高中物理----重力,弹力,摩擦力(上)

番外:重力相较于另外两个力较为简单,方向竖直向下,大小为mg,本篇中不做详细描述,在牛顿第二定律中详解。
先贴一图说明力的分类及种种要素,下文进行详细解释。
在这里插入图片描述

弹力

弹力大小

弹力,包括压力,支持力,推力,拉力,张力。
关于弹力的大小有胡克定律定义:F弹=kx,其中的k为弹性系数,x为物体的形变量。

弹力的方向 & 作用点

在这里插入图片描述

摩擦力

定义:物体与物体之间产生的摩擦中阻碍物体相对运动的力叫做摩擦力

摩擦力大小

f滑=μ * N;
f静≤μ0 * N;

其中μ和μ0可以近似相等统称摩擦系数。
拓展:湿摩擦:在固体表面所受到的阻止运动的力称为湿摩擦力;大小计算为下图所示
在这里插入图片描述

摩擦力的方向

摩擦方向一共分为两种,水平向左和水平向右。
判断静摩擦方向时,可以根据合力为0来列出等式,从而求解出静摩擦方向;
如判断动摩擦方向,则可以直接根据与***“相对运动方向”相反***(注意相对二字)来解决。

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以下是一个基于 Pygame 库的 Python 代码,可以实现绘制固定图形和移动图形,并按照物理规律进行运动和碰撞检测,相应地在画板上显示: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义常数 FPS = 60 # 帧率 WIDTH = 800 # 画板宽度 HEIGHT = 600 # 画板高度 GRAVITY = 0.2 # 重力加速度 ELASTICITY = 0.8 # 弹力系数 FRICTION = 0.9 # 摩擦系数 # 创建画板对象 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 定义颜色常数 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) # 定义基本图形类 class Shape: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self, surface): pass def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 定义圆形类 class Circle(Shape): def __init__(self, x, y, radius, color): super().__init__(x, y, color) self.radius = radius self.vx = 0 self.vy = 0 def draw(self, surface): pygame.draw.circle(surface, self.color, (int(self.x), int(self.y)), self.radius) def move(self, dx, dy): super().move(dx, dy) self.vx += dx self.vy += dy def update(self): self.move(self.vx, self.vy) self.vy += GRAVITY if self.x - self.radius < 0: self.x = self.radius self.vx = -self.vx * ELASTICITY if self.x + self.radius > WIDTH: self.x = WIDTH - self.radius self.vx = -self.vx * ELASTICITY if self.y - self.radius < 0: self.y = self.radius self.vy = -self.vy * ELASTICITY if self.y + self.radius > HEIGHT: self.y = HEIGHT - self.radius self.vy = -self.vy * ELASTICITY * FRICTION # 定义正方形类 class Square(Shape): def __init__(self, x, y, size, color): super().__init__(x, y, color) self.size = size def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.size, self.size)) # 定义长方形类 class Rectangle(Shape): def __init__(self, x, y, width, height, color): super().__init__(x, y, color) self.width = width self.height = height def draw(self, surface): pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x, self.y, self.width, self.height)) # 创建图形列表 shapes = [] # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 循环检测事件 while True: # 限制帧率 clock.tick(FPS) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标左键绘制圆形 if event.button == 1: x, y = event.pos radius = random.randint(10, 50) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) circle = Circle(x, y, radius, color) shapes.append(circle) # 鼠标右键绘制正方形 elif event.button == 3: x, y = event.pos size = random.randint(10, 50) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) square = Square(x, y, size, color) shapes.append(square) # 鼠标中键绘制长方形 elif event.button == 2: x, y = event.pos width = random.randint(20, 80) height = random.randint(10, 40) color = (random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)) rectangle = Rectangle(x, y, width, height, color) shapes.append(rectangle) # 更新图形位置和状态 for shape in shapes: if isinstance(shape, Circle): shape.update() elif isinstance(shape, Rectangle) or isinstance(shape, Square): shape.move(0, GRAVITY) if shape.x < 0: shape.x = 0 if shape.x + shape.width > WIDTH: shape.x = WIDTH - shape.width if shape.y + shape.height > HEIGHT: shape.y = HEIGHT - shape.height # 绘制背景 screen.fill(WHITE) # 绘制图形 for shape in shapes: shape.draw(screen) # 刷新画板 pygame.display.flip() ``` 这段代码使用 Pygame 库实现了绘制圆形、正方形和长方形的功能,并根据物理规律对图形进行运动和碰撞检测,相应地在画板上显示。可以根据需要调整常数和图形类的实现来模拟不同的情况。
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