Android-GC原理探究(深度好文),太牛了

本文深入探讨了Android的ART内存回收机制,包括Java堆、GC的类型、对象分配和触发时机、并发与非并发GC的差异,以及前台和后台GC。特别强调了Art相对于Dalvik在GC效率和内存管理上的优势,如减少内存碎片和提高内存分配效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主流的大部分Davik采取的都是标注与清理(Mark and Sweep)回收算法,也有实现了拷贝GC的,这一点和HotSpot是不一样的,具体使用什么算法是在编译期决定的,无法在运行的时候动态更换。如果在编译dalvik

虚拟机的命令中指明了"WITH_COPYING_GC"选项,则编译"/dalvik/vm/alloc/Copying.cpp"源码 – 此是Android中拷贝GC算法的实现,否则编译"/dalvik/vm/alloc/HeapSource.cpp" – 其实现了标注与清理GC算法。

由于Mark and Sweep算法的缺点,容易导致内存碎片,所以在这个算法下,当我们有大量不连续小内存的时候,再分配一个较大对象时,还是会非常容易导致GC,比如我们在该手机上decode图片,具体情况如下:

所以对于Dalvik虚拟机的手机来说,我们首先要尽量避免掉频繁生成很多临时小变量(比如说:getView,onDraw等函数),另一个又要尽量去避免产生很多长生命周期的大对象。

3、ART内存回收机制

3.1 Java堆

ART运行时内部使用的Java堆的主要组成包括Image Space、Zygote

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