第七章,面向对象

一、编程思想
1. 面向过程:
        (1) 面向过程:将问题分为第一步、第二步、第三 步...直到问题解决

        (2) 问题:解决小业务相对比较简单,但是面对复杂业务时,相对不好处理

2. 面向对象:
         (1) 面向对象:将一些业务过程看成一个整体,利用对象之间关系,解决问题

         (2) 好处:解决业务复杂问题时,相对简单

二、对象
1. 对象:
        计算机中的对象:复杂的客观事物在Java 程序中的一种表现形式

        一切皆对象

2. 对象的组成部分:
        (1) 对象的属性:代表对象有什么特征,对应静态数据部分

        (2) 对象的方法:代表对象能做什么,对应动态的行为和功能

3. 类:
        (1) 计算机中,使用类进行区分不同类别对象,用于描述该类对象有哪些属性和哪些方法

        (2) 类和对象的关系:

                类是对象的模板

                对象是类的实例

        注意:一个类可以创建多个对象

三、类的组成
1. 类名:
        望文生义,每个单词首字母大写

2. 类的组成:
        class 类名{

                // 1. 属性

                 // 2. 方法

         }

3. 属性:
        (1) 属性:也称为成员变量

        (2) 位置:定义类以内,方法以外

        (3) 语法:数据类型 变量名; 数据类型 变量名 = 值;

        (4) 成员变量具有默认值:

                整数类型:0

                小数类型:0.0

                布尔类型:false

                字符类型:空字符

                对象类型:null

        (5) 成员变量的作用范围:至少在本类中有效

        (6) 一个类中不允许成员变量命名相同,但是成员变量可以和局部变量命名冲突;局部变量在方法中被优先使用
————————————————

 

  • 5
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值