Android社招最全面试题

本文详细探讨了Android中的SharedPreferences和SQLite数据存储,事务操作,以及进程和线程的管理,包括IPC、Handler、线程池、Bitmap优化、JNI和设计模式等内容,旨在提供全面的技术指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

描述一下Android数据持久存储方式?
SharedPreferences的应用场景?注意事项?
SharedPrefrences的apply和commit有什么区别?
了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
如何删除SQLite中表的个别字段?
使用SQLite时会有哪些优化操作?

IPC(重点)

Android中进程和线程的关系?区别?
如何开启多进程 ?应用是否可以开启N个进程 ?
为何需要IPC?多进程通信可能会出现的问题?
Android中IPC方式、各种方式优缺点,为什么选择Binder?
Binder机制的作用和原理?
Binder框架中ServiceManager的作用?
Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
讲讲AIDL?原理是什么?如何优化多模块都使用AIDL的情况?

View相关

讲下View的绘制流程?
MotionEvent是什么?包含几种事件?什么条件下会产生?
描述一下View事件传递分发机制?
如何解决View的事件冲突 ?举个开发中遇到的例子 ?
scrollTo()和scollBy()的区别?
Scroller是怎么实现View的弹性滑动?
invalidate()和postInvalidate()的区别 ?
SurfaceView和View的区别?
自定义View如何考虑机型适配 ?

Handler相关

谈谈消息机制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
软引用跟弱引用的区别
Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
为什么系统不建议在子线程访问UI
Looper死循环为什么不会导致应用卡死
使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化 ?
可以在子线程直接new一个Handler吗 ?怎么做 ?
Message可以如何创建 ?哪种效果更好 ?为什么 ?

线程(重点)相关

线程池的好处?线程池的几个参数的理解,四种线程池的使用场景
Android中还了解哪些方便线程切换的类?
讲讲AsyncTask的原理
IntentService有什么用 ?
直接在Activity中创建一个thread跟在service中创建一个thread之间的区别
ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
Handler、Thread和HandlerThread的差别?
ThreadLocal的原理
多线程是否一定会高效(优缺点)
多线程中,让你做一个单例,你会怎么做
除了notify还有什么方式可以唤醒线程
什么是ANR ? 什么情况会出现ANR ?如何避免 ?在不看代码的情况下如何快速定位出现ANR问题所在 ?

Bitmap相关

Bitmap使用需要注意哪些问题 ?
Bitmap.recycle()会立即回收么?什么时候会回收?如果没有地方使用这个Bitmap,为什么垃圾回收不会直接回收?
一张Bitmap所占内存以及内存占用的计算
Android中缓存更新策略 ?
LRU的原理 ?
性能优化(重点)
图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
内存中如果加载一张500*500的png高清图片.应该是占用多少的内存?
WebView的性能优化 ?
Bitmap如何处理大图,如一张30M的大图,如何预防OOM
内存回收机制与GC算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC原理时机以及GC对象
内存泄露和内存溢出的区别 ?AS有什么工具可以检测内存泄露
性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
强引用置为null,会不会被回收?
ListView跟RecyclerView的区别
ListView的adapter是什么adapter ?
LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能对比,为什么?

JNI相关

对JNI是否了解
如何加载NDK库 ?如何在JNI中注册Native函数,有几种注册方法 ?
你用JNI来实现过什么功能 ?怎么实现的 ?(加密处理、影音方面、图形图像处理)

设计模式相关

你所知道的设计模式有哪些?
谈谈MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
封装p层之后.如果p层数据过大,如何解决
是否能从Android中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么?
用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程。
Fragment如果在Adapter中使用应该如何解耦?
Android进阶延伸点

如何进行单元测试,如何保证App稳定
Android中如何查看一个对象的回收情况
APK的大小如何压缩 ?
如何通过Gradle配置多渠道包?
插件化原理分析
组建化原理
跨组件通信
组件化中路由、埋点的实现
Hook以及插桩技术
Android的签名机制
v3签名key和v2还有v1有什么区别
Android5.0~10.0之间大的变化 ?
说下Measurepec这个类
请例举Android中常用布局类型,并简述其用法以及排版效率
区别Animation和Animator的用法,概述其原理
使用过什么图片加载库 ?Glide的源码设计哪里很微妙 ?
如何绕过9.0限制?
用过哪些网络加载库 ?OkHttp、Retrofit实现原理 ?
对于应用更新这块是如何做的 ?(灰度,强制更新、分区域更新)
会用Kotlin、Fultter吗 ?谈谈你的理解

答篇

1、说下Activity生命周期 ?

参考解答:在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个
onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用;
从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;
从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次;
除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
2、谈一谈Fragment的生命周期?

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