概念:内存会划分一个个的内存单元,每个内存单元都有一个编号,1个内存单元的大小为:1字节(1byte),内存单元的编号就是它的地址,地址也被称为指针。
地址无非也是个数值,也能被存起来,存放指针(地址)的变量就是指针变量;
指针的本质就是地址,地址可以用指针变量存起来;
指针变量也是变量,也分全局和局部。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//向内存申请4个字节存储10
&a;//"&"取地址操作符,取首地址
printf("%p\n", &a);//16进制展现,每次运行程序变量都会重新创建,变量的地址也会变
int* p = &a;
return 0;
}
“%p”:以地址形式打印数据
用这段代码调试,进入内存界面 :
“08”取地址,取四个字节中第一个小字节:“0a”
指针变量的大小取决于计算机位数;
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//向内存申请4个字节存储10
&a;//"&"取地址操作符,取首地址
printf("%p\n", &a);//16进制展现,每次运行程序变量都会重新创建,变量的地址也会变
int* p = &a;
//p就是指针变量
//变量名p、变量类型int*
//'*'说明p是指针变量
//int说明p指向的对象a类型是int类型
//“*”解引用操作符
printf("修改前:%d\n", a);
*p=20;//必须要有"*",通过p中存放的地址,找到p所指向的对象,*p就是p指向的对象,修改它就是修改变量a的值
//&a = 30; //错误案例:表达式必须是可修改的左值
printf("修改后:%d\n", a);
// int q = &a;//报警告:“int”与“int * ”的间接级别不同
//指针变量的大小计算
//32位用%zd,64位用%zu
printf("%zd\n", sizeof (char*));
printf("%zd\n", sizeof(short*));
printf("%zd\n", sizeof(int*));
printf("%zd\n", sizeof(float*));
printf("%zd\n", sizeof(double*));
//不管什么类型的指针,都是在创建指针变量,指针变量是用来存放地址的
//指针变量的大小取决于一个地址存放的时候需要多大空间
//x86:32位机器,32bit位——4byte,所以指针变量的大小是4个字节
//x64:64位机器,64bit位——8byte,所以指针变量的大小是8个字节
return 0;
}
运行: