临界区的死锁

解释:在多线程的环境下,cpu一次只能执行一个线程,所以会涉及到线程切换,如果存在调用全局变量的情况下,就有可能存在线程安全问题,所以说在线程切换时,cpu首先获取令牌,然后才能够继续执行线程,那么线程卡死就是两个线程同时获取和等待令牌,比如存在两个令牌A和B,当某一个线程要使用两个全局变量的时候要同时获取两个令牌 如果这时线程A获取A令牌,那么他还B令牌才能完整执行程序,那么他会一直等待获取B令牌,B线程同样的道理获取了B令牌,但是还差A令牌才能完整运行,这个时候他也会一直等着获取A令牌,这种情况就造成了临界区的卡死。

实现代码如下:

                #include <windows.h>    
#include<stdio.h>
CRITICAL_SECTION cs;
CRITICAL_SECTION cs1;
int x = 2;
int y = 3;


DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
    EnterCriticalSection(&cs);
    x = x + 1;
    printf("%d\n", x);
    if (x > 0) {
        EnterCriticalSection(&cs1);
        y = y + 1;
        printf("%d\n", y);
        LeaveCriticalSection(&cs1);
    
    }
    LeaveCriticalSection(&cs);

    return 0;
}

DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
    EnterCriticalSection(&cs1);
    x = x + 1;
    printf("%d\n", x);
    if (x > 0) {
        EnterCriticalSection(&cs);
        y = y + 1;
        printf("%d\n", y);
        LeaveCriticalSection(&cs);

    }
    LeaveCriticalSection(&cs1);


    return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    InitializeCriticalSection(&cs);

    //printf("主线程:%x %x %x\n",cs.LockCount,cs.RecursionCount,cs.OwningThread);            

    //创建一个新的线程            
    HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc1,
        NULL, 0, NULL);

    //创建一个新的线程            
    HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc2,
        NULL, 0, NULL);


    //如果不在其他的地方引用它 关闭句柄            
    CloseHandle(hThread1);
    CloseHandle(hThread2);


    Sleep(1000 * 60 * 60);

    return 0;
}
 

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