前言
写这篇文章是为了使用winform来实现音乐文件的播放功能,提升自己的编程能力和提升自己写博客的能力,最后希望这篇文章对正在学习c#的您有帮助。
一、作业题目
C#作业-作业二
请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。
要求1:
1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件
要求2:
1. 程序应能够播放ogg文件。
2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。
3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。
4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。
提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件
二、问题分析
根据题干,我们分析得出:我们需要使用winform中的工具箱中的控件如按钮、标签和文件对话框构建用户界面。使用OpenFileDialog允许用户选择音频文件。 使用WindowsMediaPlayer控件或其他相应播放器进行播放。 播放控制,包括开始、暂停和下一首。这是我们解决问题的关键所在,也是本题中的难点。
三、解决问题的基础
1.winform窗体的设计
其中,各控件实现功能如下:
ListBox:展示选择的歌曲列表。
AxWindowsMediaPlayer:用于播放常规格式音乐(ogg无法用此播放)。
OpenFileDialog:用于选择音乐文件。
Button:用于添加歌曲文件、停止播放、下一曲的功能实现。
TrackBarl:用于音量控制。
四、代码实现
1、文件选择功能
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
string[] files = { };
openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
//同时打开多个文件
openFileDialog1.Multiselect = true;
if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//清空原有列表
listBox1.Items.Clear();
localmusiclist.Clear();
if (files != null)
{
Array.Clear(files, 0, files.Length);
}
files = openFileDialog1.FileNames;
string[] array = files;
foreach(string file in array)
{
listBox1.Items.Add(file);
localmusiclist.Add(file);
}
}
openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK;
}
2、音乐选择功能
private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
if (localmusiclist.Count > 0)
{
axWindowsMediaPlayer1.URL= localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
歌曲列表.Text =Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
}
}
3、音乐文件播放功能
private void musicplay(string filename)
{
string extension=Path.GetExtension(filename);
if (extension == "ogg")
{
if (File.Exists(filename))
{
OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";
string oggFilePath = "";
if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
oggFilePath = openFileDialog.FileName;
}
using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
outputDevice.Init(vorbisReader);
outputDevice.Play();
while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
using (var vorbisStream = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
{
// 创建WaveOutEvent实例来播放音频
using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
{
outputDevice.Init(vorbisStream);
outputDevice.Play();
// 等待播放完成,或者你可以添加其他逻辑来处理播放过程
while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}
}
else
{
Console.WriteLine("this is not ogg");
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
}
}
4、停止播放
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
{
waveOut.Pause(); // 暂停播放OGG
}
axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}
5、播放下一首音乐
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
if(localmusiclist.Count > 0)
{
int index = (listBox1.SelectedIndex + 1);
axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
listBox1.SelectedIndex = index;
}
}
6、音量控制
private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
label2.Text = trackBar1.Value + "%";
}
五、学习心得
在解决上述关于“周黑鸭工厂”的问题时,我获得了不少的学习体验和心得。
首先,我深刻体会到了winform窗体程序和之前的程序的不同,这个是可视化的,更加的直管,有很多的控件给我们使用,让我体会到了编程给我带来的另一种体验,让我意识到winform使用的重要性和其强大之处
其次,在写button时,使用Filter用于筛选文件类型,使得用户只能选择音乐文件,不能选择其他文件导致后续功能无法实现报错,同时初始化一个files文件存放音乐文件的文件名。并且对选择的文件进行处理,首先,将所有变量清空,防止有残留影响后续程序执行,之后,将文件名添加到ListBox中,显示出来用于选择音乐,同时,利用localmusiclist变量存储文件名,并且作为类成员变量进行传输,方便后续对音乐的操作。
最后,学会了怎么进行音频处理和文件的选择。
总的来说,这次编程让我学习到winform的控件使用和对文件的选择,还有音频的处理方法,收获颇多。