MySQL 基础架构

如何合理设计表结构?如何合理编写 SQL 语句?等等问题始终困扰着我,同时 MySQL 也是面试绕不过去的坎。所以才有了后续去学习 MySQL 的经历。

MySQL 基础架构

01 篇主要介绍了 MySQL 的整体基础架构,通过一条查询 SQL 语句,贯穿各个功能模块中的执行过程,以及各个功能模块所扮演的角色。

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MySQL 基础架构图

2.1 整体认知

大体来说,MySQL 可以分为 Server 层和存储引擎层两部分。

Server 层包括连接器、查询缓存(MySQL 8.0 以后被删除)、分析器、优化器、执行器,Server 层涵盖了 MySQL 大多数的核心服务功能,以及所有的内置函数(日期、时间、数字、加密函数、字符串处理等),所有跨存储引擎的功能,比如存储过程、视图、触发器等。不同的存储引擎共用一个 Server 层。

存储引擎层负责数据的读写功能,其架构模式是插件式的,支持 MyISAM、InnoDB、Memory 等多个存储引擎,不同的存储引擎提供不同的读写接口,它们有其各自的使用场景。从 MySQL 5.5.5 以后默认的存储引擎从 MyISAM 变为了 InnoDB。为什么 MyISAM 被 InnoDB 取代的原因之后再总结。

2.2 连接器

连接器顾名思义,就是去做 client 端与 server 端连接的,获取权限、管理连接等。如果长时间不用的连接,连接器会自动将它断开,默认的超时时间是 8 小时,这个时间由参数 wait_timeout 控制的。

具体的流程就是客户端发起连接,在完成经典的 TCP 连接后,连接器需要校验用户名和密码,如果验证通过,连接器会到权限表中获取用户的权限,之后都将依赖此时读到的权限。

建立连接的过程通常是比较复杂的,所以我建议你在使用中要尽量减少建立连接的动作,也就是尽量使用长连接。

但是全部使用长连接后,你可能会发现,有些时候 MySQL 占用内存涨得特别快,这是因为 MySQL 在执行过程中临时使用的内存是管理在连接对象里面的。这些资源会在连接断开的时候才释放。所以如果长连接累积下来,可能导致内存占用太大,被系统强行杀掉(OOM),从现象看就是 MySQL 异常重启了。

怎么解决这个问题呢?你可以考虑以下两种方案。定期断开长连接。使用一段时间,或者程序里面判断执行过一个占用内存的大查询后,断开连接,之后要查询再重连。如果你用的是 MySQL 5.7 或更新版本,可以在每次执行一个比较大的操作后,通过执行 mysql_reset_connection 来重新初始化连接资源。这个过程不需要重连和重新做权限验证,但是会将连接恢复到刚刚创建完时的状态。

2.3 查询缓存

MySQL 拿到一个查询请求后,会先到查询缓存看看,之前是否执行过这条语句。之前执行过的语句及其结果可能会以 key-value 对的形式,被直接缓存在内存中。key 是查询的语句,value 是查询的结果。如果你的查询能够直接在这个缓存中找到 key,那么这个 value 就会被直接返回给客户端。

如果语句不在查询缓存中,就会继续后面的执行阶段。执行完成后,执行结果会被存入查询缓存中。如果查询命中缓存,MySQL 不需要执行后面的复杂操作,就可以直接返回结果,这个效率会很高。但是查询缓存是非常容易失效的,如果有对一个表的更新,这个表上的所有查询缓存都会被清空。对于更新压力大的数据库来说,查询缓存的命中率会非常低。除非你的业务就是有一张静态表,很长时间才会更新一次。比如,一个系统配置表,那这张表上的查询才适合使用查询缓存。

MySQL 也提供了这种“按需使用”的方式。你可以将参数 query_cache_type 设置成 DEMAND,这样对于默认的 SQL 语句都不使用查询缓存。而对于你确定要使用查询缓存的语句,可以用 SQL_CACHE 显式指定,像下面这个语句一样:

mysql> select SQL_CACHE * from T where ID=10

需要注意的是,MySQL 8.0 版本直接将查询缓存的整块功能删掉了,也就是说 8.0 开始彻底没有这个功能了。

2.4 分析器

如果没有命中缓存,一条 SQL 执行流程会走到分析器,对 SQL 语句进行解析。

分析器会做词法分析和语法分析,词法分析就是对一条 SQL 进行分词,确定 select 是一条查询语句,查询哪些字段,查询哪些表,查询哪些条件等等;词法分析之后会做语法分析,判断输入的 SQL 是否满足 MySQL 的语法规范。

2.5 优化器

分析器执行完成后,流程会走到优化器,优化器是在表里面有多个索引的时候,决定使用哪个索引;或者在一个语句有多表关联(join)的时候,决定各个表的连接顺序。优化器的作用就是决定选择使用哪一个方案。这里需要注意一下,优化器的选择并不一定是完全正确的,后面丁奇老师会讲到一些场景。

优化器阶段完成后,这个语句的执行方案就确定下来了,然后进入执行器阶段。

2.6 执行器

MySQL 通过分析器知道了你要做什么,通过优化器知道了该怎么做,于是就进入了执行器阶段,开始执行语句。

开始执行的时候,要先判断一下你对这个表 T 有没有执行查询的权限,如果没有,就会返回没有权限的错误,如下所示 (在工程实现上,如果命中查询缓存,会在查询缓存返回结果的时候,做权限验证。查询也会在优化器之前调用 precheck 验证权限)。

如果有权限,就打开表继续执行。打开表的时候,执行器就会根据表的引擎定义,去使用这个引擎提供的接口。执行器将遍历过程中所有满足条件的行组成的记录集作为结果集返回给客户端。至此,这个语句就执行完成了。

这里还提到了数据库的慢查询日志中一个 rows_examined 的字段,表示这个语句执行过程中扫描了多少行。这个值就是在执行器每次调用引擎获取数据行的时候累加的。

在有些场景下,执行器调用一次,在引擎内部则扫描了多行,因此引擎扫描行数跟 rows_examined 并不是完全相同的。

MySQL基础架构包括客户端、连接处理层、解析器、优化器和存储引擎。首先,客户端(比如jdbc和PHP)通过连接处理层连接到MySQL服务器。然后,解析器对SQL语句进行解析,将其转换为解析树。接下来,优化器对SQL语句进行优化,选择最优的执行计划。最后,优化器调用存储引擎的接口来执行SQL语句。存储引擎负责处理数据的存储和检索操作。这种架构允许MySQL在各个层次上进行优化和扩展,提供高效的数据访问和处理能力。 MySQL基础架构是游戏开发中使用MySQL的重要组成部分。在游戏开发中,通过MySQL可以实现数据的持久化存储和查询操作。首先,需要进行数据库设计,包括确定表结构和关系等。然后,通过数据查询可以获取游戏中所需的数据。同时,还需要考虑数据的安全性,比如使用合适的权限管理和加密机制来保护数据的安全性。通过掌握MySQL的基础知识和方法,可以更好地进行游戏开发和数据管理。 MySQL的起源可以追溯到1994年,由瑞典的MySQL AB公司开发。MySQL AB公司于2008年被Sun Microsystems收购,之后Sun Microsystems又被Oracle Corporation收购。MySQL是一种开源的关系型数据库管理系统,广泛应用于各种规模的应用程序和网站。MySQL具有高性能、可靠性和可扩展性,成为了最受欢迎的数据库管理系统之一。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [MySQL(一):架构体系](https://blog.csdn.net/Edwin_Hu/article/details/120910748)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [MySQL如何在游戏开发中使用](https://download.csdn.net/download/milk416666/88259896)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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