1、发挥多核 CPU 的优势
多线程,可以真正发挥出多核 CPU 的优势来,达到充分利用 CPU 的目的,采用多线程的方式去同时完成几件事情而不互相干扰。
2、防止阻塞
从程序运行效率的角度来看, 单核 CPU 不但不会发挥出多线程的优势, 反而会因为在单核 CPU 上运行多线程导致线程上下文的切换, 而降低程序整体的效率。但是单核 CPU 我们还是要应用多线程,就是为了防止阻塞。试想,如果单核 CPU 使用单线程, 那么只要这个线程阻塞了, 比方说远程读取某个数据吧, 对端迟迟未返回又没有设置超时时间, 那么你的整个程序在数据返回回来之前就停止运行了。多线程可以防止这个问题, 多条线程同时运行, 哪怕一条线程的代码执行读取数据阻塞, 也不会影响其它任务的执行。
3、便于建模
这是另外一个没有这么明显的优点了。假设有一个大的任务 A,单线程编程,那么就要考虑很多, 建立整个程序模型比较麻烦。但是如果把这个大的任务 A 分解成几个小任务, 任务 B、任务 C、任务 D,分别建立程序模型,并通过多线程分别运行这几个任务, 那就简单很多了。
1、继承 Thread 类创建线程类
2、通过 Runnable 接口创建线程类
3、通过 Callable 和 Future 创建线程4、通过线程池创建
1、采用实现 Runnable、Callable 接口的方式创建多线程。优势是:
线程类只是实现了 Runnable 接口或 Callable 接口, 还可以继承其他类。在这种方式下, 多个线程可以共享同一个 target 对象, 所以非常适合多个相同线程来处理同一份资源的情况, 从而可以将 CPU、代码和数据分开, 形成清晰的模型, 较好地体现了面向对象的思想。
劣势是:
编程稍微复杂,如果要访问当前线程,则必须使用 Thread.currentThread() 方法。
2、使用继承 Thread 类的方式创建多线程优势是:
编写简单, 如果需要访问当前线程, 则无需使用 Thread.currentThread()方法, 直接使用 this 即可获得当前线程。
劣势是:
线程类已经继承了 Thread 类, 所以不能再继承其他父类。
3、Runnable 和 Callable 的区别
1、Callable 规定( 重写)的方法是 call(),Runnable 规定( 重写)的方法是 run()。2、Callable 的任务执行后可返回值, 而 Runnable 的任务是不能返回值的。
3、Call 方法可以抛出异常, run 方法不可以。
4、运行 Callable 任务可以拿到一个 Future 对象, 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过 Future 对象可以了解任务执行情况, 可取消任务的执行, 还可获取执行结果。
线程的生命周期及五种基本状态:
1、新建状态( New): 当线程对象对创建后, 即进入了新建状态, 如:
Thread t = new MyThread();
2、就绪状态( Runnable) : 当调用线程对象的 start() 方法( t.start();), 线程即进入就绪状态。处于就绪状态的线程, 只是说明此线程已经做好了准备, 随时等待 CPU 调度执行, 并不是说执行了 t.start() 此线程立即就会执行;
3、运行状态( Running) : 当 CPU 开始调度处于就绪状态的线程时, 此时线程才得以真正执行, 即进入到运行状态。注: 就 绪状态是进入到运行状态的唯一入口, 也就是说, 线程要想进入运行状态执行, 首先必须处于就绪状态中;
4、阻塞状态( Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对 CPU 的使用权, 停止执行, 此时进入阻塞状态, 直到其进入到就绪状态, 才 有机会再次被CPU 调用以进入到运行状态。
根据阻塞产生的原因不同, 阻塞状态又可以分为三种:
1、等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态;
2、同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为锁被其它线程所占用), 它会进入同步阻塞状态;
3、其他阻塞:通过调用线程的 sleep()或 join()或发出了 I/O 请求时,线程会进入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时, 线程重新转入就绪状态。
4、死亡状态( Dead): 线程执行完了或者因异常退出了 run() 方法,该线程结束生命周期。
线程池就是提前创建若干个线程, 如果有任务需要处理, 线程池里的线程就会处理任务, 处理完之后线程并不会被销毁, 而是等待下一个任务。由于创建和销毁线程都是消耗系统资源的, 所以当你想要频繁的创建和销毁线程的时候就可以考虑使用线程池来提升系统的性能。java 提供了一个 java.util.concurrent.Executor 接口的实现用于创建线程池。
1、newCachedThreadPool 创建一个可缓存线程池
2、newFixedThreadPool 创建一个定长线程池, 可控制线程最大并发数。
3、newScheduledThreadPool 创建一个定长线程池, 支持定时及周期性任务执行。
4、newSingleThreadExecutor 创建一个单线程化的线程池, 它只会用唯一的工作线程来执行任务。
1、重用存在的线程, 减少对象创建销毁的开销。
2、可有效的控制最大并发线程数, 提高系统资源的使用率,同时避免过多资源竞争, 避免堵塞。
3、提供定时执行、定期执行、单线程、并发数控制等功能。
1、CountDownLatch
2、CyclicBarrier
3、Semaphore
4、Exchanger
12、CyclicBarrier 和 CountDownLatch 的区别
1、CountDownLatch 简单的说就是一个线程等待,直到他所等待的其他线程都执行完成并且调用 countDown()方法发出通知后, 当前线程才可以继续执行。
2、cyclicBarrier 是所有线程都进行等待, 直到所有线程都准备好进入 await()方法之后, 所有线程同时开始执行!
3 、CountDownLatch 的计数器只能使用一次。而 CyclicBarrier 的计数器可以使用reset() 方法重置。所以 CyclicBarrier 能处理更为复杂的业务场景, 比如如果计算发生错误, 可以重置计数器, 并让线程们重新执行一次。
4、CyclicBarrier 还提供其他有用的方法, 比如 getNumberWaiting 方法可以获得CyclicBarrier 阻塞的线程数量。isBroken 方法用来知道阻塞的线程是否被中断。如果被中断返回 true, 否则返回 false。
在 Java 中, synchronized 关键字是用来控制线程同步的, 就是在多线程的环境下, 控制 synchronized 代码段不被多个线程同时执行。synchronized 既可以加在一段代码上, 也可以加在方法上。
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最后
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