java笔记 第七章面向对象-类和对象

7.1 类与对象的概念

7.1.1 面向对象编程的概念

面向对象编程(OOP,Object-Oriented Programming)是一种编程范式,通过“类”和“对象”来实现对现实世界的模拟和抽象。OOP 强调对象的概念,将数据和操作数据的方法封装在一起,便于代码的重用和维护。

7.1.2 使用类和对象开发程序的基本步骤

在面向对象编程中,开发的主要工作是编写类。面向对象开发的基本步骤如下:

  1. 开发类,类 = 属性(成员变量) + 方法。

  2. 通过 new 关键字创建对象。

  3. 使用类中的属性和方法:对象.属性名 对象.方法名()。

7.1.3 类与对象
  • 是一种逻辑结构,描述了具有公共属性和行为的一个群体。例如,可以定义 Student 类描述学生的公共属性和行为,定义一个 Teacher 类描述老师的公共属性和行为。

  • 对象是类的实例。例如,学生张三、老师王老师。

类定义了一种新的数据类型。对象是根据类定义的变量。可以将类看做是复合类型。类是对象的模板(template),对象是类的实例(instance)。

7.2 定义类

7.2.1 类的一般形式
class 类名 {  // 类名通常以大写字母开始
    类型 变量1;
    类型 变量2;
    ...
    类型 方法名(参数列表) {
        // 方法体
    }
    ...
}

在类中定义的变量和方法都称为类的成员。所以变量又称为成员变量,方法又称为成员方法。

7.2.2 类的属性

类的成员变量又称为类的属性。

public class Student {
    /**
     * 属性 成员变量
     * 类的{}内直接声明(定义)的变量叫成员变量/实例变量
     */
    String name;
    int age;
    double score;
}

属性属于类的某个具体对象。类的每个实例(即类的每个对象)都包含这些变量的副本,因此在类中定义的变量又被称为实例变量。

7.2.3 类的方法

方法是对象行为特征的抽象,类具有的共性的功能操作,称之为方法。方法的基本语法:

修饰符 返回类型 方法名(形参列表) {
    // 功能代码
}

形参可以为空,可以有多个,形参的类型可以是基本类型也可以是引用类型。

例如:

public class Student {
    String name;
    int age;
    double score;
​
    void study() {
        // 功能代码
    }
​
    void show() {
        // 功能代码
    }
}

注意:

  • 方法中定义的变量称为局部变量。

  • 如果没有返回值,则方法的返回类型必须为 void

  • 当方法有具体的返回类型时,则必须使用 return 语句返回一种值。

7.3 对象的声明与创建

对象的声明和创建一般步骤如下:

Student stu1;  // 声明对象的引用
stu1 = new Student();  // 创建对象

例如:

public static void main(String[] args) {
    Student stu1 = new Student();
    stu1.name = "张三";  // 访问对象的属性
    stu1.age = 20;
    stu1.score = 95.5;
    stu1.show();  // 方法调用
​
    Student stu2 = new Student();
    stu2.name = "李四";  // 访问对象的属性
    stu2.age = 22;
    stu2.score = 98;
    stu2.show();  // 方法调用
​
    Student stu3 = stu2;
    stu3.show();
}

注意:

  • 属性属于类的具体对象,不同对象的属性值通常是不同的。

  • 虽然方法也是通过对象调用的,但是各对象共享相同的方法。

7.4 类练习

7.4.1 Teacher 类

定义 Teacher,属性:姓名,年龄,工资。方法:Teach()Show()

7.4.2 Box 类

属性:长、宽、高。方法:计算体积。

7.4.3 Dog 类

属性:namecolorage。方法:eat()

7.4.4 Cat 类

属性:namecolorage。方法:eat()

7.4.5 Triangle 类

属性:。方法:计算面积。

7.4.6 Rectangle 类

属性:length)、width)。方法:计算面积(area)。

7.4.7 Circle 类

属性:半径。方法:计算面积。

7.4.8 测试类

可以创建一个 Engineer 类来测试上述各类的功能。

7.5 为引用变量赋值

Box b1 = new Box(); // 创建对象,让 b1 指向(引用)所创建的对象
Box b2 = b1;  // 将 b1 引用赋值给 b2

注意:b1 和 b2 引用同一个对象。

对象引用与对象的关系:

  1. 对象引用,有时也称为对象引用变量,或称为引用变量。

  2. 对象引用与对象在物理上是两个不同的东西。

  3. 对于上述例子,我们通常说 b1 引用(有时也称为指向)图中的那个 Box 对象。

  4. 对象只能通过对象引用来操作。有时直接使用对象引用代指对象,例如,对于上述例子,有时会直接将 b1 引用的对象称为“对象 b1”或“b1 对象”。

  5. 将一个对象引用赋值给另一个对象引用,则两个引用变量指向同一个对象。

  6. 对引用变量进行相等性比较,例如 b1 == b2,是比较两个引用变量是否引用同一个对象,所以 b1 == b2 的结果为 true。对对象引用进行相等性比较,有时也直接称为对象的相等性比较。

基本类型与引用类型的区别:

  • 基本类型的变量位于栈内存中。

  • 引用变量所引用的对象位于堆内存中。

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