Windows第二次作业:实现音乐文件的播放功能

前言

写这篇文章是为了使用winform来实现音乐文件的播放功能,提升自己的编程能力和提升自己写博客的能力,最后希望这篇文章对正在学习c#的您有帮助。

一、作业题目

C#作业-作业二

请编写一个C#程序,实现音乐文件的播放功能。

要求1:

1. 程序应能够读取MP3文件,并播放其中的音频。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用WindowsMediaPlayer控件

要求2:

1. 程序应能够播放ogg文件。

2. 程序应能够处理可能出现的异常,如文件不存在、文件读取错误等。

3. 程序应具有良好的用户界面,方便用户进行操作。

4. 程序应具有良好的兼容性,能在不同版本的C#中正常运行。

提示:此功能可以使用Nuget程序包中的Naudi.Vorbis控件

二、问题分析

根据题干,我们分析得出:我们需要使用winform中的工具箱中的控件如按钮、标签和文件对话框构建用户界面。使用OpenFileDialog允许用户选择音频文件。 使用WindowsMediaPlayer控件或其他相应播放器进行播放。 播放控制,包括开始、暂停和下一首。这是我们解决问题的关键所在,也是本题中的难点。

三、解决问题的基础

1.winform窗体的设计

C# WinForm界面设计教程-CSDN博客

其中,各控件实现功能如下:
    ListBox:展示选择的歌曲列表。
    AxWindowsMediaPlayer:用于播放常规格式音乐(ogg无法用此播放)。
    OpenFileDialog:用于选择音乐文件。
    Button:用于添加歌曲文件、停止播放、下一曲的功能实现。
    TrackBarl:用于音量控制。

四、代码实现

1、文件选择功能

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    string[] files = { };
           
    openFileDialog1.Filter = "选择音频|*.mp3;*.flac;*.wav;*.ogg";
    //同时打开多个文件
    openFileDialog1.Multiselect = true;
    if(openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
    {
        //清空原有列表
        listBox1.Items.Clear();
        localmusiclist.Clear();
    
        if (files !=  null)
        {
            Array.Clear(files, 0, files.Length);
        }
        files = openFileDialog1.FileNames;
        string[] array = files;
        foreach(string file in array)
        {
            listBox1.Items.Add(file);
            localmusiclist.Add(file);
        }
    }
    openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK;
}

2、音乐选择功能

 private void listBox1_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
 {
     if (localmusiclist.Count > 0)
     {
         axWindowsMediaPlayer1.URL= localmusiclist[listBox1.SelectedIndex];
         musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
         歌曲列表.Text =Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[listBox1.SelectedIndex]);
     }
 }

3、音乐文件播放功能

 private void musicplay(string filename) 
 {
     string extension=Path.GetExtension(filename);
     if (extension == "ogg") 
     {
         if (File.Exists(filename))
         {
             OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();
             openFileDialog.Filter = "打开音频|*.ogg";
 
             string oggFilePath = "";
 
             if (openFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
             {
                 oggFilePath = openFileDialog.FileName;
             }
 
             using (var vorbisReader = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
             {
                 using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                 {
                     outputDevice.Init(vorbisReader);
                     outputDevice.Play();
 
                     while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                     {
                         System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                     }
                 }
             }
 
             using (var vorbisStream = new VorbisWaveReader(oggFilePath))
             {
                 // 创建WaveOutEvent实例来播放音频  
                 using (var outputDevice = new WaveOutEvent())
                 {
                     outputDevice.Init(vorbisStream);
                     outputDevice.Play();
 
                     // 等待播放完成,或者你可以添加其他逻辑来处理播放过程  
                     while (outputDevice.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
                     {
                         System.Threading.Thread.Sleep(1000);
                     }
                 }
             }
         }
     }
     else
     {
         Console.WriteLine("this is not ogg");
         axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.play();
     }
 
     
 }

4、停止播放

private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
    {
        waveOut.Pause(); // 暂停播放OGG
    }
 
    axWindowsMediaPlayer1.Ctlcontrols.stop();
}

5、播放下一首音乐

private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if(localmusiclist.Count > 0)
    {
        int index = (listBox1.SelectedIndex + 1); 
 
        axWindowsMediaPlayer1.URL = localmusiclist[index];
 
        musicplay(axWindowsMediaPlayer1.URL);
 
        label1.Text = Path.GetFileNameWithoutExtension(localmusiclist[index]);
 
        listBox1.SelectedIndex = index;
    }
 
}

6、音量控制

private void trackBar1_Scroll(object sender, EventArgs e)
{
    axWindowsMediaPlayer1.settings.volume = trackBar1.Value;
    label2.Text = trackBar1.Value + "%";
}

五、学习心得   

在解决上述关于“周黑鸭工厂”的问题时,我获得了不少的学习体验和心得。

首先,我深刻体会到了winform窗体程序和之前的程序的不同,这个是可视化的,更加的直管,有很多的控件给我们使用,让我体会到了编程给我带来的另一种体验,让我意识到winform使用的重要性和其强大之处

其次,在写button时,使用Filter用于筛选文件类型,使得用户只能选择音乐文件,不能选择其他文件导致后续功能无法实现报错,同时初始化一个files文件存放音乐文件的文件名。并且对选择的文件进行处理,首先,将所有变量清空,防止有残留影响后续程序执行,之后,将文件名添加到ListBox中,显示出来用于选择音乐,同时,利用localmusiclist变量存储文件名,并且作为类成员变量进行传输,方便后续对音乐的操作。

最后,学会了怎么进行音频处理和文件的选择。

总的来说,这次编程让我学习到winform的控件使用和对文件的选择,还有音频的处理方法,收获颇多。

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