所以对于Dalvik虚拟机的手机来说,我们首先要尽量避免掉频繁生成很多临时小变量(比如说:getView,onDraw等函数),另一个又要尽量去避免产生很多长生命周期的大对象。
ART运行时内部使用的Java堆的主要组成包括Image Space、Zygote Space、Allocation Space和Large Object Space四个Space,Image Space用来存在一些预加载的类, Zygote Space和Allocation Space与Dalvik虚拟机垃圾收集机制中的Zygote堆和Active堆的作用是一样的,
Large Object Space就是一些离散地址的集合,用来分配一些大对象从而提高了GC的管理效率和整体性能,类似如下图:
在下文的GC Log中,我们也能看到在art的GC Log中包含了LOS的信息,方便我们查看大内存的情况。
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kGcCauseForAlloc ,当要分配内存的时候发现内存不够的情况下引起的GC,这种情况下的GC会stop world
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kGcCauseBackground,当内存达到一定的阀值的时候会去出发GC,这个时候是一个后台gc,不会引起stop world
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kGcCauseExplicit,显示调用的时候进行的gc,如果art打开了这个选项的情况下,在system.gc的时候会进行gc
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其他更多
由于Art下内存分配和Dalvik下基本没有任何区别,我直接贴图带过了。
Art在GC上不像Dalvik仅有一种回收算法,Art在不同的情况下会选择不同的回收算法,比如Alloc内存不够的时候会采用非并发GC,而在Alloc后发现内存达到一定阀值的时候又会触发并发GC。同时在前后台的情况下GC策略也不尽相同,后面我们会一一给大家说明。
- 非并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC标记阶段。
步骤4. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤5. 恢复第2步挂起的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
- 并发GC
步骤1. 调用子类实现的成员函数InitializePhase执行GC初始化阶段。
步骤2. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤3. 调用子类实现的成员函数MarkingPhase执行GC并行标记阶段。
步骤4. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤5. 挂起所有的ART运行时线程。
步骤6. 调用子类实现的成员函数HandleDirtyObjectsPhase处理在GC并行标记阶段被修改的对象。。
步骤7. 恢复第4步挂起的ART运行时线程。
步骤8. 重复第5到第7步,直到所有在GC并行阶段被修改的对象都处理完成。
步骤9. 获取用于访问Java堆的锁。
步骤10. 调用子类实现的成员函数ReclaimPhase执行GC回收阶段。
步骤11. 释放用于访问Java堆的锁。
步骤12. 调用子类实现的成员函数FinishPhase执行GC结束阶段。
所以不论是并发还是非并发,都会引起stopworld的情况出现,并发的情况下单次stopworld的时间会更短,基本区别和。
首先可以通过如下2张图来对比下
Dalvik GC:
Art GC
Art的并发GC和Dalvik的并发GC有什么区别呢,初看好像2者差不多,虽然没有一直挂起线程,但是也会有暂停线程去执行标记对象的流程。通过阅读相关文档可以了解到Art并发GC对于Dalvik来说主要有三个优势点:
1、标记自身
Art在对象分配时会将新分配的对象压入到Heap类的成员变量allocation_stack_描述的Allocation Stack中去,从而可以一定程度缩减对象遍历范围。
2、预读取
对于标记Allocation Stack的内存时,会预读取接下来要遍历的对象,同时再取出来该对象后又会将该对象引用的其他对象压入栈中,直至遍历完毕。
3、减少Pause时间
在Mark阶段是不会Block其他线程的,这个阶段会有脏数据,比如Mark发现不会使用的但是这个时候又被其他线程使用的数据,在Mark阶段也会处理一些脏数据而不是留在最后Block的时候再去处理,这样也会减少后面Block阶段对于脏数据的处理的时间。
前台Foreground指的就是应用程序在前台运行时,而后台Background就是应用程序在后台运行时。因此,Foreground GC就是应用程序在前台运行时执行的GC,而Background就是应用程序在后台运行时执行的GC。
应用程序在前台运行时,响应性是最重要的,因此也要求执行的GC是高效的。相反,应用程序在后台运行时,响应性不是最重要的,这时候就适合用来解决堆的内存碎片问题。因此,Mark-Sweep GC适合作为Foreground GC,而Mark-Compact GC适合作为Background GC。
由于有Compact的能力存在,碎片化在Art上可以很好的被避免,这个也是Art一个很好的能力。
总的来看,art在gc上做的比dalvik好太多了,不光是gc的效率,减少pause时间,而且还在内存分配上对大内存的有单独的分配区域,同时还能有算法在后台做内存整理,减少内存碎片。对于开发者来说art下我们基本可以避免很多类似gc导致的卡顿问题了。另外根据谷歌自己的数据来看,Art相对Dalvik内存分配的效率提高了10倍,GC的效率提高了2-3倍。
当我们想要根据GC日志来追查一些GC可能造成的卡顿时,我们需要了解GC日志的组成,不同信息代表了什么含义。
dalvik的日志格式基本如下:
D/dalvikvm: <GC_Reason> <Amount_freed>, <Heap_stats>, <Pause_time>, <Total_time>
gc_reason:就是我们上文提到的,是gc_alloc还是gc_concurrent,了解到不同的原因方便我们做不同的处理。
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