C#作业-作业二.实现音乐文件的播放功能。

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

一、实现原理

对于要求一,使用WindowsMediaPlayer来实现,使程序能够播放MP3文件,以及读取文件夹。

对于要求二,使用Nuget程序包中Naudi.Vorbis的控件,是程序能够播放ogg文件。

二、程序窗口界面

添加音乐:可以添加mp3文件,或者文件夹。

停止音乐:中断程序,不再播放音乐。

下一曲:能够在选中文件夹中的顺序下一首音乐。

播放ogg:能够添加ogg格式的音乐并且播放。

三、代码实现

添加音乐

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*mp3;*.wav;*.fllac";
    openFileDialog1.Multiselect = true;

    if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        listBox1.Items.Clear();
        if (files!=null)
        {
            Array.Clear(files,0, files.Length);
        }
        files =openFileDialog1.FileNames;

        string[] array = files;

        foreach(string x in array)
        { 
            listBox1.Items.Add(x);
            localmusiclist.Add(x);
        }
    }
}

停止音乐

        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop(); 
        }

下一曲

        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (localmusiclist.Count > 0)
            {
                if (listBox1.SelectedIndex + 1 > localmusiclist.Count)
                {
                    axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[0];
                }
                axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex+1];
                musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
                label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
            }

        }

播放ogg

 private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
 {
     string oggFilePath = "path_to_your_ogg_file.ogg"; // 替换为您的OGG文件路径  
     OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
     openFileDialog.Filter = "播放音频|*.ogg";

     if (openFileDialog.ShowDialog()== DialogResult.OK)
     {
         oggFilePath = openFileDialog.FileName;
     }
     using (var vorbisreader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
     {
        using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
        {
           outputDevice.Init(vorbisreader);
           outputDevice.Play();

           // 等待播放完毕,或者您可以添加其他逻辑,比如用户输入来停止播放  
           while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
            {
              System.Threading.Thread.Sleep(1000);
            }
        }
     }
 }

文件展示box

       private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
       {
           if (localmusiclist.Count > 0)
           {
               axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
               musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
               label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
           }
       }

音量调节

        private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
        {
            axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
            label2.Text = trackBar1.Value + "%";
        }

其他代码

string[] files;
List<string> localmusiclist = new List<string> { };
public Form1()
{
    InitializeComponent();
}

private void musicplay(string filename)
{
    string extension = Path.GetExtension(filename);
     if (extension == ".ogg")
    {
        Console.WriteLine("this is ogg file.");
    }
     else
    {
        Console.WriteLine("this is not ogg file.");
        axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
    }
}

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