洛谷P1058 [NOIP2008 普及组] 立体图题解

本文介绍了如何解决NOIP2008普及组的一道立体图问题,通过模拟和特定的摆放顺序(从后往前,从下往上,从左往右)来处理遮挡。文章强调了观察视角对解决方案的影响,并提供了计算画布上单个方块坐标的方法,特别是通过观察法确定左下角顶点坐标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此题是一个大模拟,作为pj的T4,思维和代码都有一点难度(dalao勿喷)。

很容易想到一种方法,将单个方块的图案存下来,然后找到画布中每个方块的对应坐标,copy即可

关键在于两点

  1. ** 摆放顺序 **

显而易见,我们应当从后往前,从下往上,从左往右进行摆放,这样可以处理好遮挡的问题,因为此题的观察视角是右上方(相对于积木而言),如果本题的观察视角改变,处理的顺序也需要改变。

  1. ** 坐标的计算 **

分析完处理顺序后,我们就需要计算画布中方块的对应坐标了。这里不需要找出方块的所有坐标,只需找出某一特殊点(如顶点)即可。怎么计算呢,当然是观察法找规律了。

我的代码中计算的是左下角的顶点。

附代码

#include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;
const char Stick[6][8]=
{
    "..+---+",
    "./   /|",
    "+---+ |",
    "|   | +",
    "|   |/.",
    "+---+.."
};//单个方块 
int a[55][55];
char Paint[550][550];//画布 
inline void Draw(int x,int y)//涂鸦函数 
{
    int i,j;
    for(i=0;i<6;i++)
        for(j=0;j<7;j++)
 
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