Android最新面试题,美团Android岗专家,4年小Android的心路历程

良好的短期规划应该在生活、成长、绩效和晋升之间取得平衡。大部分公司都会制定一个考核周期——少则一个月,多则一年。所以不妨以考核周期作为短期学习规划周期。本质上,规划是一个多目标优化问题,它有一系列的理论方案,这里不一一细说。基于相关理论,我给出一个简单易行的方案:

  • 确定目标优先级。比如:成长、生活、绩效。

  • 确定每个目标的下限。从优化理论的角度来看,这被称为约束。比如绩效必须在一般以上,之前已经规划好的旅行不能更改,必须读完《Android开发艺术探索》等等。

  • 优先为下限目标分配足够的资源。比如,事先规划好的旅行需要10天,这10天就必须预算出去。

  • 按照各主目标的顺序依次分配资源。比如,最终分配给学习的时间是10天。

  • 在给定的学习预算下,制定学习目标,要激进。然后给出执行方案。比如,学习目标是掌握基本的统计学知识,并成为 Android 专家。具体方案为:完成《Android进阶之光 》、《Android开发艺术探索》、《Android源码设计模式》、《Android框架揭秘》四本书的阅读。

  • 对规划中的各学习任务按目标优先级进行排序,并最先启动优先级最高的任务。比如,最高优先级是掌握Gradle知识,那么就要先看实战Gradle。

对于该方案,要注意以下几点:

  • 最低目标必须能够轻松达成的目标,否则,从优化理论的角度来讲,该命题无解。比如,类似“半年内完成晋级两次、绩效全部S、从菜鸟成为Java专家”就不太合适作为最低目标。总之,要区分理想和梦想。

  • 主要目标规划必须具备一定的挑战性,需要规划出不可能完成的目标。过度规划本质上是一种贪婪算法,目的是目标价值最大化。因为一切皆有变数,如果其他目标能够提前完成,就不妨利用这些时间去完成更多的学习目标。总之,前途必须光明,道路必须坎坷。

  • 各目标之间不一定共享资源,规划不一定互有冲突。

此外,短期规划还可以从如下几个方面进行优化:

  • 学习计划最好能结合工作计划,理论联系实际结合,快速学以致用。比如,本季度规划去做一些数据分析工作,那么不妨把学习目标设置为学习统计知识。

  • 要灵活对待规划的目标和具体执行步骤,需要避免“郑人买履”式的笑话。面临新的挑战和变化,规划需要不断地调整。

那些令人纠结的困惑

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人生是一场马拉松,在漫长的征途中,难免有很多困惑。困惑就像枷锁,使我们步履蹒跚,困惑就像死锁,让我们停滞不前。

接下来我将总结自己在工作中碰到和看到的一些典型困惑。这些困惑或者长期困扰作者本人,或者困扰我身边的同事和朋友。当这些困惑被释然之后,大家都感觉如重获释,为下一阶段的征程提供满满的正能量。人生就像一场旅途,不必在乎目的地,在乎的,应该是沿途的风景,以及看风景的心情。良好的心态是技术之旅最好的伴侣。期望通过这个解惑之旅,让大家拥有一个愉快的心情去感受漫长的学习旅途。

学无止境吗

必须要承认一个残酷的现实:人的生命是有限的,知识却是无限的。用有限的生命去学习无限的知识是不可能完成的任务。一想到此,有些工程师不免产生一些悲观情绪。如果方法得当并且足够勤奋,悲伤大可不必。

虽然,人类的整体知识体系一直在扩张。但是就很多重要的工程细分领域,基础理论并不高深。计算机的很多重要领域,工程师有能力在有限时间内抓住核心要害。

比如,密码学被认为是门非常高深的学科,但是一大类密码技术的基础是数论中一个非常简单的理论——素因数分解:给出两个素数,很容易算出它们的积,然而反过来给定两个素数的积,分解的计算量却非常惊人。

“一致性”算得上是计算机领域里面最经典的难题,它是所有分布式系统的基础,从多核多CPU到多线程,从跨机器到跨机房,无所不在,几乎所有的计算机从业人员都在解决这个问题,但是Paxos给出了一个很优雅的解决方案。

权限管理是很多工程师的噩梦,但如果你能搞定“Attribute Based Access Control(ABAC)”和“Role-Based Access Control(RBAC)”,也能达到相当高度。

另外,技术学习是一场对抗赛,虽然学无止境,超越大部分对手就是一种胜利。所以,以正确的学习方式,长时间投入就会形成核心竞争力。

没有绝对高明的技术,只有真正的高手

致力于在技术上有所成就的工程师,都梦想有朝一日成为技术高手。但技术高手的标准却存在很大的争议。这是一个有着悠久历史的误解:以某种技术的掌握作为技术高手的评判标准。我经常碰到这样一些情景:因为掌握了某些技术,比如性能优化、NDK、Flutter等,一些工程师就自封为高手。有些工程师非常仰慕别的团队,原因竟是那个团队使用了某种技术。

这种误解的产生有几个原因:首先,技多不压身,技术自然是掌握的越多越好,掌握很多技术的人自然不是菜鸟。其次,在互联网时代来临之前,信息获取是非常昂贵的事情。这就导致一项技能的掌握可以给个人甚至整个公司带来优势地位。互联网时代,各种框架的出现以及开源的普及快速淘汰或者降低了很多技能的价值,同时降低了很多技术的学习门槛。所以,在当前,掌握某项技能知识只能是一个短期目标。怀揣某些技能就沾沾自喜的人需要记住:骄傲使人退步。

所谓麻雀虽小,五脏俱全。如果让你来做造物主,设计麻雀和设计大象的复杂度并没有明显区别。一个看起来很小的业务需求,为了达到极致,所需要的技术和能力是非常综合和高深的。真正的高手不是拿着所掌握的技术去卡客户需求,而是倾听客户的需求,给出精益求精的方案。完成客户的需求是一场擂台赛,真正的高手,是会见招拆招的。

不做项目就无法成长吗

在项目中学习是最快的成长方式之一,很多工程师非常享受这个过程。但是一年到头都做项目,你可能是在一家外包公司。对于一个做产品的公司,如果年头到年尾都在做项目,要不然就是在初步创业阶段,要不然就是做了大量失败的项目,总之不算是特别理想的状态。正常情况,在项目之间都会有一些非项目时间。在这段时间,有些同学会产生迷茫,成长很慢。

项目真的是越多越好吗?答案显然是否定的。重复的项目不会给工程师们带来新的成长。不停的做项目,从而缺乏学习新知识的时间,会导致“做而不学则殆”。真正让工程师出类拔萃的是项目的深度,而不是不停地做项目。所以,在项目之间的空档期,工程师们应该珍惜难得的喘息之机,深入思考,把项目做深,做精。

如何提高项目的深度呢?一般而言,任何项目都有一个目标,当项目完成后,目标就算基本达成了。但是,客户真的满意了吗?系统的可用性、可靠性、可扩展性、可维护性已经做到极致了吗?这几个问题的答案永远是否定的。所以,任何一个有价值的项目,都可以一直深挖。深挖项目,深度思考还可以锻炼工程师的创造力。期望不停地做项目的人,就像一个致力于训练更多千里马的人是发明不出汽车的。锻炼创造力也不是一蹴而就的事情,需要长时间地思考。总之,工程师们应该总是觉得时间不够用,毕竟时间是最宝贵的资源。

职责真的很小吗

很多时候,一个工程师所负责系统的数量和团队规模与其“江湖地位”正相关。但是,江湖地位与技术成长没有必然关联。提升技术能力的关键是项目深度以及客户的挑剔程度。项目越多,在单个项目中投入的时间就越少,容易陷入肤浅。特别需要避免的是“ 在其位不谋其政”的情况。团队越大,在管理方面需要投入的精力就越多。在管理技巧不成熟,技术眼界不够高的前提强行负责大团队,可能会导致个人疲于应付,团队毫无建树。最终“ 一将无能,累死三军”,效果可能适得其反。

从技术发展的角度来说,技术管理者应该关注自己所能把控的活跃项目的数量,并致力于提高活跃项目的影响力和技术深度。团队人数要与个人管理能力、规划能力和需求把控能力相适应。一份工作让多个人来干,每个人的成长都受限。每个人都做简单重复的工作,对技术成长没有任何好处。团队管理和项目管理需要循序渐进,忌“拔苗助长”。

一定要当老大吗

有一些工程师的人生理想是做团队里的技术老大,这当然是一个值得称赞的理想。可是,如果整个团队技术能力一般,发展潜力一般,而你是技术最强者,这与其说是幸运,不如说是悲哀。这种场景被称之为“武大郎开店”。团队里的技术顶尖高手不是不能做,但为了能够持续成长,需要满足如下几个条件:

  • 首先你得是行业里面的顶尖专家了——实在很难找到比你更强的人了!

  • 其次,你经常需要承担对你自己的能力有挑战的任务,但同时你拥有一批聪明能干的队友。虽然你的技术能力最高,但是在你不熟悉的领域,你的队友能够进行探索并扩展整个团队的知识。

  • 最后,你必须要敏而好学,不耻下问。

否则,加入更强的技术团队或许是更好的选择,最少不是什么值得骄傲的事情。

平台化的传说

平台化算得上是“高大上”的代名词了,很多工程师挤破头就为了和“平台化”沾点边。然而和其他业务需求相比,平台化需求并没有本质上的区别。无论是平台化需求还是普通业务需求,它的价值都来自于客户价值。不同点如下:

  • 很多平台化需求的客户来自于技术团队,普通需求的客户来自于业务方。

  • 产品经理不同。普通业务需求来自于产品经理,平台化需求的产品经理可能就是工程师自己。长期被产品经理“压迫”的工程师们,在平台化上终于找到“翻身农奴把歌唱”的感觉。

  • 很多平台化的关注点是接入能力和可扩展性,而普通业务的关注点更多。

归根结底,平台化就是一种普通需求。在实施平台化之前,一定要避免下面两个误区:

  • 平台化绝对不是诸如“统一”、“全面”之类形容词的堆砌。是否需要平台化,应该综合考虑:客户数量,为客户解决的问题,以及客户价值是否值得平台化的投入。

  • 平台化不是你做平台,让客户来服务你。一些平台化设计者的规划设计里面,把大量的平台接入工作、脏活累活交给了客户,然后自己专注于所谓“最高大上”的功能。恰恰相反,平台化应该是客户什么都不做,所有的脏活累活都由平台方来做。本质上讲,平台化的价值来自于技术深度。真正体现技术深度的恰恰是设计者能够很轻松的把所有的脏活累活搞定。

所以平台化的最佳实践是:投入最少的资源,解决最多的问题。平台解决一切,客户坐享其成。

搞基础技术就一定很牛吗

经常听到同学们表达对基础技术部同学的敬仰之情,而对搞业务技术的同学表现出很轻视,认为存储、消息队列、服务治理框架(比如美团点评内部使用的OCTO)、Hadoop等才能被称为真正的技术。事实并非如此,更基础的并不一定更高深。

比如下面这个流传很久的段子:越高级的语言就越没有技术含量。但真是这样吗,就拿Java和C来说,这是完全不同的两种语言,所需要的技能完全不同。C或许跟操作系统更加接近一点,和CPU、内存打交道的机会更多一点。但是为了用好Java,程序员在面向对象、设计模式、框架技术方面必须要非常精通。Java工程师转到C方向确实不容易,但作者也见过很多转到Java语言的C工程师水土不服。

基础技术和业务应用技术必然会有不同的关注点,没有高低之分。之所以产生这种误解,有两个原因:

  • 基础技术相对成熟,有比较完整的体系,这给人一个高大上的感觉。业务应用技术相对来说,由于每个团队使用的不一样,所以成熟度参差不齐,影响力没有那么大。

  • 基础技术的门槛相对来说高一点,考虑到影响面,对可靠性、可用性等有比较高的最低要求。但是门槛高不代表技术含量高,另外成熟技术相对来说在创新方面会受到很大的约束。但是最先进的技术都来自活跃的创新。

对比下来,业务技术和基础技术各有千秋。但真正的高手关注的是解决问题,所有的技术都是技能而已。

可行性调研的那些坑

工作中开展可行性调研时有发生。做可行性调研要避免如下情况:

  • 把可行性调研做成不可行性调研。这真的非常糟糕。不可行性的结论往往是:因为这样或者那样的原因,所以不可行。

  • 避免“老鼠给猫挂铃铛”式的高风险可行性方案。“天下大事必作于细”,可行性调研一定要细致入微,避免粗枝大叶。

  • 避免调研时间过长。如果发现调研进展进入到指数级复杂度,也就是每前进一步需要之前两倍的时间投入,就应该果断的停止调研。

可行性调研的结论应该是收益与成本的折衷,格式一般如下:

  • 首先明确预期的结果,并按照高中低收益进行分级。

  • 阐述达成每种预期结果需要采取的措施和方案。

  • 给出实施各方案需要付出的成本。

工程师天生不善沟通吗

实际工作中,沟通所导致的问题层出不穷。工程师有不少是比较内向的,总是被贴上“不善沟通”的标签。实际上,沟通能力是工程师最重要的能力之一,良好的沟通是高效工作学习的基础,也是通过学习可以掌握的。下面我按工程师的语言说说沟通方面的经验。

第一类常见的问题是沟通的可靠性。从可靠性的角度来讲,沟通分为TCP模式和UDP模式。TCP模式的形象表述是:我知道你知道。UDP模式的形象表述是:希望你知道。TCP模式当然比较可靠,不过成本比较高,UDP模式成本低,但是不可靠。在沟通可靠性方面,常见错误有如下两种:

  • 经常听到的这样的争论。一方说:“我已经告诉他了”,另一方说:“我不知道这个事情呀”。把UDP模式被当作TCP模式来使用容易产生扯皮。

  • 过度沟通。有些同学对沟通的可靠性产生了过度焦虑,不断的重复讨论已有结论问题。把TCP模式当成UDP来使用,效率会比较低。

第二类沟通问题是时效性问题。从时效性讲,沟通分为:同步模式和异步模式。同步沟通形象地说就是:你现在给我听好了。异步沟通的形象表述是:记得给我做好了。在沟通时效性方面,有如下两种常见错误:

  • 已经出现线上事故,紧急万分。大家你一言,我一语,感觉事故可能和某几个人有关,但是也不能完全确定,所以没有通知相关人员。最终,一个普通的事故变成了严重事故。对于紧急的事情,必须要同步沟通。

  • 半夜三点你正在熟睡,或者周末正在逛街,接到一个电话:“现在有个需求,能否立刻帮忙做完。”这会非常令人郁闷,因为那并不是紧急的事情。不是所有的需求都需要立刻解决。

有效沟通的一个重要原则是提前沟通。沟通本质是信息交流和处理,可以把被沟通对象形象地比喻成串行信息处理的CPU。提前沟通,意味着将处理请求尽早放入处理队列里面。下面的例子让很多工程师深恶痛绝:一个需求策划了1个月,产品设计了2周。当开发工程师第一次听说该需求的时候,发现开发的时间是2天。工程师据理力争,加班加点1周搞定。最后的结论是工程师非常不给力,不配合。就像工程师讨厌类似需求一样。要协调一个大项目,希望获得别人的配合,也需要尽早沟通。

有效沟通的另外一个重点是“不要跑题”。很多看起来很接近的问题,本质上是完全不同的问题。比如:一个会议的主题是“如何实施一个方案”,有人却可能提出“是否应该实施该方案”。“如何实施”和“是否应该实施”是完全不同的两个问题,很多看起来相关的问题实际上跑题很远。“跑题”是导致无效沟通的重要原因。

良好沟通的奥秘在于能掌握TCP模式和UDP模式精髓,正确判断问题的紧急性,尽量提前沟通,避免跑题。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

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文末

当你打算跳槽的时候,应该把“跳槽成功后,我能学到什么东西?对我的未来发展有什么好处”放在第一位。这些东西才是真正引导你的关键。在跳槽之前尽量“物尽其用”,把手头上的工作做好,最好是完成了某个项目或是得到提升之后再走。跳槽不是目的,而是为了达到最终职业目标的手段

最后祝大家工作升职加薪,面试拿到心仪Offer


本文已被CODING开源项目:《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》收录

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