2024Android面试心得:斩获3个大厂offer后,大厂常考知识点 & 面试技巧出炉,等你来拿!

总结:

各行各样都会淘汰一些能力差的,不仅仅是IT这个行业,所以,不要被程序猿是吃青春饭等等这类话题所吓倒,也不要觉得,找到一份工作,就享受安逸的生活,你在安逸的同时,别人正在奋力的向前跑,这样与别人的差距也就会越来越遥远,加油,希望,我们每一个人,成为更好的自己。

  • BAT大厂面试题、独家面试工具包,

  • 资料包括 数据结构、Kotlin、计算机网络、Framework源码、数据结构与算法、小程序、NDK、Flutter

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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历时一个半月,斩获3个大厂offer(京东、新浪、滴滴),这里进行下简单的总结,希望能帮助到大家。

总体来说,面试一般都是基于你的简历来进行的,一般先考察你的基础,然后考察你知识体系的完备程度,接着会考察你的极限,最后还会考察一些软技能,比如你的学习能力、协作能力、沟通能力、分析解决未知问题的能力、抗压能力等。

个人心得

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凡事预则立,不预则废。

准备周期

面试之前,最好先系统的复习一下基础知识,然后再复盘下自己的项目经历,把亮点都发掘出来。复习周期个人建议是三个月到半年,时间不宜太久,久了就容易懈怠或者闭门造车,三个月的时候最好出去开始试水,检验一下自己的学习效果。

复习计划的制定和进度的把控也很重要,可以参考别人的学习计划去学习,再根据自己的实际情况去做适当的调整。

复习技巧

我一直认为学习没有捷径可言。我信奉"好记性不如烂笔头",也信奉"书读百遍其义自见"。

一定要去实践。对于程序员而言,不单单是死记硬背,我们有更好的方式去学习,比如写demo去验证,比如学习源码的过程中,一定要自己去翻看源码,多翻几遍看熟了再说。

学习笔记我认为很重要,不仅要记笔记,还要写心得体会,文字笔记、画图、总结等,方式很多,但是一定要自己认真去做,不要太相信自己的记忆,只有反复记忆,加深理解才行。

学习知识点的过程中,可以遵循What、How、Why这个三板斧。即这个东西是什么?它是怎么做的?它为什么这么做,原理是什么,有没有更好的方式?

在复习的过程中,都是从一个个小的知识点开始学的,复习到一定阶段,可以尝试着去把这些东西串联起来,由点及面。

另外在复习的过程中,一定要及时跟你做过的项目结合起来,这样也可以反哺你的项目,你在面试时就知道怎么聊了,就会有项目讲到知识点,由一个知识点串联到另一个知识点,这样你的知识体系就建立起来了。

准备简历

简历是你的敲门砖,具体简历模板我就不提供了,网上有很多优秀的模板大家可以参考。我觉得最重要的是你要把你的简历上的东西吃透,要深挖,多问几个为什么,比如我为什么要选择这个方案,它有什么优势和劣势,有没有更好的方式。

面试官一般会基于你的简历来考察你的综合能力,所以写简历千万不能偷懒,要拿出去写论文的态度来,认真修改反复揣摩,多请几个大佬帮你修改,提建议。

答题技巧

面试总体上是一个你跟面试官相会了解、相互交流的过程,大厂的面试官一般都很奈斯,如果你遇到不会的问题了,可以及时请教对方,不会了就问,不要怕丢面子,面试本就是一个学习和相互交流的过程,offer不是目的,只是个过程。

另外,有些时候某些技术或者知识点你不了解细节,但是大体的设计思路你是知道的,你就尽可能的答出你的理解,可以用横向的类似的技术去阐述这个技能点。

有些时候如果某个知识点一时半会想不起来了,可以迂回一下,跟递推公式一样,根据你擅长的知识点,一步一步去推导,先大胆假设,再小心求证,推导的过程也能说明一些问题。

还有需要注意的一点,对于不会的东西,可以尝试从原理角度去回答,但是尽量不要说错,回答的不全和方向错了是两个概念。

常考知识点

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1、Java

  • 讲下equals和hashcode,他们为何必须一起重写?hashcode方法重写规则。

  • HashMap相关

  • 运行时数据区域分区,哪些线程私有,哪些线程共享。栈帧的数据结构。方法区存放哪些数据。

  • 简单描述一下 Person person = new Person() 对象实例化过程。最好有类加载过程。

  • GCRoot的类型,举例说明

  • LRU的实现。让你自己实现一个,你会怎么做

  • 线程的几种状态

  • 线程池

  • T1、T2、T3三个线程,如何保证它们顺序执行?也就是异步转同步的方式。

  • Java中 wait和sleep方法的不同?(wait释放锁,sleep不会释放锁)

  • 线程安全相关

  • 锁。synchronized、volatile、Lock。锁的几种状态。CAS原理。

  • 讲下Java的双亲委派

  • 泛型

  • 反射

  • 注解

  • 方法内部的匿名内部类使用方法的局部变量时,为何要使用final修饰?

2、Android

  • 启动模式,以及常见用法。

  • Activity生命周期。

  • Bitmap内存优化。

  • xhdpi的图片分别显示到hdpi和xxhdpi的手机上,显示的大小和内存是怎样的?

  • 资源文件加载规则。比如说图片存放在drawable-hdpi和drawable-xxhdpi下,xhdpi的手机会加载哪张?如果删除掉drawable-xxhdpi下的图片呢?

  • Android的进程间通信方式。

  • 谈谈你对Android中Context的理解?四大组件里面的Context都来源于哪里。

  • Application启动流程。

  • startActivity的具体过程。

  • Activity#setContentView的具体过程。

  • Surface的作用是什么?它是何时初始化的?View绘制的数据是如何显示到屏幕上的?

  • Handler机制

  • ThreadLocalMap的实现。

  • View绘制流程

  • 自定义View有哪几种方式?注意事项。你对自定义属性如何理解?

  • 事件分发。滑动冲突如何解决,具体在哪个方法里面解决?如何判断滑动方向?

  • 动画

  • Apk打包流程。R文件最终会生成什么文件?aapt的作用是什么?

  • LocalBroadcastReceiver,为何比BroadCastReceiver速度快,LocalBroadcastReceiver的实现。

  • RecyclerView的缓存。RecyclerView的优势是哪些?都用它做过什么功能?

  • 讲下leakCanary原理。为什么不用虚引用?引用队列里面存的是什么?内存数据是如何dump出来的?

  • 讲下OkHttp的实现。拦截器的顺序,网络拦截器和普通拦截器有什么区别?它的线程池是怎样的?如何管理的?

  • glide的三级缓存如何做的?

  • rxjava的原理。rxjava的线程切换如何实现的?map和flatmap操作符区别;zip和merge操作符区别。

  • ArrayMap和SparseArray的作用和实现细节。

  • 组件化和模块化的区别。

  • mvp、mvvm。

  • jetpack组件。

  • gradle中task的生命周期。

  • 插件化原理。

  • 热修复原理。

3、Android性能优化

  • 启动速度优化。冷启动、温启动、热启动了解么。

  • 内存优化

  • 卡顿优化

  • 网络优化

  • 数据库优化

  • 内存泄漏优化

  • 包体积优化

4、http相关

  • 描述一个完整的网络请求流程。

  • TCP和UDP区别,三次握手与四次挥手的细节;为何建立链接需要三次,断开链接却需要四次。

  • http和https区别。https的链接过程?

  • 断线续传如何实现。大图分段上传如何实现。关键步骤

  • 分段下载如何实现。

  • 请求重试机制如何实现。

5、设计模式

  • 你熟悉哪些设计模式?请举例说明。为何选用这个设计模式。

  • 策略模式和桥接模式的区别

6、kotlin

写在最后

对程序员来说,很多技术的学习都是“防御性”的。也就是说,我们是在为未来学习。我们学习新技术的目的,或是为了在新项目中应用,或仅仅是为了将来的面试。但不管怎样,一定不能“止步不前”,不能荒废掉。

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文章以下内容会给出阿里与美团的面试题(答案+解析)、面试题库、Java核心知识点梳理等

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### 回答1: android面试大厂174题是一道比较见的面试题,主要察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述用方法外,你还知道其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必的问题,察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行察。下面我将对其中一些见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未取焦点时调用;onResume()在Activity取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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