其实看完上面我们大致也清楚线程间是共享资源的。所以Handler处理不同线程问题就只要注意异步情况即可。
这里再引申出Handler的一些小知识点。 Handler创建的时候会采用当前线程的Looper
来构造消息循环系统,Looper
在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper
对应的线程中处理消息的。(敲黑板)
那么Handler内部如何获取到当前线程的Looper
呢—–ThreadLocal
。ThreadLocal
可以在不同的线程中互不干扰的存储并提供数据,通过ThreadLocal
可以轻松获取每个线程的Looper
。
当然需要注意的是:
①线程是默认没有
Looper
的,如果需要使用Handler,就必须为线程创建Looper。我们经常提到的主线程,也叫UI线程,它就是ActivityThread
,
②ActivityThread
被创建时就会初始化Looper
,这也是在主线程中默认可以使用Handler的原因。
系统为什么不允许在子线程中访问UI?(摘自《Android开发艺术探索》)
这是因为Android的UI控件不是线程安全的,如果在多线程中并发访问可能会导致UI控件处于不可预期的状态,那么为什么系统不对UI控件的访问加上锁机制呢?
缺点有两个:
①首先加上锁机制会让UI访问的逻辑变得复杂
②锁机制会降低UI访问的效率,因为锁机制会阻塞某些线程的执行。 所以最简单且高效的方法就是采用单线程模型来处理UI操作
5.子线程有哪些更新UI的方法
主线程中定义Handler,子线程通过mHandler
发送消息,主线程Handler的handleMessage
更新UI。 用Activity对象的runOnUiThread
方法。 创建Handler,传入getMainLooper
。 View.post(Runnabler)
。
runOnUiThread
第一种咱们就不分析了,我们来看看第二种比较常用的写法。
先重新温习一下上面说的
Looper
在哪个线程创建,就跟哪个线程绑定,并且Handler是在他关联的Looper
对应的线程中处理消息的。(敲黑板)
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//DO UI method
}
});
}
}).start();
final Handler mHandler = new Handler();
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
mHandler.post(action);//子线程(非UI线程)
} else {
action.run();
}
}
进入Activity类里面,可以看到如果是在子线程中,通过mHandler
发送的更新UI消息。 而这个Handler是在Activity中创建的,也就是说在主线程中创建,所以便和我们在主线程中使用Handler更新UI没有差别。 因为这个Looper
,就是ActivityThread
中创建的Looper(Looper.prepareMainLooper())
。
创建Handler,传入getMainLooper
那么同理,我们在子线程中,是否也可以创建一个Handler,并获取MainLooper
,从而在子线程中更新UI呢? 首先我们看到,在Looper
类中有静态对象sMainLooper
,并且这个sMainLooper
就是在ActivityThread
中创建的MainLooper
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException(“The main Looper has already been prepared.”);
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
所以不用多说,我们就可以通过这个sMainLooper
来进行更新UI操作
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Log.e(“qdx”, "step 1 "+Thread.currentThread().getName());
Handler handler=new Handler(getMainLooper());
handler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//Do Ui method
Log.e(“qdx”, "step 2 "+Thread.currentThread().getName());
}
});
}
}).start();
View.post(Runnabler)
老样子,我们点入源码
//View
/**
-
Causes the Runnable to be added to the message queue.
- The runnable will be run on the user interface thread.
- @param action The Runnable that will be executed.
- @return Returns true if the Runnable was successfully placed in to the
-
message queue. Returns false on failure, usually because the
-
looper processing the message queue is exiting.
*/
public boolean post(Runnable action) {
final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
if (attachInfo != null) {
return attachInfo.mHandler.post(action); //一般情况走这里
}
// Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.
// Assume that the runnable will be successfully placed after attach.
getRunQueue().post(action);
return true;
}
/**
- A Handler supplied by a view’s {@link android.view.ViewRootImpl}. This
- handler can be used to pump events in the UI events queue.
*/
final Handler mHandler;
居然也是Handler从中作祟,根据Handler的注释,也可以清楚该Handler可以处理UI事件,也就是说它的Looper
也是主线程的sMainLooper
。这就是说我们常用的更新UI都是通过Handler实现的。
另外更新UI 也可以通过AsyncTask
来实现,难道这个AsyncTask
的线程切换也是通过 Handler 吗? 没错,也是通过Handler……
6.子线程中Toast,showDialog,的方法
可能有些人看到这个问题,就会想: 子线程本来就不可以更新UI的啊 而且上面也说了更新UI的方法.兄台且慢,且听我把话写完
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(MainActivity.this, “run on thread”, Toast.LENGTH_SHORT).show();//崩溃无疑
}
}).start();
看到这个崩溃日志,是否有些疑惑,因为一般如果子线程不能更新UI控件是会报如下错误的(子线程不能更新UI)
所以子线程不能更新Toast的原因就和Handler有关了,据我们了解,每一个Handler都要有对应的Looper
对象,那么。 满足你。
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(MainActivity.this, “run on thread”, Toast.LENGTH_SHORT).show();
Looper.loop();
}
}).start();
这样便能在子线程中Toast,不是说子线程…? 老样子,我们追根到底看一下Toast内部执行方式
//Toast
/**
- Show the view for the specified duration.
*/
public void show() {
INotificationManager service = getService();//从SMgr中获取名为notification的服务
String pkg = mContext.getOpPackageName();
TN tn = mTN;
tn.mNextView = mNextView;
try {
service.enqueueToast(pkg, tn, mDuration);//enqueue? 难不成和Handler的队列有关?
} catch (RemoteException e) {
// Empty
}
}
在show方法中,我们看到Toast的show方法和普通UI 控件不太一样,并且也是通过Binder进程间通讯方法执行Toast绘制。这其中的过程就不在多讨论了,有兴趣的可以在NotificationManagerService
类中分析。
现在把目光放在TN 这个类上(难道越重要的类命名就越简洁,如H类),通过TN 类,可以了解到它是Binder的本地类。在Toast的show方法中,将这个TN对象传给NotificationManagerService
就是为了通讯!并且我们也在TN中发现了它的show方法。
private static class TN extends ITransientNotification.Stub {//Binder服务端的具体实现类
/**
- schedule handleShow into the right thread
*/
@Override
public void show(IBinder windowToken) {
mHandler.obtainMessage(0, windowToken).sendToTarget();
}
final Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
IBinder token = (IBinder) msg.obj;
handleShow(token);
}
};
}
看完上面代码,就知道子线程中Toast报错的原因,因为在TN中使用Handler,所以需要创建Looper
对象。 那么既然用Handler来发送消息,就可以在handleMessage
中找到更新Toast的方法。 在handleMessage
看到由handleShow
处理。
//Toast的TN类
public void handleShow(IBinder windowToken) {
mWM = (WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
mParams.x = mX;
mParams.y = mY;
mParams.verticalMargin = mVerticalMargin;
mParams.horizontalMargin = mHorizontalMargin;
mParams.packageName = packageName;
mParams.hideTimeoutMilliseconds = mDuration ==
Toast.LENGTH_LONG ? LONG_DURATION_TIMEOUT : SHORT_DURATION_TIMEOUT;
mParams.token = windowToken;
if (mView.getParent() != null) {
mWM.removeView(mView);
}
mWM.addView(mView, mParams);//使用WindowManager的addView方法
trySendAccessibilityEvent();
}
}
看到这里就可以总结一下:
Toast本质是通过window显示和绘制的(操作的是window),而主线程不能更新UI 是因为
ViewRootImpl
的checkThread
方法在Activity维护的View树的行为。 Toast中TN类使用Handler是为了用队列和时间控制排队显示Toast,所以为了防止在创建TN时抛出异常,需要在子线程中使用Looper.prepare()
;和Looper.loop()
;(但是不建议这么做,因为它会使线程无法执行结束,导致内存泄露)
Dialog亦是如此。同时我们又多了一个知识点要去研究:Android 中Window是什么,它内部有什么机制?
7.如何处理Handler 使用不当导致的内存泄露? 首先上文在子线程中为了节目效果,使用如下方式创建Looper
Looper.prepare();
Looper.loop();
实际上这是非常危险的一种做法
在子线程中,如果手动为其创建
Looper
,那么在所有的事情完成以后应该调用quit方法来终止消息循环,否则这个子线程就会一直处于等待的状态,而如果退出Looper
以后,这个线程就会立刻终止,因此建议不需要的时候终止Looper
。(【Looper.myLooper().quit();
】)
那么,如果在Handler的handleMessage
方法中(或者是run
方法)处理消息,如果这个是一个延时消息,会一直保存在主线程的消息队列里,并且会影响系统对Activity
的回收,造成内存泄露。
具体可以参考Handler内存泄漏分析及解决
总结一下,解决Handler内存泄露主要2点
1 有延时消息,要在Activity销毁的时候移除
Messages
2 匿名内部类导致的泄露改为匿名静态内部类,并且对上下文或者Activity
使用弱引用。
总结
想不到Handler居然可以腾出这么多浪花,与此同时感谢前辈的摸索。
另外Handler还有许多不为人知的秘密,等待大家探索,下面我再简单的介绍两分钟
HandlerThread
IdleHandler
HandlerThread
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