听事件
c.setDoubleClickListener(View.OnClickListener {
Log.d(TAG, “button: 双击事件”)
})
// 把监听器设置给按钮
button.setOnClickListener©
这样就实现了按钮的双击监听了。
其他类型的监听器如:三击、双击长按等等,都可以基于这种思路来实现监听器接口。
自定义view
在自定义view中,我们可以更加灵活地运用事件分发来解决实际的需求。举几个例子:
滑动嵌套问题:外层是viewPager,里层是recyclerView,要实现左右滑动切换viewPager,上下滑动recyclerView。这也就是著名的滑动冲突问题。类似的还有外层viewPager,里层也是可以左右滑动的recyclerView。 实时触摸反馈问题:如设计一个按钮,要让他按下的时候缩小降低高度,放开的时候恢复到原来的大小和高度,而且如果在一个可滑动的容器中,按下之后滑动不会触发点击事件而是把事件交给外层可滑动容器。
我们可以发现,基本上都是基于实际的开发需求来灵活运用事件分发。具体到代码实现,都是围绕着三个关键方法展开: dispatchTouchEvent
、 onIntercepterTouchEvent
、 onTouchEvent
。这三个方法在view和viewGroup中已经有了默认的实现,而我们需要基于默认实现来完成我们的需求。下面看看几种常见的场景如何实现。
实现方块按下缩小
我们先来看看具体的实现效果:
方块按下后,会缩小高度变低透明度增加,释放又会恢复。
这个需求可以通过结合属性动画来实现。按钮块本身有高度、有圆角,我们可以考虑继承cardView来实现,重写cardView的dispatchTouchEvent方法,在按下的时候,也就是接收到down事件的时候缩小,在接收到up和cancel事件的时候恢复。注意,这里可能会忽视cancel事件,导致按钮块的状态无法恢复,一定要加以考虑cancel事件 。然后来看下代码实现:
public class NewCardView extends CardView {
//点击事件到来的时候进行判断处理
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 获取事件类型
int actionMarked = ev.getActionMasked();
// 根据时间类型判断调用哪个方法来展示动画
switch (actionMarked){
case MotionEvent.ACTION_DOWN :{
clickEvent();
break;
}
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
upEvent();
break;
default: break;
}
// 最后回调默认的事件分发方法即可
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
//手指按下的时候触发的事件;大小高度变小,透明度减少
private void clickEvent(){
setCardElevation(4);
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(this,“scaleX”,1,0.97f),
ObjectAnimator.ofFloat(this,“scaleY”,1,0.97f),
ObjectAnimator.ofFloat(this,“alpha”,1,0.9f)
);
set.setDuration(100).start();
}
//手指抬起的时候触发的事件;大小高度恢复,透明度恢复
private void upEvent(){
setCardElevation(getCardElevation());
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
set.playTogether(
ObjectAnimator.ofFloat(this,“scaleX”,0.97f,1),
ObjectAnimator.ofFloat(this,“scaleY”,0.97f,1),
ObjectAnimator.ofFloat(this,“alpha”,0.9f,1)
);
set.setDuration(100).start();
}
}
动画方面的内容就不分析了,不属于本文的范畴。可以看到我们只是给cardView设置了动画效果,监听事件我们可以设置给cardView内部的ImageView或者直接设置给CardView。需要注意的是,如果设置给cardView需要重写cardView的 intercepTouchEvent
方法永远返回true,防止事件被子view消费而无法触发监听事件。
解决滑动冲突
滑动冲突是事件分发运用最频繁的场景,也是一个重难点(敲黑板,考试要考的)。滑动冲突的基本场景有以下三种:
-
情况一:内外view的滑动方向不同,例如viewPager嵌套ListView
-
情况二:内外view滑动方向相同,例如viewPager嵌套水平滑动的recyclerView
-
情况三:情况一和情况二的组合
解决这类问题一般有两个步骤:确定最终实现效果、代码实现。
滑动冲突的解决需要结合具体的实现需求,而不是一套解决方案可以解决一切的滑动冲突问题,这不现实。因此在解决这类问题时,需要先确定好最终的实现效果,然后再根据这个效果去思考代码实现。这里主要讨论情况一和情况二,情况三类同。
情况一
情况一是内外滑动方向不一致。这种情况的通用解决方案就是:根据手指滑动直线与水平线的角度来判断是左右滑动还是上下滑动:
如果这个角度小于45度,可以认为是在左右滑动,如果大于45度,则认为是上下滑动。那么现在确定好解决方案,接下来就思考如何代码实现。
滑动角度可以通过两个连续的MotionEvent对象的坐标计算出来,之后我们再根据角度的情况选择把事件交给外部容器还是内部view。这里根据事件处理的位置可分为内部拦截法和外部拦截法 。
-
外部拦截法:在viewGroup中判断滑动的角度,如果符合自身滑动方向消费则拦截事件
-
内部拦截法:在内部view中判断滑动的角度,如果是符合自身滑动方向则继续消费事件,否则请求外部viewGroup拦截事件处理
从实现的复杂度来看,外部拦截法会更加优秀,不需要里外view去配合,只需要viewGroup自身做好事件拦截处理即可。两者的区别就在于主动权在谁的手上。如果view需要做更多的判断可以采用内部拦截法,而一般情况下采用外部拦截法会更加简单。
接下来思考一下这两种方法的代码实现。
外部拦截法中,重点在于是否拦截事件,那么我们的重心就放在了 onInterceptTouchEvent
方法中。在这个方法中计算滑动角度并判断是否要进行拦截。这里以ScrollView为例子(外部是垂直滑动,内部是水平滑动),代码如下:
public class MyScrollView extends ScrollView {
// 记录上一次事件的坐标
float lastX = 0;
float lastY = 0;
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
int actionMasked = ev.getActionMasked();
// 不能拦截down事件,否则子view永远无法获取到事件
// 不能拦截up事件,否则子view的点击事件无法被触发
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP){
lastX = ev.getX();
lastY = ev.getY();
return false;
}
// 获取斜率并判断
float x = ev.getX();
float y = ev.getY();
return Math.abs(lastX - x) < Math.abs(lastY - y);
}
}
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