@【TOC】近期所学02

1.数组与字符串

1.数组

(1)定义:若干个相同数据的元素按一定顺序排列的集合。可分为静态初始化,动态初始化,写法分别为:

 注意:1.元素默认值规则

           2.什么类型的数组存放什么类型的数据。

(2)数组的遍历

(3)多维数组

1.格式

 

2.内存分配

3.申请方式

2.字符串

(1)定义:一系列字符的序列,所以又称为字符序列。

(2)String型字符串

1.String变量名;变量名=new  String("字符串");

2.String  变量名  =   new String("字符串");

3.String   变量名   =   "字符串";

2.类与对象

1.类

(1)概念:为了让程序语言能更清楚地描述生活中的事物。是对某一类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。

(2)定义类

注意:

 

(3) 修饰符

1.类修饰符

2.成员变量修饰符

3.成员方法修饰符

(4)类的UML图 :称为统一建模语言或标准建模语言,是一种支持模型化和软件系统开发的图形化语言。

 (5)封装

 2.对象

(1)定义:是整个面向对象程序设计的理论基础。

(2)创建对象

注意:创建对象后,成员变量的初始值

 (3)对象的使用

1.对象名.对象成员变量

2.对象名.对象成员方法

注意:如果引用的是成员方法,只有在成员方法名的圆括号内提供所需参数即可,如果方法不需要参数,则用空扩号()。

(4)对象的存储

(5)参数的传递

 1.值传递

2. 基本类型的值传递

3.引用类型的值传递 

区别:

 

(6)匿名对象:当一个对象被创建之后,在调用该对象的方法时,也可以不定义对象的引用变量,而直接调用这个对象的方法,这样的对象叫做匿名对象。 

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值