3D目标检测实战 详解2D 3D检测框交并比IoU计算(附Python实现)_立方体 iou(1)

做了那么多年开发,自学了很多门编程语言,我很明白学习资源对于学一门新语言的重要性,这些年也收藏了不少的Python干货,对我来说这些东西确实已经用不到了,但对于准备自学Python的人来说,或许它就是一个宝藏,可以给你省去很多的时间和精力。

别在网上瞎学了,我最近也做了一些资源的更新,只要你是我的粉丝,这期福利你都可拿走。

我先来介绍一下这些东西怎么用,文末抱走。


(1)Python所有方向的学习路线(新版)

这是我花了几天的时间去把Python所有方向的技术点做的整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

最近我才对这些路线做了一下新的更新,知识体系更全面了。

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(2)Python学习视频

包含了Python入门、爬虫、数据分析和web开发的学习视频,总共100多个,虽然没有那么全面,但是对于入门来说是没问题的,学完这些之后,你可以按照我上面的学习路线去网上找其他的知识资源进行进阶。

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(3)100多个练手项目

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了,只是里面的项目比较多,水平也是参差不齐,大家可以挑自己能做的项目去练练。

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(4)200多本电子书

这些年我也收藏了很多电子书,大概200多本,有时候带实体书不方便的话,我就会去打开电子书看看,书籍可不一定比视频教程差,尤其是权威的技术书籍。

基本上主流的和经典的都有,这里我就不放图了,版权问题,个人看看是没有问题的。

(5)Python知识点汇总

知识点汇总有点像学习路线,但与学习路线不同的点就在于,知识点汇总更为细致,里面包含了对具体知识点的简单说明,而我们的学习路线则更为抽象和简单,只是为了方便大家只是某个领域你应该学习哪些技术栈。

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(6)其他资料

还有其他的一些东西,比如说我自己出的Python入门图文类教程,没有电脑的时候用手机也可以学习知识,学会了理论之后再去敲代码实践验证,还有Python中文版的库资料、MySQL和HTML标签大全等等,这些都是可以送给粉丝们的东西。

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这些都不是什么非常值钱的东西,但对于没有资源或者资源不是很好的学习者来说确实很不错,你要是用得到的话都可以直接抱走,关注过我的人都知道,这些都是可以拿到的。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化学习资料的朋友,可以戳这里获取

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

目录

1 交并比基本概念

**交并比(Intersection Over Union, IoU)**是度量两个目标检测框交叠程度的方式,公式如下

I o U = a r e a (

现在能在网上找到很多很多的学习资源,有免费的也有收费的,当我拿到1套比较全的学习资源之前,我并没着急去看第1节,我而是去审视这套资源是否值得学习,有时候也会去问一些学长的意见,如果可以之后,我会对这套学习资源做1个学习计划,我的学习计划主要包括规划图和学习进度表。

分享给大家这份我薅到的免费视频资料,质量还不错,大家可以跟着学习

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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以下是C++实现对两个3D框的IOU的代码: ```c++ #include <iostream> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; struct Box { double x, y, z; // 3D框的中心点坐标 double w, h, d; // 3D框的长、宽、高 }; double iou(Box b1, Box b2) { // 计算两个框的交集体积 double x1 = max(b1.x - b1.w / 2.0, b2.x - b2.w / 2.0); double y1 = max(b1.y - b1.h / 2.0, b2.y - b2.h / 2.0); double z1 = max(b1.z - b1.d / 2.0, b2.z - b2.d / 2.0); double x2 = min(b1.x + b1.w / 2.0, b2.x + b2.w / 2.0); double y2 = min(b1.y + b1.h / 2.0, b2.y + b2.h / 2.0); double z2 = min(b1.z + b1.d / 2.0, b2.z + b2.d / 2.0); double inter_w = max(0.0, x2 - x1); double inter_h = max(0.0, y2 - y1); double inter_d = max(0.0, z2 - z1); double inter_vol = inter_w * inter_h * inter_d; // 计算两个框的并集体积 double vol1 = b1.w * b1.h * b1.d; double vol2 = b2.w * b2.h * b2.d; double union_vol = vol1 + vol2 - inter_vol; // 计算IOU double iou = inter_vol / union_vol; return iou; } int main() { Box b1 = {0, 0, 0, 2, 2, 2}; // 第一个框 Box b2 = {1, 1, 1, 2, 2, 2}; // 第二个框 double iou_val = iou(b1, b2); // 计算IOU cout << "IOU: " << iou_val << endl; return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了一个 `Box` 结构体,用于存储3D框的中心点坐标和长、宽、高。然后,我们实现了一个 `iou` 函数,用于计算两个框的IOU。在该函数中,我们首先计算两个框的交集体积,然后计算它们的并集体积,最后计算IOU。在 `main` 函数中,我们定义了两个3D框,并计算它们的IOU。 需要注意的是,3D框的坐标系可以根据具体应用进行定义,上述代码中的坐标系为以3D框的中心点为原点,x、y、z轴分别为3D框的长、宽、高的方向。

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